Comments: |
пиксельный графон + динамическое освещение. Уважуха!
| From: | ketmar |
Date: | August 19th, 2018 - 08:53 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ну, справедливости ради — мегаграфоний делал Дерек Ю, он вообще охуительно пиксельарт рисует. остальной арт хуёво, а вот пиксельарт у него мегазаебатый.
в следующих своих играх (не в этих, которые портирую) планирую тоже настоящий пиксельарт (не такой как у Никиты Садкова, а наоборот, как у Ron Gilbert и Garry Winnick), в этой связи надо что-то почитать по арту. Некоторое время назад (лет 15 назад) я читал несколько хороших книг по дизайну для 3ДС макс, и делал пререндеред графику для 2Д jump&run, но тут совсем другая история. в 2005 у меня была мысль делать игры в таком "старом формате" -- пиксельарте (тогда этот термин еще не был популярен). нашел тоже какие то книги по дизайну, но после этого уже больше 10 лет прошло, короче говоря требуется исследовательская работа. В старые досбоксовские игры я играю постоянно, такие как Maniac Mansion, Prince of Persia original, Loom, leisure suit larry I-III, Kyrandia, Abrams Battle Tank, StarControl II, Star Goose, и конечно Rockford, Captain Comic и Sokoban -- которым я начал подражать, с которых началось все мое более-менее серьезное программирование в 1991 году.
Wieiner-
| From: | ketmar |
Date: | August 20th, 2018 - 04:43 am |
---|
| | | (Link) |
|
вот охуенный курс статей по пиксельарту. извиняюсь за уебанский хабр, но автор решил выложить именно туда. тем не менее, статьи пиздатые.
From: | (Anonymous) |
Date: | August 21st, 2018 - 01:43 pm |
---|
| | | (Link) |
|
а если арт поменять не на пиксельный? как будет? впрочем, что это я. Думаю ресурсы у тебя открыты, надо попробовать.
| From: | ketmar |
Date: | August 21st, 2018 - 03:10 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ебаное дерьмо будет. ничего лучше хорошего (это важно) пиксельарта для платформеров не придумано. да и вообще для многих стилей игр.
ну, за редким исключением типа another world. который был один, и тоже, по сути, пиксельарт.
From: | (Anonymous) |
Date: | August 19th, 2018 - 08:40 pm |
---|
| | | (Link) |
|
и вот под эту 4хбитную хуиту ты просишь еды?
| From: | ketmar |
Date: | August 19th, 2018 - 08:52 pm |
---|
| | | (Link) |
|
иди нахуй.
From: | (Anonymous) |
Date: | August 20th, 2018 - 01:55 am |
---|
| | | (Link) |
|
Если все сделал Дерек ты то здесь причем? Не того кормим...
| From: | ketmar |
Date: | August 20th, 2018 - 02:01 am |
---|
| | | (Link) |
|
очередной тупорылый анонимус не знает, что такое «римэйк».
| From: | zim_a |
Date: | August 20th, 2018 - 06:30 am |
---|
| | | (Link) |
|
как поиграть-то? что делать то надо, а то я пропустил начало
| From: | ketmar |
Date: | August 20th, 2018 - 06:34 am |
---|
| | | (Link) |
|
никак, увы. в связи с моей патологической жадностью (а также голодностью) проект больше не является публично доступным. купить тоже нельзя (лол), потому что оригинальная лицензия запрещает продавать.
Сам себя в жопу загнал что называется, хехе. Ни себе, ни другим.
| From: | ketmar |
Date: | August 20th, 2018 - 01:55 pm |
---|
| | | (Link) |
|
если у тебя анальная фиксация — это исключительно твои проблемы, мог мне о них не рассказывать, например. этот проект изначально делался как подарок мне и ещё одному человеку, все остальные цели побочные. именно поэтому это единственный мой проект, который я увёл в приват за всё время — он изначально не имел цели «быть для всех» (хотя какое-то время я был не против этого, да).
| From: | zim_a |
Date: | August 20th, 2018 - 02:26 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>потому что оригинальная лицензия запрещает продавать не ссы, матрос, мы никому не скажем
From: | (Anonymous) |
Date: | August 22nd, 2018 - 01:39 am |
---|
| | | (Link) |
|
Пан Кетмар хотів сказати, що з порушенням ліцензійних умов буде дорожче. Голодні люди не знають міри - або за безцінь все віддають, або хочуть за рахунок однієї торговельної угоди забезпечити собі місячний дохід.
| From: | ketmar |
Date: | August 20th, 2018 - 06:39 am |
---|
| | | (Link) |
|
| From: | ketmar |
Date: | August 20th, 2018 - 02:36 pm |
---|
| | | (Link) |
|
p.s.: да, демо таймбомбед не от жадности, как можно было бы подумать, а чтобы забагованые версии не расползались нечаянно. вот, например, я собрал — и через десять минут нашёл стрёмный баг. когда я посчитаю всё более-менее bugfree, то можно будет просто сказать, что хочется неушатаную версию. | |