блядь! |
[Mar. 22nd, 2019|08:51 am] |
|
|
|
Comments: |
| From: | ketmar |
Date: | March 22nd, 2019 - 04:27 pm |
---|
| | | (Link) |
|
код ниоткуда взять нельзя, архитектуры движков разные. всё равно придётся всё выкидывать и делать заново.
а скелетные модели в думе не имеют никакого смысла (как и вообще 3д модели для монстров), пилить их — только лишняя трата времени.
| From: | 3d_camper |
Date: | March 23rd, 2019 - 05:34 pm |
---|
| | как и вообще 3д модели для монстров | (Link) |
|
Вроде бы довольно много всяких моделей монстров и оружия наклепали для всяких модов. Да и оригинальная модель DooM в кваке арене довольно красивая.
| From: | ketmar |
Date: | March 23rd, 2019 - 11:23 pm |
---|
| | Re: как и вообще 3д модели для монстров | (Link) |
|
и все они отлично выглядят в статике — и внезапно превращаются в блевотный дикий пиздец в динамике. и так будет всегда, потому что у дума система анимаций (собственно, AI state machine, на которую завязано всё) совершенно не подходит под 3д. и с этим ничего не поделаешь. хоть ты супермодели нарисуй, в любом стиле — как только они начнут двигаться, то сразу понадобится блевотный пакетик. ну, за исключением како. ;-)
поэтому тратить усилия на скелетную анимацию нет никакого смысла: для пикапов и декораций достаточно простых mesh soups. | |