crypt of decay - блядь! [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

блядь! [Mar. 22nd, 2019|08:51 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
Linkmeow!

Comments:
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 22nd, 2019 - 04:27 pm
(Link)
код ниоткуда взять нельзя, архитектуры движков разные. всё равно придётся всё выкидывать и делать заново.

а скелетные модели в думе не имеют никакого смысла (как и вообще 3д модели для монстров), пилить их — только лишняя трата времени.
[User Picture]
From:[info]3d_camper
Date:March 23rd, 2019 - 05:34 pm

как и вообще 3д модели для монстров

(Link)
Вроде бы довольно много всяких моделей монстров и оружия наклепали для всяких модов. Да и оригинальная модель DooM в кваке арене довольно красивая.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 23rd, 2019 - 11:23 pm

Re: как и вообще 3д модели для монстров

(Link)
и все они отлично выглядят в статике — и внезапно превращаются в блевотный дикий пиздец в динамике. и так будет всегда, потому что у дума система анимаций (собственно, AI state machine, на которую завязано всё) совершенно не подходит под 3д. и с этим ничего не поделаешь. хоть ты супермодели нарисуй, в любом стиле — как только они начнут двигаться, то сразу понадобится блевотный пакетик. ну, за исключением како. ;-)

поэтому тратить усилия на скелетную анимацию нет никакого смысла: для пикапов и декораций достаточно простых mesh soups.