и все они отлично выглядят в статике — и внезапно превращаются в блевотный дикий пиздец в динамике. и так будет всегда, потому что у дума система анимаций (собственно, AI state machine, на которую завязано всё) совершенно не подходит под 3д. и с этим ничего не поделаешь. хоть ты супермодели нарисуй, в любом стиле — как только они начнут двигаться, то сразу понадобится блевотный пакетик. ну, за исключением како. ;-)
поэтому тратить усилия на скелетную анимацию нет никакого смысла: для пикапов и декораций достаточно простых mesh soups.