Comments: |
From: | (Anonymous) |
Date: | June 12th, 2019 - 04:55 am |
---|
| | | (Link) |
|
Линукс не могут обновить до GPL-3, потому что для этого придётся спрашивать разрешение всех контрибьюторов.
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 04:59 am |
---|
| | | (Link) |
|
пинус не могут обновить потому что торвальдс аннигилировал часть «or later». и это единственная причина.
я спросил разрешения исключительно затем, что без него пришлось бы сохранять дисклаймер GPLv2, и после него довешивать дисклаймер GPLv3, который прошлый апгрейдит (вот так криво GPLv2 сформулирована). это неэстетично, но не более: часть «or later» явным образом разрешает апгрейд без согласия автора оригинала.
From: | (Anonymous) |
Date: | June 12th, 2019 - 08:12 am |
---|
| | | (Link) |
|
Написал бы он ведро пинусов и тут же сдох - его б тогда запомнили как героя. А теперь запомнят ебаным маразматиком, который срал в коляску, сосал у проприерастов и принимал COC.
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 05:01 am |
---|
| | | (Link) |
|
p.s.: это именно то, что я имел в виду под «непонятками». часть юристов говорит, что при апгрейде можно не спрашивать и просто заменить дисклаймер, а часть говорит, что надо добавлять, а не заменять.
From: | (Anonymous) |
Date: | June 12th, 2019 - 09:44 am |
---|
| | | (Link) |
|
До MIT пусть обновляются. Жадные лицензиты! ГПЛ на мыло!
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 04:05 pm |
---|
| | | (Link) |
|
GPL OR DIE!
From: | (Anonymous) |
Date: | June 12th, 2019 - 07:28 am |
---|
| | | (Link) |
|
> вавумчик подобрали и обогрели
а что, есть fork какой-то, отличный от vavoom-engine.com? где можно посмотреть / скачать?
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 07:32 am |
---|
| | | (Link) |
|
а это… ну вот взять — и посмотреть мой бложег, например? там сверху специально пост прилеплен, со ссылкой на репу. я, типа, автор форка, и активно его пилю.
From: | (Anonymous) |
Date: | June 12th, 2019 - 09:46 am |
---|
| | | (Link) |
|
А ты не можешь на Unity уровни дума запускать? Это же проще! И ассетов дофига. Рендер быстрый. Зачем вот форкать?
Любое двигло берешь и допиливаешь.
From: | (Anonymous) |
Date: | June 12th, 2019 - 10:43 am |
---|
| | | (Link) |
|
> на Unity
Хорошая шутка. Действительно, хорошая.
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 04:06 pm |
---|
| | | (Link) |
|
евгений ваганыч, по-моему, это даже для вас как-то… не, нормально? нуок.
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 04:17 pm |
---|
| | | (Link) |
|
p.s.: извини, если ответ резкий вышел. это я не наехал, это я от удивления: я думал, достаточно очевидно, что я для своего форка просил про GPLv3. а ты спросил как будто совсем неясно. я подвис немного.
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 04:14 pm |
---|
| | | (Link) |
|
точно такие же, как для zdoom, потому что decorate поддерживается.
ну ладно, не совсем полностью поддерживается (слишком много туда говнища напихали с 2010-го), так что будет hit-and-miss. я потихоньку допиливаю чего нету.
а «специально для вавума» — не надо пиплу делать. потому что я категорически против того, чтобы расслаивать комьюнити по сурспортам. есть декорат, он корявый, но зато его более-менее можно реализовать во всех портах — вот на нём и надо писать. а авторам портов — стараться как-то более-менее единообразно декорат запилить.
вот если какие-то сложные навороченые TC делать — то тогда ок, vavoom c во все поля и вот это. но для большинства модов этого не надо.
алсо, assault rifle и shotgun с перезарядкой поставляются вместе с вавумчиком, активируются параметром «-bdw».
p.s.: ну, на самом деле не ожидай, что оружейные моды вот так вот возьмут — и заработают. поскольку я сам с ними не играю, то нужные для их работы вещи я допиливаю медленно и нехотя, после серии высокохудожественных пиздюлей.
>алсо, assault rifle и shotgun с перезарядкой поставляются вместе с вавумчиком, активируются параметром «-bdw».
ЫЫЫЫЫЫ!!!
Режима прицеливания нет?
>точно такие же, как для zdoom, потому что decorate поддерживается. Не, даже старенький ww-diaz (которому цже 10 лет кажись) уже не работает как надо, хотя и не ругается сразу, иногда выкидывает с ошибкой, но не часто.
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 05:22 pm |
---|
| | Re: !!!!!!!!!! | (Link) |
|
>Режима прицеливания нет? в смысле? autoaim? я его специально силком оторвал, потому что и винтовка, и шотган дёргают pitch, так что freelook/mouseaim подразумевается. при этом для ракет/плазмы autoaim может быть включен, и будет работать.
собственно, у меня есть: options -> gameplay options, и там global autoaim и autoaim for hitscan weapons. таким образом ты можешь и иметь пирожок, и съесть пирожок: врубить глобал, вырубить хитскан — и пистолеты/автоматы надо точно мышкой целить, а для ракет/плазмы будет autoaim.
>Не, даже старенький ww-diaz (которому цже 10 лет кажись) уже не работает как надо ну, тестами всяких модов и репортом нерабочих занимается только id0 (огромное спасибо ему!), а правкой только я. а у меня тасков в туду на несколько лет фуллтайма без выходных и отпуска. так что допиливание декората идёт очень неспешно. а присоединяться и помогать допиливать некому, увы.
там какие-то странные траблы с перепутаным типом патронов, похоже. гляну, как время будет.
| From: | 3d_camper |
Date: | June 12th, 2019 - 05:54 pm |
---|
| | Re: !!!!!!!!!! | (Link) |
|
>в смысле? autoaim? В брутале, когда алть огонь нажимаешь, зум децл увеличивается, картинка оружия как будто в прицел смотришь и уменьшается разборс пуль со скорострельностью.
>там какие-то странные траблы с перепутаным типом патронов, похоже. гляну, как время будет.
Может вайлдвизелю сказать? Он человек немножко ревнивый. Ругался, когда realm667 стырили в WoA его немецкое оружие.
Кстати, сочность картинки в к8 выше чем в тоько что вышедшем GZ3.8.1. Прямо вообще. Плавность передвижения чуть отличается. Физика чуть другая. Немного привыкать надо.
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 06:05 pm |
---|
| | Re: !!!!!!!!!! | (Link) |
|
>В брутале, когда алть огонь нажимаешь, зум децл увеличивается, картинка оружия >как будто в прицел смотришь и уменьшается разборс пуль со скорострельностью. а. да, айронсайт аннигилирован вполне сознательно. нихатет.
>Может вайлдвизелю сказать? я имею в виду — у меня в движке что-то перепутано, не в моде.
>Кстати, сочность картинки в к8 выше чем в тоько что вышедшем GZ3.8.1. это скорее всего из-за лайтмапов. вавумчик же освещение по-умолчанию делает как в кваче — лайтмапами. выглядит весьма приятно. если докинуть ещё брайтмапы — будет совсем ня. я потом ещё опционально блум сделаю для совсем красоты.
>Плавность передвижения чуть отличается. Физика чуть другая. Немного привыкать >надо. как по мне — в основном мышь отличается. в вавумчике — мне кажется — мышь чуть плавнее и удобней. остальное более-менее одинаковое должно быть.
но да: я не стараюсь точно соответствовать ванилле или гоззе (или другим сурспортам). мой принцип — it should feel like Doom. несколько расплывчатое определение, понимаю. я иногда кое-что меняю по мелочи, так что пуристам вавумчик не зайдёт; но в целом стараюсь соответствовать «духу дума» (как я его ощущаю).
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 06:53 pm |
---|
| | Re: !!!!!!!!!! | (Link) |
|
по ходу, нашёл у себя баг (ну, учитывая качество документации по декорату — это не баг, это: «да идите нахуй, сами догадывайтесь, как правильно реализовывать»; я не угадал), и сделал мелкофикс к биндам. теперь, например, замена SSG в диазе прекращает палить, когда кончились пампнутые патроны, и можно нормально забиндить релоад. как обычно — будет в следующем вендобилде, который скоро.
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 06:58 pm |
---|
| | Re: !!!!!!!!!! | (Link) |
|
алсо, если игра падает/вылетает, то просто сказать мне об этом — мало поможет. а вот если ты мне расскажешь, как это воспроизвести, то есть большая вероятность, что я починю. %-)
| From: | 3d_camper |
Date: | June 12th, 2019 - 07:13 pm |
---|
| | Re: !!!!!!!!!! | (Link) |
|
в мультиплеере, стреляю в ботов и вылетает иногда. Примерно минут 10-15.
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 07:16 pm |
---|
| | Re: !!!!!!!!!! | (Link) |
|
мультиплеер и боты в принципе нерабочие.
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 07:16 pm |
---|
| | Re: !!!!!!!!!! | (Link) |
|
боты ожидают завоза кода, который я ещё не сделал, а мультиплеер в целом надо допиливать, но мне это неинтересно.
| From: | 3d_camper |
Date: | June 12th, 2019 - 07:18 pm |
---|
| | Re: !!!!!!!!!! | (Link) |
|
ну я же играю выбираю мультиплеер, потом в консоле addbot и все
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 07:23 pm |
---|
| | Re: !!!!!!!!!! | (Link) |
|
то, что оно запускается, не значит, что оно будет правильно и стабильно работать. там овердохуя недоделок.
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 07:17 pm |
---|
| | Re: !!!!!!!!!! | (Link) |
|
в смысле — спасибо за репорт, я понял. выше — это было краткое пояснение, отчего, а не «иди нафиг». ;-)
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 05:31 pm |
---|
| | Re: !!!!!!!!!! | (Link) |
|
p.s.: для извращенцев — винтовка и шотган активируются даже в режиме heretic/hexen. и некоторые пикапы заменяются на патроны. потому что пуркуа бы и не па.
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 06:57 pm |
---|
| | Re: AAAAA!!!! | (Link) |
|
«-file», кстати, не обязательно: k8vavoom достаточно умный, чтобы в большинстве случаев догадаться, что ты хочешь файл добавить.
про спрайты оружия — на больших разрешениях или вайдскрине рендер psprites немного косячит. поскольку я не могу физически это у себя проверить, то пока не могу и починить.
| From: | 3d_camper |
Date: | June 12th, 2019 - 07:15 pm |
---|
| | Re: AAAAA!!!! | (Link) |
|
Забавно, что со новыми звуками менюшки, тоже косячить начинает, т.е. некоторые пушки берутся, но при прокрутке колесика (замена пушек) пропадают CJs_WastedAshesSFXsmod.pk3
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 07:22 pm |
---|
| | Re: AAAAA!!!! | (Link) |
|
у меня работает. возможно, это связано с фиксом, который я сделал для диаза: там универсально косячила проверка наличия патронов.
| From: | 3d_camper |
Date: | June 12th, 2019 - 07:29 pm |
---|
| | Re: AAAAA!!!! | (Link) |
|
give all как делать? И логи об ошибках в какой файл складываются?
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 07:33 pm |
---|
| | Re: AAAAA!!!! | (Link) |
|
мы Не Такие, у нас команда называется «gimme». и имеет автодополнение аргументов, кстати, так что запусти карту, напиши в консоли «gimme », и тыцни таб — узнаешь, чего можно получить.
логи — в conlog.log.
| From: | 3d_camper |
Date: | June 12th, 2019 - 07:34 pm |
---|
| | Re: AAAAA!!!! | (Link) |
|
благодарствую
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 07:42 pm |
---|
| | Re: AAAAA!!!! | (Link) |
|
логи можно писать куда угодно, тащемта, для этого есть аргумент «-logfile filename».
| From: | ketmar |
Date: | June 13th, 2019 - 06:19 pm |
---|
| | Re: AAAAA!!!! | (Link) |
|
кстати, на винде можно попробовать собирать самому, под msys2. ну, потому что g++ обязателен, и cmake заточен на pkg-config. может получиться.
я сам собираю на пинусах, при помощи MXE.
| From: | 3d_camper |
Date: | June 13th, 2019 - 08:14 pm |
---|
| | Re: AAAAA!!!! | (Link) |
|
Я играю в вайне. Ни разу ничего сам не собирал, я ламер и кнопконажиматель. Психологически надо подготовится.
| From: | ketmar |
Date: | June 13th, 2019 - 08:19 pm |
---|
| | Re: AAAAA!!!! | (Link) |
|
тю. если у тебя пинусы — то там просто поставил либы, поставил дев-пакеты — и всё, можно собирать. MXE — это чтобы из-под пинусов собирать виндовые бинари.
| From: | ketmar |
Date: | June 13th, 2019 - 08:21 pm |
---|
| | Re: AAAAA!!!! | (Link) |
|
просто виндобилды устаревают сразу после того, как я их выставляю в паблик. для best expirience лучше обновляться раз в недельку хотя бы, и собирать руками актуальную версию.
| From: | ketmar |
Date: | June 12th, 2019 - 07:34 pm |
---|
| | Re: AAAAA!!!! | (Link) |
|
в частности, для получения пушек и патронов лучше подходит вовсе не «all», а «gimme arsenal». | |