грустная история одной игры: psychotoxic |
[Aug. 26th, 2019|01:44 am] |
|
|
|
Comments: |
И десцэнта!
ИЧСХ, до примерно середины 00-х всё, что делали все массовые "гпу" -- адово блурили текстурки, чтобы убожэство не так бросалось в глаза любителям.
From: | (Anonymous) |
Date: | September 14th, 2019 - 03:34 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Что значит "блурили текстурки"? N-линейная фильтрация это не блюр (детализация не падает). По-моему, ты сам не понимаешь, что несешь.
| From: | ketmar |
Date: | September 14th, 2019 - 03:37 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>детализация не падает естественно, падает. чёткие границы текселей — это детали, и они исчезают.
From: | (Anonymous) |
Date: | September 14th, 2019 - 04:26 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Четкие границы были бы "деталями" в случае, если б софтверный рендер поддерживал два типа текстур: четкие и фильтрованные, а в реальности как правило бывает только первый. Многие текстуры по задумке должны быть именно размазанными - квадратики в них это ложная деталь.
| From: | ketmar |
Date: | September 14th, 2019 - 04:28 pm |
---|
| | | (Link) |
|
а это совершенно неважно, «ложня» она или нет: информация была, информация пропала — количество деталей уменьшилось. так что фильтрация текстур вносит шум, и уменьшает детализацию.
From: | (Anonymous) |
Date: | September 14th, 2019 - 04:47 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Схуяли она пропала? Наоборот, старая информация никуда не делась, только новой добавилось.
Было: 1, 0 Стало: 1, 0.5, 0
СУБЪЕКТИВНО уменьшает четкость - с этим не поспоришь.
| From: | ketmar |
Date: | September 14th, 2019 - 04:51 pm |
---|
| | | (Link) |
|
это отчасти так только при увеличении, кратном размеру текстуры. во всех других случаях — потерялась, потому что старых значений текселов больше нет. их можно попробовать угадать, но не более.
From: | (Anonymous) |
Date: | September 20th, 2019 - 01:32 am |
---|
| | | (Link) |
|
https://youtu.be/uhqtZjfGuSc?t=360
пс1-версия выглядит охуенно по сравнению с мутными опенгл-соплями
From: | (Anonymous) |
Date: | September 14th, 2019 - 04:52 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Например, в каком-нибудь блике или фаерболе никаких деталей быть не должно by design - наоборот, нужно мутное пятно.
| From: | ketmar |
Date: | September 14th, 2019 - 05:22 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ещё раз повторяю: «должно/не должно» здесь совершенно неважно. они были — из не стало. очевидная потеря детализации. | |