crypt of decay - кстати, про SHRINE [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

кстати, про SHRINE [Dec. 14th, 2019|03:28 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
[Tags|]

я писал. в новом билде боссы больше не залипают. но остался печальный баг с отсутствием финального текста, когда садишься на трон. ну и ладно, вы в думчик тексты читать ходите, что ли?
Linkmeow!

Comments:
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:December 18th, 2019 - 07:53 pm
(Link)
Не баг, просто особенность карты:

Synergy

Log: >MyPos
Log: sub: 222; sector: 85
Log: MAP e1m1 (-773.629150,7055.863770,72.000000) v:(78.520905,14.761943)
Log: +map e1m1; "+warpto -773 7055 72"
Log: >MapHash
Log: MAP MD5: dfbaced0af1649fc46b4ba682b22222a

https://files.catbox.moe/4yqag1.png
Я хз, зачем они такой говносектор сделали.

А это просто, мне нравится как свет из 3д-моделек на стенки падает :)
https://files.catbox.moe/2i30l6.png
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 19th, 2019 - 03:48 am
(Link)
>А это просто, мне нравится как свет из 3д-моделек на стенки падает :)
>https://files.catbox.moe/2i30l6.png</em>
да, я специально источник внутрь шапочки засунул, чтобы она глазками светила.

>Я хз, зачем они такой говносектор сделали.
я не знаю, зачем конкретно тут, но обычно варианта два: 1) гозза изо всех сил эмулирует floodfill bug (а в чоко, криспи, этёрнити, etc. он никуда и не девался), поэтому могли просто не заметить; 2) этот баг часто используют, чтобы иметь разное освещение для пола и потолка (ванилька такого не умеет).
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 19th, 2019 - 03:55 am
(Link)
а неотдетектился он как флудфил баг потому что там одна стена имеет bottex. движок не понял, что хотели сказать авторы (для полного ффбаг надо чтобы ни у одной боттексов не было), и не стал этот сектор трогать.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 19th, 2019 - 04:02 am
(Link)
попробовал добавить ещё говнохак: если у сектора 4+ стены, и только одна из них имеет боттекс, всё ещё считаем это говно флудфил багом. конкретно это место оно починило, но хуй знает, какие другие сломаются. не буду аннонсить, авось никто и не заметит. %-)
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:December 25th, 2019 - 10:12 am
(Link)
Страх и ненависть в коммунальном сундуке

Community Chest 2, map 05
Log: >mypos
Log: sub: 2578; sector: 187
Log: MAP map05 (-768.772827,1331.469971,0.000000) v:(71.474998,-14.897140)
Log: +map map05; "+warpto -768 1331 0"
Log: >maphash
Log: MAP MD5: a1e254b2bb4abb324fa0ae5a2aaad00b

Вот тут
https://files.catbox.moe/vxet66.png
На стенке по идее должна быть лесенка, по которой подниматься.

А тут, когда поднимаешься на какой-нибудь предмет, вылезает текстура пола
https://files.catbox.moe/ou9vtu.png
И лесенки на ящиках тоже отсутствуют.

Я пони маю, что это те ещё извращения, но с другой стороны и мегавад довольно популярный, и лесенки эти вроде как на других вадах вавумчик отрабатывал нормально.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 25th, 2019 - 10:53 am
(Link)
не, wontfix. это всё из той серии, что когда чинишь один говнохак — вылазит другой. так что я кончел пытаться чинить мосты и полы (это оно). в смысле — спасибо большое, но где-то надо остановиться. пока мне не дадут нормальных спеков на то, как ТОЧНО работают фэйкполы в буме, и как ТОЧНО работает floodfill bug в ванилле — останется так. ну, то есть, навсегда.
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:December 26th, 2019 - 09:45 am
(Link)
Сундучок продолжает радовать.

Community Chest 2, map07

Тут уже серьёзно геймплей поломан.
Log: >mypos
Log: sub: 5881; sector: 960
Log: MAP map07 (2008.244751,1073.651001,-16.000000) v:(123.880287,3.871937)
Log: +map map07; "+warpto 2008 1073 -16"
Log: >MapHash
Log: MAP MD5: 96a24d0a026a6b2aa7b8596f29817c97

Вот тут по идее после нажатия на кнопку с задержкой должны опуститься колонны и открыться двери по периметру. В вавумчике нихрена не происходит.

На этой же карте ранее есть транспортёры, на которых лежат (и движутся вместе с транспортёром) вещи. В вавумчике вещей вообще никаких нет, в результате за синей картой приходится лезть, сгибаясь, а не забирать её с транспортёра.

Ну и напоследок: вавум не может в полупрозрачные окна.
Вместо такого:
https://files.catbox.moe/0m0peo.png
Получаем такое:
https://files.catbox.moe/p369t9.png
Вроде мелочь, но через такие окна видно, что открывает выключатель. Вслепую бегать искать утомляет.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 26th, 2019 - 09:51 am
(Link)
транспортёры сильно поломаны. в следующем апдейте они будут получше, но нормально их починить невозможно в принципе, по техническим причинам. так что это hit-and-miss. они в буме (как и почти всё остальное) сделаны настолько через жопу, что это даже начать описывать сложно, блин.

а в окна вавумчик может, он не может в то говно, которое маппер там считает правильным способом такие окна делать. а так-то пожалуйста, без проблем.

сундуки вообще одни из лучших примеров того, как никогда не надо делать карты.

но спасибо, конечно, я посмотрю, что там можно с этим сделать — если что-то можно вообще.
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:December 26th, 2019 - 10:11 am
(Link)
Если сундуки шлак, стоит вообще из них баги репортить?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 26th, 2019 - 10:15 am
(Link)
ты не обращай внимания на моё бурчание, баги стоит репортить все, большое тебе спасибо. ты же не можешь знать, это действительно что-то unfixable, или это я накосячил, или это косяк, который можно заворкэраундить. так что репорти, не стесняйся. моё бурчание — это я пытаюсь пояснить, почему с чем-то придётся смириться, хоть меня этот факт тоже не радует. чтобы ты знал, что твой репорт не пропал в /dev/null.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 26th, 2019 - 10:16 am
(Link)
кстати, где окна-то? я не настолько круто все карты помню. ;-)
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:December 26th, 2019 - 11:46 am
(Link)
На той же карте, их там много
Log: >mypos
Log: sub: 4103; sector: 8
Log: MAP map07 (435.495911,-50.592995,-8.000000) v:(309.519257,-5.929066)
Log: +map map07; "+warpto 435 -50 -8"
Log: >mypos
Log: sub: 44; sector: 717
Log: MAP map07 (1479.700439,-446.282379,-80.000000) v:(16.190269,-11.374068)
Log: +map map07; "+warpto 1479 -446 -80"


Такие же на стенах как декоративные панели ещё есть, но думаю они все по одному принципу сделаны
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 26th, 2019 - 12:03 pm
(Link)
спасибо. там какой-то адский пиздец, я вообще не понял, что этот говномапер сделать хотел, и зачем. потом может ещё помедитирую.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 26th, 2019 - 10:00 am
(Link)
алсо, колонны у меня опустились. я сильно подозреваю, что это какая-то магия с транспортёрами — я их сильно починил недавно.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 26th, 2019 - 10:05 am
(Link)
да, проверил на паблик билде — не опускаются. а в последнем гите уже работают.
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:December 27th, 2019 - 07:07 am
(Link)
Продолжаем есть сундучок

map08
Log: >mypos
Log: sub: 310; sector: 74
Log: MAP map08 (1522.364868,1828.339233,-256.000000) v:(223.438934,5.566039)
Log: +map map08; "+warpto 1522 1828 -256"

Какая-то сеточка вылезает поверх стенки
https://files.catbox.moe/atnglw.png

Смотрел в гозе, там вроде обычная стена без каких-либо эффектов
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 27th, 2019 - 07:12 am
(Link)
неа, это не обычная стенка, это лайндеф, поверх которого ещё два лайндефа. получается даблтекстур и зфайт. грубая ошибка карты, так делать нельзя совсем-совсем.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 27th, 2019 - 07:15 am
(Link)
специфика такая, что с лайтмапами (и со всеми рендерами в других движках) ты этого не видишь, потому что у них однопроходные рендеры. а с shadow volumes сначала рендерится ambient, а потом ним модулируются текстуры. здесь вместо одной текстуры две почти в одном и том же месте, вторая модулируется результатами модуляции первой, поэтому баг сразу видно. короче, это баг картографа, так делать карты запрещено везде начиная с ваниллы.
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:December 27th, 2019 - 09:08 am
(Link)
Действительно, на лайтмап переключаешься, и всё проходит. Но на нём не так красиво в остальном.

Эх, чую таких косяков там ещё вагон будет. А ведь вроде как популярный вад, и достаточно современный, чтоб так лажать.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 27th, 2019 - 09:10 am
(Link)
штука в том, что в сундук сабмитят все подряд — это его основная идея. так что качество и умения сильно отличаются от карты к карте.