Comments: |
В любом случае стало гораздо лучше.
А карта как-то изнасилованный map01 напоминает
| From: | ketmar |
Date: | February 25th, 2020 - 08:34 pm |
---|
| | | (Link) |
|
эта срака. бесполезна, уныла, но можно тестировать свет.
Странный баг в Valiant нашёл: на шестой карте игрок почему-то появляется не на правильном месте, а на каком-то транспортёре для монстров.
Log: MAP MD5: 3d3f0b43de546417ca3732df41c5df92
Рождается тут Log: sub: 722; sector: 160 Log: MAP map06 (147.380051,1480.000000,0.000000) v:(274.937073,23.837013) Log: +map map06; "+warpto 147 1480 0"
А должен тут: WarpTo -1056 3232 8
| From: | id0 |
Date: | February 27th, 2020 - 11:58 am |
---|
| | | (Link) |
|
скорее всего, это баг картодела и павна
Это поня тно, но всё же гозза, задрочиум и резинка в спавнах не путаются.
| From: | ketmar |
Date: | February 27th, 2020 - 02:54 pm |
---|
| | | (Link) |
|
вообще-то баг, да: зачем-то спешылу выхода пришпандорили аргумент. а вавумчик вежливый, аргументы не игнорит. не игнорил, точнее, я его уже от вежливости излечил.
| From: | ketmar |
Date: | February 27th, 2020 - 01:51 pm |
---|
| | | (Link) |
|
забавно. если туда просто через консоль пойти — появляешься где надо. а если через выход с мап05 — то в жопе. спасибо, очень интересно.
| From: | ketmar |
Date: | February 27th, 2020 - 01:53 pm |
---|
| | | (Link) |
|
заодно почему-то сломались ледяные манкубусы. после смерти превращаются в чейнганнеров-призраков, лолуки. неубиваемых, потому призраки.
| From: | ketmar |
Date: | February 27th, 2020 - 02:11 pm |
---|
| | | (Link) |
|
так. с выходом ясно: неправильно транслировался line special. ща закомитоваю фикс. пока что обойти можно через любимый teleportmapex возле выхода. %-)
| From: | ketmar |
Date: | February 27th, 2020 - 02:52 pm |
---|
| | | (Link) |
|
точнее, чейнганнеры как раз сломались, лол. там в дехакеде какая-то лажа, его косоёбит совершенно. блядь, убейте дихакед, пожалуйста. НЕНАВЕЗДЬ.
| From: | ketmar |
Date: | February 27th, 2020 - 03:04 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ага. там mbf-ный дихакед. идёт в жопу, работать нормально не будет никогда. period.
(играй в валиант лайт, чо %-).
Захочешь производительность потестить -- map07 в Valiant. 3-4 fps прям со старта.
Видяха, конечно, не новая -- GF106, но заявляет, что OpenGL4.5 держит, так что вряд ли в ней дело.
| From: | ketmar |
Date: | February 28th, 2020 - 04:57 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ну, там охуенно детальное открытое пространство. у меня 40-50 фпс выдаёт. дело в ней, в ней, родимой. рендер сжирает весь кадровый бюджет, а там ещё и вм нагружена нехило (не очень ясно, чем, но сходу как на слотермапах).
| From: | ketmar |
Date: | February 28th, 2020 - 04:59 pm |
---|
| | | (Link) |
|
сделай dbg_disable_world_render 1 и увидишь, как фпс скайрокетнется.
Пока что у меня только чёрный экран показывается, когда эту переменную включаешь
| From: | ketmar |
Date: | February 28th, 2020 - 05:31 pm |
---|
| | | (Link) |
|
что вполне логично исходя из её названия, вообще-то. %-)
| From: | ketmar |
Date: | February 28th, 2020 - 05:32 pm |
---|
| | | (Link) |
|
если фпс не взлетает, значит твой цпу — адское говно.
Мне кажется, что если i5 3450 выдаёт 18 фпс, то говно не кора дуба, а код, который она выполняет ;)
| From: | ketmar |
Date: | February 28th, 2020 - 06:24 pm |
---|
| | | (Link) |
|
у меня вообще i3-4160 CPU @ 3.60GHz. всё летает. dunno.
ЗОГадки))
Это тебе знакъ свыше, чтобы профайлер писал!
Хочешь посмеяться? На ноуте оно в любом случае 2фпс: хоть с включённым рендером, хоть с выключенным.
| From: | ketmar |
Date: | February 28th, 2020 - 08:54 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ваше цпу очин плахое цпу нихатет такой нимагли как в силиконах цпу
А вот на i5-6600 оно тормозит только когда смотришь на арх-вайлов, но при отключении рендера фпс взлетает как и положено.
Похоже как-то на возможности проца завязано. Что есть в i5-6600 и i3-4160, чего нету в i5 3450 и говноАМД?
| From: | ketmar |
Date: | February 28th, 2020 - 11:16 pm |
---|
| | | (Link) |
|
а хер его знает, честно говоря. кэш на камне больше, может. или sse2 более лучше зделали.
Кэши то на и5 одинаковые. Единственное отличие, которое я нашёл, более новый и5 и твой и3 умеют в AVX 2.0, а старый и5 и говноАМД -- нет. Может из-за этого пробема в производительности возникать?
| From: | ketmar |
Date: | February 29th, 2020 - 03:44 pm |
---|
| | | (Link) |
|
нет. абсолютно весь код абсолютно не simd-friendly. никакой симд его ни ускорить, ни замедлить никак не может ваще.
| From: | ketmar |
Date: | February 29th, 2020 - 03:57 pm |
---|
| | | (Link) |
|
делай раз: r_models 0 делай два: ахуетьбыстратакак!
там, где стоят развайлы — сидит охулиард бочек. которые ОЧЕ БЫСТРА РЕНДЫРЯЦА МАДЕЛЯМИ, да. автор этой поебени — адский мудак.
Авотфиг. На говноАМД как было 2фпс, так и осталось.
| From: | ketmar |
Date: | February 29th, 2020 - 11:19 pm |
---|
| | | (Link) |
|
я же написал: четыре колонны. в каждой по 260 бочек. все собрались и пошли нахуй курить очень надолго.
| From: | ketmar |
Date: | February 29th, 2020 - 04:05 pm |
---|
| | | (Link) |
|
в смысле — рендер быстро. а вм медленно. потому что мамо того дідька, чом ти їла наркоту? по 254 бочки в центре каждой группы раховалов. это не будет работать нормально никогда. period.
| From: | id0 |
Date: | February 29th, 2020 - 03:47 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Зашёл я на эту карту, 40 фпс, уже хотел было написать УМВР потом нажал рычажок, и гробгробкладбище 2 фпс, там рачвайли сидят. | |