Comments: |
From: | (Anonymous) |
Date: | July 18th, 2021 - 07:13 am |
---|
| | | (Link) |
|
Походу исправили баг со "спупенькой" в углах лайндеф при использовании мидлтекстур (чтобы через забор перепрыгнуть можно было, т.е. можно было и так, но в углах забора надо было преодолеть еще одну невидимую ступеньку)
From: | (Anonymous) |
Date: | July 18th, 2021 - 11:30 am |
---|
| | | (Link) |
|
Глюк такой заметил. Когда взгляд к зениту поднимаешь, на каком-то угле все изображение пропадает и черный экран. Только под определенном угле взгляда. Не на всех картах, на некоторых. Особенно вот на этой тестовой:
https://files.catbox.moe/xkvf14.zip
Ощущение, что чем ближе к потолку, тем чаще такой глюк бывает.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | July 18th, 2021 - 07:10 pm |
---|
| | | (Link) |
|
не «всё изображение», а только небо. потому что оно тут сделано неправильно. на очень многих картах неправильно: вместо использования скайхака — просто обычные дырки.
у гоззы хуёвый фрустум куллинг (поэтому там иногда исчезают полигоны по краям, когда сильно вниз смотреть, например), и поэтому в гоззе оно «типа работает». в вавумчике фрустум нормальный, и он вполне корректно отрезает то, чего не видно.
в данном случае — небо сделано не скайхаком, поэтому вычислетель корректной верхней и нижней координаты уровня небо не учитывает. и не будет, я не собираюсь поддерживать кривую гоззоговнину. обычное небо надо делать только скайхаком, и никак иначе.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | July 18th, 2021 - 07:13 pm |
---|
| | | (Link) |
|
«вычислетель». блядь.
From: | (Anonymous) |
Date: | July 19th, 2021 - 11:15 am |
---|
| | | (Link) |
|
А кому ты это все сейчас писал? :) Я ни слова не понял, наводочку хотя бы как правильное небо делать в ультимат билдере.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | July 19th, 2021 - 05:49 pm |
---|
| | | (Link) |
|
смотри, как в ванильных вадах: там не зря секторы торчат. missing midtex — это ошибка. надо внешний закрытый сектор, нормальную коробочку для неба.
From: | (Anonymous) |
Date: | July 19th, 2021 - 09:01 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Ты как любой маг говоришь загадками. Но мне кажется, что ты соверуешь не использовать просто один сектор окружив его лайндев, а окружить его секторами.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | July 19th, 2021 - 11:48 pm |
---|
| | | (Link) |
|
примерно. небо должно быть в отдельном дополнительном секторе, если надо — со скайхаком. потому что небо рисуется линиях на самом деле, и если линия не попадает в фрустум — неба нет. у тебя там нет линий с небом — поэтому оно пропадает.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | July 21st, 2021 - 06:01 am |
---|
| | | (Link) |
|
в общем, я это обхачил, в следующем билде должно или не проявляться вовсе, или проявляться редко. (если ты в эту ветку всё ещё заглядываешь. ;-)
From: | (Anonymous) |
Date: | July 25th, 2021 - 02:01 pm |
---|
| | | (Link) |
|
спасибо!
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | July 27th, 2021 - 02:05 am |
---|
| | | (Link) |
|
открою маленький секрет: это отчасти был и мой баг. отчасти, правда, не полностью. но т-с-с-с, никому не говори! ;-)
>made decals on switches more translucent (so switches won't be fully covered in blood) Finally. Thank you. Thank you! THANK YOU!!!
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | July 19th, 2021 - 11:45 pm |
---|
| | | (Link) |
|
там в меню опций эти альфы можно теперь подкрутить, если чо.
From: | (Anonymous) |
Date: | July 25th, 2021 - 02:06 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Извини, что у меня память как у аквариумной рыбки. А нельзя ли в текстовый файл put_your_iwads_here который лежит в папке iwads дописать команду для подключения iwad файлов, а то я не записал и забыл. И надоело каждый раз переименовывать miniwad.wad в doom2.wad и вообще хочется разных вадов напихать в папку и по отдельности запускать через батник, без переименовывания.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | July 27th, 2021 - 02:09 am |
---|
| | | (Link) |
|
она довольно стандартная, -iwad, её почти все сурспорты понимают. но с нестандартными именами могут быть проблемы: двигло детектит игру тупо по имени ивада, а если ивад незнакомый — то в теории просто фолбэчится в режим «дум2».
надо будет добавить в ридми раздел, спасибо, попробую не забыть.
From: | (Anonymous) |
Date: | July 25th, 2021 - 02:10 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Хотел сказать, еще раз. Что жутко нравится модульность и расширяемость вавумчмка. Даже подключая карту рассчитаную для дум2 она запускается с iwad шарывары, а недостающие объекты можно добавить просто подключив еще один вад или пак, которые эти объекты имеет.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | July 27th, 2021 - 02:13 am |
---|
| | | (Link) |
|
вот это — что с шароварой работает — совершенно необязательно вслух говорить. официально заявляю, что это баг, так быть не должно. если что — сурспорты не должны позволять использовать внешние ресурсы с шароварными вадами, это нарушение какой-то там легальной ебанины. так что спасибо за багрепорт, когда-нибудь я это починю.
From: | (Anonymous) |
Date: | July 31st, 2021 - 06:41 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Да не в легальности дело. Вот думаю, какой вообще минималный iwad для вавумчика можно сделать, чтобы в нем вообще ничего не было (вообще лумпов никаких или самый минимум необходимый), а только из внешних wad/pk3 подгружать. miniwad не в счет, там все же попытка подыграть дум 2: всю люмпы и карты есть, только зациклены. Вот допустим сделать можно минивад не на основе дум 2, а на основе шары. А потом еще дальше пойти. Постепенно убирать все люмпы, до тех пор, пока еще сторонние паки загружаться будут. microwad такой.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | July 31st, 2021 - 06:52 pm |
---|
| | | (Link) |
|
а смысл?
From: | (Anonymous) |
Date: | August 2nd, 2021 - 09:41 am |
---|
| | | (Link) |
|
Я подумал, что было бы неплохо, если вавумчик запускался сразу "из коробки" без обязательного использования внешнего iwad (будь то фридум, оригинальный дум и что-то еще). Но конечно, если сам микровад не будет занимать места больше, чем несколько десятков килобайт. К то му же, это будет прекрасная демонстрация модульности вавумчика. Вы можете запустить, например, q2doom.pk3 сразу, даже при отсутствии в нем всех акторов, но их можно подключить другими паками и вадами, например монстров из D64MonRepV08.pk3, а оружие zdoomadv_072h.wad и сразу начать играть!
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | August 2nd, 2021 - 09:51 am |
---|
| | | (Link) |
|
большинство пвадов так или иначе используют ресурсы из ивадов (звуки, текстуры, etc.). радости в этом будет мало. да и камон, сам вавумчик весит больше ивада, какая там экономия уже…
From: | (Anonymous) |
Date: | August 2nd, 2021 - 09:44 am |
---|
| | | (Link) |
|
С шарой так прокатывало. Даже при отсутсвии в шаре всех монсторов (ревенантов, арчвайлов и пр.) и оружия (бфг и супершотгана и пр.), они прекрасно подгружались из вышеупомянутых дополнений. | |