Comments: |
\source\render\modelparse\r_parse_kvx.cpp: In member function 'void VMeshModel::Load_KVX(const vuint8*, int)': \source\render\modelparse\r_parse_kvx.cpp:827:10: warning: declaration of 'ok' shadows a previous local [-Wshadow=local] \source\render\modelparse\r_parse_kvx.cpp:722:8: note: shadowed declaration is here
К8, буль ласка, поправь на досуге, а то глаз дёргается, когда вывод компилятора смотрю.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | March 12th, 2022 - 02:53 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ну, там же ещё жёсткий девелопмент. но спасибо, убрал, чтобы ты не нервничал лишний раз. ;-)
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | March 13th, 2022 - 04:16 am |
---|
| | | (Link) |
|
в репе, в specs/unfinished кое-что довольно давно лежит, и даже иногда правится.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | March 13th, 2022 - 04:18 am |
---|
| | | (Link) |
|
и, кстати, у тебя же есть права на правку вики. ну, должны же быть. так суй прямо в вики в репе, чего ты стесняешься-то.
А это потому, что я мудак и умудрился забыть пароль, который для учётки придумал.
Казался настолько очевидным, что даже не записал.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | March 13th, 2022 - 11:46 am |
---|
| | | (Link) |
|
ну так я ж могу скинуть, делов-то. ты только скажи.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | March 13th, 2022 - 02:33 pm |
---|
| | | (Link) |
|
там декорат с хитрой хуйнёй, потому что гозза не позволяет цеплять на один фрэйм несколько вокселей одновременно. вавумчик же позволяет, поэтому надо писать соответствующие дефы. я ещё сейчас допиливаю фичу селективной полупрозрачности субмоделей, чтобы лампы имели нормальное стекло.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | March 13th, 2022 - 02:34 pm |
---|
| | | (Link) |
|
как ты понимаешь — ненормально: там, собственно, сфер нет. в моей трансляции есть. и анимашки у шлема. и прочая. %-)
Ну это ж статичный кадр, в жизни они дергаются между сферой и черепом.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | March 13th, 2022 - 03:47 pm |
---|
| | | (Link) |
|
нет, в жизни там морды ВНУТРИ сферы.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | March 13th, 2022 - 02:53 pm |
---|
| | | (Link) |
|
краткое пояснение из диалога: гозза не умеет цеплять несколько вокселов на один спрайт. а вавумчик умеет, потому что умеет это с моделями, а вокселы — это тупо модели. в reikall куча объектов сделана анимашками из нескольких вокселов, и их приходится спавнить в декорате. а в вавумчике можно тупо прихуячить несколько вокселов на кадр, и ничего спавнить не надо, и дикарата не надо. также я добавил фичку, и лампы имеют полупрозрачные стёкла (это задумано в рейке, но не сделано; но объекты есть — отдельно лампа, отдельно стекло).
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | March 13th, 2022 - 03:46 pm |
---|
| | | (Link) |
|
обновись, и на. грузить оба, voxels, и потом voxels_more. потому что я заебался транслировать оружие и патроны из второго пака, яебал. тут всё выглядит как полагается: шлемы с анимашками, сферы со сферами, лампы со стёклами…
Сенькаю вери мачно, работает.
Лампы и сферы вообще зашибись выглядят.
А вот оружие и патроны лучше обычными моделями получаются.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | March 13th, 2022 - 04:03 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>можно через inter добавлять нет, так делать не надо. это только для промежуточных кадров, очень специфическое применение. поддержка субмоделей есть из коробки. | |