crypt of decay - фильмы без книг [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

фильмы без книг [Feb. 23rd, 2022|11:35 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
Linkmeow!

Comments:
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:March 12th, 2022 - 02:29 pm
(Link)
\source\render\modelparse\r_parse_kvx.cpp: In member function 'void VMeshModel::Load_KVX(const vuint8*, int)':
\source\render\modelparse\r_parse_kvx.cpp:827:10: warning: declaration of 'ok' shadows a previous local [-Wshadow=local]
\source\render\modelparse\r_parse_kvx.cpp:722:8: note: shadowed declaration is here

К8, буль ласка, поправь на досуге, а то глаз дёргается, когда вывод компилятора смотрю.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 12th, 2022 - 02:53 pm
(Link)
ну, там же ещё жёсткий девелопмент. но спасибо, убрал, чтобы ты не нервничал лишний раз. ;-)
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:March 12th, 2022 - 04:58 pm
(Link)
Огромное тебе спасибо!

Кстати, я там жаждущему с DW набросал краткое описание формата XML для моделей.

https://github.com/steinkrauz/k8vavoom_extras/blob/main/K8_model_definition.md
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 13th, 2022 - 04:16 am
(Link)
в репе, в specs/unfinished кое-что довольно давно лежит, и даже иногда правится.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 13th, 2022 - 04:18 am
(Link)
и, кстати, у тебя же есть права на правку вики. ну, должны же быть. так суй прямо в вики в репе, чего ты стесняешься-то.
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:March 13th, 2022 - 10:22 am
(Link)
А это потому, что я мудак и умудрился забыть пароль, который для учётки придумал.

Казался настолько очевидным, что даже не записал.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 13th, 2022 - 11:46 am
(Link)
ну так я ж могу скинуть, делов-то. ты только скажи.
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:March 13th, 2022 - 12:13 pm
(Link)
>ты только скажи.
Говорю :)

И если интересно, я тут на досуге объекты из reikall's doom voxels поприкручивал, и вот что получилось:
https://files.catbox.moe/5iaoy8.jpg

Без пробем только бутылка здоровья и скафандр. У карты и черепа анимированные детали сделаны отдельными файлами, поэтому я хз как их подключить.

Броня и сферы вообще цепляться не хотят, в логе тишина.
https://files.catbox.moe/81cta0.jpg

Ну и сам пак
https://files.catbox.moe/4k0a6t.pk3
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 13th, 2022 - 02:33 pm
(Link)
там декорат с хитрой хуйнёй, потому что гозза не позволяет цеплять на один фрэйм несколько вокселей одновременно. вавумчик же позволяет, поэтому надо писать соответствующие дефы. я ещё сейчас допиливаю фичу селективной полупрозрачности субмоделей, чтобы лампы имели нормальное стекло.
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:March 13th, 2022 - 02:31 pm
(Link)
А нет, со сферами и бронёй это я в моделлисте обделался, всё нормально с ними

https://files.catbox.moe/9cg353.jpg
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 13th, 2022 - 02:34 pm
(Link)
как ты понимаешь — ненормально: там, собственно, сфер нет. в моей трансляции есть. и анимашки у шлема. и прочая. %-)
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:March 13th, 2022 - 02:58 pm
(Link)
Ну это ж статичный кадр, в жизни они дергаются между сферой и черепом.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 13th, 2022 - 03:47 pm
(Link)
нет, в жизни там морды ВНУТРИ сферы.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 13th, 2022 - 02:53 pm
(Link)
краткое пояснение из диалога:
гозза не умеет цеплять несколько вокселов на один спрайт. а вавумчик умеет, потому что умеет это с моделями, а вокселы — это тупо модели. в reikall куча объектов сделана анимашками из нескольких вокселов, и их приходится спавнить в декорате. а в вавумчике можно тупо прихуячить несколько вокселов на кадр, и ничего спавнить не надо, и дикарата не надо. также я добавил фичку, и лампы имеют полупрозрачные стёкла (это задумано в рейке, но не сделано; но объекты есть — отдельно лампа, отдельно стекло).
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 13th, 2022 - 03:46 pm
(Link)
обновись, и на. грузить оба, voxels, и потом voxels_more. потому что я заебался транслировать оружие и патроны из второго пака, яебал. тут всё выглядит как полагается: шлемы с анимашками, сферы со сферами, лампы со стёклами…
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:March 14th, 2022 - 03:13 pm
(Link)
Сенькаю вери мачно, работает.

Лампы и сферы вообще зашибись выглядят.

А вот оружие и патроны лучше обычными моделями получаются.
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:March 13th, 2022 - 02:56 pm
(Link)
Ага, и со встроенными элементами допёр, можно через inter добавлять.
Правда, я не уеврен, это для одностейтовых сработает. Но там не принципиально.

Только глаза у черепа и фильтры у очков сползают вниз почему-то:
https://files.catbox.moe/8bm5oz.jpg

Хотя если загружать воксели отдельно, они встают адекватно:
https://files.catbox.moe/f7zdjp.jpg
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 13th, 2022 - 04:03 pm
(Link)
>можно через inter добавлять
нет, так делать не надо. это только для промежуточных кадров, очень специфическое применение. поддержка субмоделей есть из коробки.