Почитав ролевые диспуты о допустимости психологического насилия на ролевых играх, понял забавное - концепции "добра" и "зла" как именно ролей - что злодей должен быть гнусен и обязательно "делать светлым плохо" - а светлые - соотвественно наоборот - "делать плохо темным". Ну есть ритуальное различие в методах, которое выдается за принципиальное.
Тогда как на мой личный взгляд, вопрос выглядит так - что есть определенные цели и модели поведения, следование которым почти автоматически ведет к тому, что из практикующих их начинает переть что-то, мягко говоря, очень малосимпатичное. Причем "убеждения" тут играют довольно слабо - хотя да - "светлая" ориентация - т.е. базовая установка не делать гадостей до определенного момента сдерживает (зато потом - часто прорывает так, что "мама не горюй" - сам Саурон обзавидуется - уверенность в своей правоте - очень опасная штука).
Такие дела :)