Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет nancygold ([info]nancygold)
@ 2025-09-26 23:44:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: amused
Entry tags:gaming

LD50 - Minimalist Expandable RPG

A universal storytelling game without a Game Master




1. Overview


This system is designed for simple, improvisational role-playing inspired by classics like Dungeons & Dragons, but streamlined for play without a Dungeon Master.
All players take turns guiding the story, resolving obstacles with dice, and expanding the shared narrative.




2. Preparing the Game



  1. Choose a setting
    Pick any fictional world with enough lore to inspire play.
    Example: the fairy tale of Little Red Riding Hood.



  2. Choose a hero
    Select a protagonist from this world.
    Example: Little Red Riding Hood herself.



  3. Define traits
    Describe the hero’s key abilities and flaws.



    • Red Riding Hood has intuition and starts with a basket of pies.

    • She is naïve and physically weak (a child).



  4. Set a starting scene
    Decide where the hero begins.
    Example: Red Riding Hood sets off on the forest path.



  5. Set an initial goal
    Define what the hero is trying to achieve.
    Example: Deliver pies safely to grandmother.



  6. Initialize CTD (Chance to Die)
    Start with CTD = 0. This is the threshold against which failed rolls are checked when danger is involved.






3. The Gameplay Loop



  1. Generate an obstacle
    Roll once (or more) on the d20 Concept Table to inspire what the hero encounters.
    Record an interpretation in the story journal.



  2. Choose approach and action
    Combine a roll on the d6 Approach Table and the d8 Action Table, or pick directly.
    This defines how the hero attempts to overcome the obstacle.



  3. Set resistance
    Judge the obstacle’s difficulty using the d20 Resistance Table.



  4. Attempt resolution



    • Roll 1d20.

    • Apply bonuses from relevant traits: for every 2 points of resistance, add +1 if the action clearly uses a trait.

    • Compare the total to the obstacle’s resistance (DC).



  5. Check success or failure



    • Success: the obstacle is overcome. Reduce CTD by (roll – DC).

    • Failure: the attempt fails. Increase CTD by (DC – roll).

    • Death check: if a failed roll is lower than CTD and the situation is deadly, the hero dies. Game over.



  6. Apply twists



    • On a successful odd roll: a complication arises. Roll d20 Concept to interpret.

    • On a failed odd roll: an unexpected relief arises. Roll d20 Concept to interpret.



  7. Advance goals
    If the current goal is achieved, set a new one and repeat from step 1.






4. Tools for Storytelling


d20 Concept Table



  1. End — death, failure, completion, transformation

  2. Beginning — birth, awakening, opportunity

  3. Conflict — war, rivalry, struggle

  4. Desolation — ruin, decay, loss

  5. Strength — courage, resilience, force

  6. Weakness — vulnerability, flaw, need

  7. Threat — danger, antagonist, uncertainty

  8. Opportunity — chance, reward, luck

  9. Change — evolution, growth, chaos

  10. Secret — hidden knowledge, motives, places

  11. Connection — bond, alliance, cause/effect

  12. Isolation — solitude, exile, challenge

  13. Sign — omen, clue, foreshadowing

  14. Journey — travel, quest, progression

  15. Loss — grief, sacrifice, destruction

  16. Desire — longing, temptation, motivation

  17. Chaos — unpredictability, disruption

  18. Order — law, structure, destiny

  19. Mystery — puzzle, hidden forces

  20. Choice — decision, branching paths, consequence


d20 Oracle


For yes/no questions. Roll 1d20 against the threshold below:



  • Paranormal — 25

  • Surprising — 20

  • Possible — 15

  • Likely — 10

  • Expected — 5

  • Certain — 2


d8 Action Table



  1. Assault — direct confrontation

  2. Divert — distract, redirect

  3. Sneak — bypass unnoticed

  4. Parley — negotiate, persuade

  5. Utilize — use item or environment

  6. Prepare — set up for advantage

  7. Investigate — gather more information

  8. Abandon — give up on the attempt


d6 Approach Table



  1. Bravely — openly, boldly

  2. Agilely — quickly, skillfully

  3. Cleverly — with wit, trickery

  4. Empathically — through emotion or lies

  5. Patiently — by waiting, enduring

  6. Magically — with supernatural means


d20 Resistance Table



  • Divine (30) — harming immortal cosmic beings

  • Paranormal (25) — fighting ghosts with mundane means

  • Overwhelming (19) — chainsaw maniac barehanded

  • Strong (15) — pack of wolves

  • Moderate (11) — gunfight with a clone

  • Weak (8) — outrunning a crippled zombie

  • Tiny (4) — hiding from distracted slasher

  • None (auto) — trivial tasks




5. Narrative Currency



  • Inspiration
    If a hero acts in line with their nature, they gain Inspiration: a right to reroll one die.
    Example: Red Riding Hood flees in fear to call for help.



  • Doom Tokens
    If a hero acts against their nature, they gain Doom tokens.



    • Each Doom token modifies Oracle rolls (helpful answers become less certain).

    • Accumulated Doom can unlock paranormal effects: reality warps, madness sets in.
      Example: Red Riding Hood grabs a chainsaw and attacks everyone.






6. Optional Rules



  • With a Game Master (GM)
    A GM can run the world: generating obstacles, making rolls, and narrating. Players only choose actions.
    Maps, dungeons, and miniatures may be added for complexity.



  • Without a GM
    The group shares narrative control. Keep a brief record of important facts (Is the wolf still alive? Did Red Riding Hood get bitten?).






7. Ending the Game


The story ends when:



  • The hero dies (CTD check fails),

  • The group agrees the hero’s story arc is complete,

  • Or everyone is satisfied with the tale told.





(Добавить комментарий)

You won!
[info]rex_weblen
2025-09-27 02:10 (ссылка)
You won!

Hasbro are replacing D&D with AI. This is INSANE

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: You won!
(Анонимно)
2025-09-27 03:23 (ссылка)
По ссылке ведь мужик, да?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: You won!
[info]nancygold
2025-09-27 12:25 (ссылка)
Non-passing tranny without proper FFS or voice feminization training / surgery.
Given her prideful behavior with low-pass level she is also a LGBTQ+ member.

(Ответить) (Уровень выше)

Re: You won!
(Анонимно)
2025-09-27 03:31 (ссылка)
Алсо, в видео нихрена не про AI GM, а про AI в качестве костыля во время разработки, так что зачем было постить этого мужика я нихуя не понял.

(Ответить) (Уровень выше)

Re: You won!
[info]nancygold
2025-09-27 12:24 (ссылка)
Hurray! The fire from leftists asses alone will accelerate the Global Warming (tm)

Also the troon at that youtube channel doesn't appear to have strong agenda, just stirs the shit.

(Ответить) (Уровень выше)

Что такое русский мир
(Анонимно)
2025-09-27 03:01 (ссылка)
Долго не могла решиться – но вот посмотрела «Исповедь пленного бойца» – интервью взятое Сергеем Ауслендером у Алексея Анули – богатыря, спортсмена, боксера, попавшего в плен при обороне Чернигова и рассказавшего, через что ему пришлось пройти. Как он 6 суток висел на крюке, на руках, связанных за спиной удлинителем, чуть касаясь пола пальцами то одной, то другой ноги. Как при нем застрелили офицера, зарезали еще двух пленных. Как его, голого, бросили на бетонный пол и готовились изнасиловать, он стал читать «Отче наш», и начался обстрел, мучителям стало не до него. Как какой-то русский, узнав в нем спортсмена, участвовавшего в соревнованиях, помог ему – отправил в другое место, сказав, что «там будет тяжело, но останешься живой».
Его везли в грузовике вместе с трупами российских солдат – в пыточную в селе Вишнёво недалеко от белорусской границы: избиения, растяжки, ток – весь набор. Рассказал, как по ночам к ним в палатку приходил начальник, которого Алексей сравнивает с Гитлером, требовал за 5 секунд одеться, расстегнуть палатку, встать на колени и сделать доклад, кто не успел – до утра стояли на коленях в снегу. Про Курский централ, где избивали и военнопленных, и гражданских, в том числе двух женщин, 23 и 62 лет, давали на день одну поллитровую бутылку воды на девятерых, кормили гадостью, давая на еду одну минуту – что не успели съесть, выбрасывалось. Как заставляли по многу часов, стоя на коленях, уперевшись лбами в пол, петь российский гимн и «Катюшу», как одного из пленных насиловали 9 дней только за то, что у него была борода – он вернулся сломленным, с ВИЧ, гепатитом и психическим расстройством.
Как не давали мыться, заставляли мочиться всех в одну канистру из-под бензина, а потом пить эту мочу – по столько глотков, сколько человеку лет. Как заставляли, стоя под холодным душем, имитировать половой акт с 62-летней пленной, по лицу которой текли грязь и слезы. Как потом перевели в другое адское место, заталкивали по много пленных в каморку, где разрешалось только стоять, не шевелясь, и следили по камерам – у кого хоть палец дрогнет – били смертным боем. Алексей был ранен, сам вытаскивал у себя осколки, начала гнить нога – скакал на одной, отставая от всех, за что его избивали и травили собаками. Однажды увели в медкабинет и вырвали два здоровых зуба. Били 6-7 раз в день по плечам, разбивая суставы, раздавливали пальцы досками. А потом было 130 дней карцера, где он стоял на полу, покрытом фекалиями. Там, говорит Алексей, где били еще чаще и пытали током, и многие стали умирать, морпехов и «дедов» просто забивали насмерть.
А потом его обменяли. – с вырванными зубами и ногтями, перерезанными сухожилиями и гниющими ногами, весил бывший богатырь 62 кг. На нем нет живого места – мышцы оторваны от костей, правой рукой не может поднять даже книжку, ноги чудом спасли от ампутации, лечился полтора года. «Сломали все, что могли, кроме желания вернуться к детям», – говорит Алексей. Уже потом он узнал, что его отца, который пошел его искать, вместе с 6 ранеными солдатами поймали и просто сожгли в православной церкви. Про свой плен Алексей рассказал в книге, написанный в память тех, кто не вышел живым из российских пыточных.

(Ответить)


(Анонимно)
2025-09-27 16:59 (ссылка)
You will never be a woman

(Ответить)