Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет old_apazhe ([info]old_apazhe)
@ 2003-04-13 04:23:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Якобы скриншот из Fallout 3. Надеюсь, будет именно Фол3, а не тактикс 2.


(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)

Re: Re[2]: Reply to your post...
[info]ex_grassy428@lj
2003-04-13 01:51 (ссылка)
хе-хе... стоило упомянуть...
http://www.ag.ru/reviews/bof4/index.htm
портировали-таки. увы, лишь четвертую часть.
чуть не забыл - лучшей рпг всех времен является все-таки zelda, а вот ее на писи никогда не издавали в принципе. впрочем, я ее на эмуляторе прошел с преогромным удовольствием.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[2]: Reply to your post...
[info]kammerer@lj
2003-04-13 02:13 (ссылка)
Видел тут как раз эту Зелду, эмулятор нинтендо 64, по-моему. Испытал культурный шок. Как они ТАКОЕ сделали, используя такие мизерные ресурсы... Восплакал о напрасно прожитом детстве.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[4]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2003-04-13 03:52 (ссылка)
велика ли?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[4]: Reply to your post...
[info]kammerer@lj
2003-04-13 05:12 (ссылка)
В 20-метровый картридж, вроде, умещалась =)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[6]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2003-04-13 05:17 (ссылка)
а эмуль?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[6]: Reply to your post...
[info]ex_grassy428@lj
2003-04-13 05:52 (ссылка)
pristavka.kulichki.net
там вообще до буя консольных эмулей. но n64 крайне капризны до железа. мне, в итоге, на своей машине так и не удалось их толком настроить. играл на работе, с вудушкой в качестве видюхи.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[8]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2003-04-13 06:00 (ссылка)
у меня железо тупое, дубовое, без изысков
не ссы.

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[6]: Reply to your post...
[info]kammerer@lj
2003-04-13 11:37 (ссылка)
>pristavka.kulichki.net

оттуда вестимо

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[2]: Reply to your post...
[info]ex_grassy428@lj
2003-04-13 05:33 (ссылка)
а старина спекки, прародитель абсолютного большинства нынешних хитовых игр, не вспоминался ли с 48 килобайтами оперативной памяти? :)
n64 - изумительный пример грамотного подхода к ресурсам. программистам их памятник надо ставить. я от красот их трехмерного римейка кастльвании до сих пор в себя прийти не могу. а что уж говорить о том, какие на этой платформе были рестлинги...

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[4]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2003-04-13 05:38 (ссылка)
так это программисты были
а не кодеры, как сейчас...

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[2]: Reply to your post...
[info]kammerer@lj
2003-04-13 02:18 (ссылка)
А по поводу BoF4 - это все тот же случай с портированием консольной игры на РС, а не наоборот. Там же и РПГшки совсем другие по идеологии. Есть колоритные персы, ахуительный сюжет и упор на эмоции, даже боевка совсем из другого мира. На РС хорошая РПГ прежде всего нелинейна.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[4]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2003-04-13 03:54 (ссылка)
о чём и спич

фоллаут можно проходить десятком разных способов - от тупорылого спеца
по раздаче кулачных шпицрутенов, до стройного снайпера

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[4]: Reply to your post...
[info]kammerer@lj
2003-04-13 05:13 (ссылка)
Эх... к сожалению, с засильем консолей такой геймплей медленно но верно уходит в прошлое. Скоро о нем и не вспомнит никто, кроме седовласых старцев.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[6]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2003-04-13 05:18 (ссылка)
вот за то и надо давить консоли
красивые, но рассчитанные на тупарей игры :-(

PS: прости, Грэсси.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[6]: Reply to your post...
[info]ex_grassy428@lj
2003-04-13 05:45 (ссылка)
одну секунду... дорогие мои, хорошие! много ли вы видели тех самых "нелинейных" игр, где герою не приходилось бы, вопреки эллайменту, четко отыгрывать не только неизбежный класс, но и добро? то есть - пофиг, что он злой. есть несколько неизбежных, обязательных квестов, которые он, протагонист наш, должен пройти. я не спорю, что во всех визардрях, начиная с пятой, можно было мочить всех направо и налево. однако - покажите мне хоть одного человека из тех, кто выбрав "путь мяса" сумел закончить игру. покажите мне хоть одного человека, который сумел бы закончить тот же фолл не выполняя ни единого квеста. о, я верю, верю, что нужный опыт можно набрать на случайных встречах, но - вы в состоянии прикинуть, сколько это займет у вас времени, и будет ли это по-настоящему игрой в "фаллаут"? а в блэкайловых играх - пытался ли кто продвинуться в классе, не уделяя значения первичным характеристикам? даже если пытался - что в итоге? мускулистый визард, не в состоянии запустить ни одного файерболла, делает по одному выстрелу за три тюрна оттого, что прокачать еще и ловкость ему недостало времени? полно... единственной rpg на pc, предусматривавшей возможность смены мировоззрения, была might&magic, но из-за совершенно убогой системы боя я не сумел дограть ни одной части после третьей (ах, какие там были ратмены...). в опять же порте с ps2 vampire: the masquerade redemption наш герой мог мочить кого попало, продвигаясь по жестко написанному сюжету, но - не будучи лапочкой. от этого зависел лишь срок пробуждения зверя в нем, и с определенного момента управлять им было невозможно.
в том же "саммонере" из девушки, планировавшейся на классического thief-а, мастера бэкстаба с арбалетом, я вырастил мечницу, способную в ближнем бою дать фору любому другому члену партии. в пятой (американской) ff мои старички были прокачаны до визардов, но работали исключительно оружием ближнего боя так, что им покорился в итоге сам бафомет.
так что - мои извинения, но настоящая нелинейность - именно на приставках. просто там она умело маскируется под сюжет.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[6]: Reply to your post...
[info]drmor@lj
2003-04-13 06:36 (ссылка)
Были люди, утверждавшие, что прошли второй фолл никого не убив. И я думаю, что это вполне реально. Даже в общем не слишком-то и сложно.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[8]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2003-04-13 07:16 (ссылка)
реально

последний раз я не убивал даже Френка - его убила система подавления
восстаний

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[6]: Reply to your post...
[info]kammerer@lj
2003-04-13 11:31 (ссылка)
Это все так. Но не будешь же ты спорить, что консольные и РСшные игры серьезно отличаются друг от друга? Сказать, что лучше, а что хуже, можно только субъективно, но существенные различия есть. Хотя есть и исключения.

Личная трагедия большинства РСшников в том, что консольная идеология рулит рынком, а следовательно для игр, к которым мы привыкли на РС, наступают тяжелые времена. Начинался разговор с Fallout 3, так вот его не будет именно поэтому. А если и будет, то случайно, в виде исключения и с неясными коммерческими перспективами.

(Ответить) (Уровень выше)

Re[8]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2003-04-13 22:13 (ссылка)
ладно. значит я мудак. :-(

Ж:-)

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[6]: Reply to your post...
[info]kammerer@lj
2003-04-13 11:34 (ссылка)
>красивые, но рассчитанные на тупарей игры :-(

Заблуждение человека, незнакомого с предметом. Даже аудитория у консолей более взрослая, чем у РС-игр, что уже говорит о многом.

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[4]: Reply to your post...
[info]drmor@lj
2003-04-13 06:33 (ссылка)
Я протестую насчёт нелинейности. Ты в Тормент играл? ;-)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[4]: Reply to your post...
[info]ex_grassy428@lj
2003-04-13 22:10 (ссылка)
так ить и в чем там нелинейность? в том, что с трансцендентал ваном делать? так финал все одно един - в топку :))

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[4]: Reply to your post...
[info]drmor@lj
2003-04-14 00:07 (ссылка)
Так я про то и говорю, что нету там никакой нелинейности. И ничо, одна из величайших CRPG всех времён. ;)

(Ответить) (Уровень выше)

Re[6]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2003-04-13 22:11 (ссылка)
нет

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[6]: Reply to your post...
[info]drmor@lj
2003-04-14 00:05 (ссылка)
Зря, зря. Всячески рекомендую!

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -