Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет ПК ([info]p_k)
@ 2012-01-16 00:14:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Десятигранные кости
Сегодня рассказал скалолазный знакомый - его призвали в Матиньон, настраивать правительственную связь. Задание включало генерацию ключей для Permissive Action Link; поскольку дело серьезное, военные сказали, что если их генерировать на компьютере, то его потом придеться разрушить - потому что, в принципе, восстановив начальные условия, можно сгенерировать те же ключи. Поскольку Пьеру компьютер было жалко, то он придумал решение. Оказывается, какие-то ролевики используют десятигранные кости (две склеенных основаниями правильных пятиугольных пирамиды). Нужно было создать 60-значное десятичное число, для этого Пьер раздобыл шесть костей, и бросил их десять раз. Но кости на всякий случай после этого все таки уничтожили.

Опасаюсь за самого Пьера.


(Добавить комментарий)


[info]glebo
2012-01-16 03:14 (ссылка)
Болтун -- находка для шпиона.

(Ответить)


(Анонимно)
2012-01-16 03:37 (ссылка)
>Опасаюсь за самого Пьера.
и совершенно обоснованно
ведь мы теперь уже знаем часть начальных условий.

(Ответить)


[info]ivanytch.livejournal.com
2012-01-16 04:57 (ссылка)
Какой пиздец! ))))

(Ответить)


[info]ded_mitya
2012-01-16 05:02 (ссылка)
> Но кости на всякий случай после этого все таки уничтожили.

Опасаюсь за таблицу умножения.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]p_k
2012-01-16 11:46 (ссылка)
Собственно в ANSSI, как я понимаю, народ вполне рациональный; во всяком случае списание костей было оформлено "по причине полного износа". Но вот заказчики странные, да и предполагаемое использование сгенерированных цифр само по себе порождает первобытные страхи и суеверия.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ded_mitya
2012-01-16 20:01 (ссылка)
Ну дык, кто был в армии, тот в цирке не смеется.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]levsha
2012-01-16 15:52 (ссылка)
Терминологически у ролевиков есть и стогранные, но это уже абстракция для генератора случайных чисел.

(Ответить)


[info]katyat.livejournal.com
2012-01-16 17:05 (ссылка)
Ты думаешь, в Матиньоне по-русски не понимают? Если "случайно" его веревка порвется, на другом конце могу быть я...

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]p_k
2012-01-16 18:52 (ссылка)
Как я понимаю, у него вот-то от старости порвется baudrier - что, кстати, и тебя касается, если он тебя страхует. Это уж всяко реальнее, чем месть спецслужб. К тому же я не думаю что он сам кости кидал, для этого есть Специально Обученные Люди.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]tristes_tigres
2012-01-16 22:50 (ссылка)
> Permissive Action Link

Ууууу.

Кстати, чтобы кости были равновероятные, кости должны быть весьма качественно сделаны, я подозреваю.

(Ответить)


(Анонимно)
2012-01-19 21:29 (ссылка)
какие-то ролевики используют десятигранные кости (две склеенных основаниями правильных пятиугольных пирамиды).

Хи-хи.
По словам человека, некоторое время работавшего в одном из наших прославленных (в том числе и в худ. литературе) разработчиков криптоаппаратуры, во времена оны, вовсю использовался мешок из темной ткани и шарики с нарисованными цифрами. Зарплата у гавриков, занимавшихся доставанием шариков из мешка и записью результата на бланки внушала.
Ну и где-то мелькали результаты анализа гамм, отобранных при аресте не то у Абеля, не то у Молодого. Судя по всему, девочка на пишущей машинке набивала - явные неоднородности.

создать 60-значное десятичное число

Знакомые цифры, знакомые. Интересно, длину ключа для Больших Секретов всем странам спускают сверху, из Тайного Мирового Правительства ?



Нужно было создать 60-значное десятичное число

(Ответить)