| Билль о правах "геймера" |
[Mar. 2nd, 2009|05:17 pm] |
Не очень интересуюсь новостями индустрии игр (предпочитаю ретроспективно смотреть на старые игры, пытаясь понять, что же наиболее важно в них), так что достаю старинный «Билль о правах геймеров».
Очень слабый разбор его умелыми паразитами на авторах игр, изготовителями защиты от копирования "StarForce" (технически я считаю её уровень высоким, лично я ей крайне недоволен, ибо дважды лицензионные диски не давали мне возможности играть в игры [вероятно, из-за особенностей конфигурации и установленного ПО, у меня и лицензионный диск с мультфильмом "Князь Владимир" не просматривался, так что к продвинутым системам защиты от копирования у меня вообще предвзятое отношение]: такие технологии в принципе ущербны, так что высокая оценка мной возможностей StarForce относительна и не противоречит ненависти к нему) — http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=53823 . Оригинал "билля" — http://www.edge-online.com/blogs/the-gamers-bill-rights
Забавно, как профукал первую страницу заметки комментатор (на первой странице сам "Билль"): выделение как первого спорного пункта: "Геймер имеет право ожидать, что игры не будут устанавливать скрытые драйверы или другой потенциально опасный софт без их согласия,"— своеобразное самоубийство заметки, по-моему. Дальше нет смысла читать.
Я "Билль", конечно, в основном поддерживаю (по техническим причинам — пункты 4,5,6,9 и 10; по общепотребительским причинам — 1,2 и 8). Пункты 3 и 7 я считаю необязательными: если игра хорошо сделана и не требует устранения ошибок, наличие обновлений и возможностей их скачивания я не считаю тем, на что покупатель "имеет право".
А Вы что об этом думаете, дорогие друзья? |
|
|
| Comments: |
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/42280/9559) | | From: | ppkk |
| Date: | March 2nd, 2009 - 04:38 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
Женщина-маркетолог на работе интересовалась недавно, считаю ли я вопросы в духе:"А Вы что об этом думаете, дорогие друзья?"— хорошим окончанием, провоцирующим увеличение количества осмысленных ответов.
Правда, "дорогие друзья" — это фиглярское дополнение с моей стороны.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/2144/2591) | | From: | prool |
| Date: | March 3rd, 2009 - 11:47 am |
|---|
| | | (Link) |
|
Геймеров в биореактор!
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | | From: | ketmar |
| Date: | March 12th, 2009 - 07:48 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
99% игроделов должны сдохнуть в корчах. вот что.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/42280/9559) | | From: | ppkk |
| Date: | March 12th, 2009 - 08:00 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
Пожалуй, это повысит шансы меня, тебя и некоторых других стать игроделами.
Я, кстати, одну игрушку написал (вариант тетриса на Паскале+ассемблере, в который немало играл не только я, но под однозадачный ДОС: важно управление временем, так что те однозадачные методы не работают нормально в Окнах, например).
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | | From: | ketmar |
| Date: | March 12th, 2009 - 08:09 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
не, штука не в этом. я не про качество кода (хотя это тоже иногда страшная сказка), я про «играбельность» так называемую. огромные бюджеты, куча народу, даже какие-то дизайнеры — а играть в итоге невозможно: челюсть можно вывихнуть от зевоты.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/42280/9559) | | From: | ppkk |
| Date: | March 12th, 2009 - 08:00 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | | From: | ketmar |
| Date: | March 12th, 2009 - 08:08 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
неа. %-) | |