Пётр - Билль о правах "геймера" [entries|archive|friends|userinfo]
Пётр

[ website | My Website ]
[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Билль о правах "геймера" [Mar. 2nd, 2009|05:17 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
Не очень интересуюсь новостями индустрии игр (предпочитаю ретроспективно смотреть на старые игры, пытаясь понять, что же наиболее важно в них), так что достаю старинный «Билль о правах геймеров».

Очень слабый разбор его умелыми паразитами на авторах игр, изготовителями защиты от копирования "StarForce" (технически я считаю её уровень высоким, лично я ей крайне недоволен, ибо дважды лицензионные диски не давали мне возможности играть в игры [вероятно, из-за особенностей конфигурации и установленного ПО, у меня и лицензионный диск с мультфильмом "Князь Владимир" не просматривался, так что к продвинутым системам защиты от копирования у меня вообще предвзятое отношение]: такие технологии в принципе ущербны, так что высокая оценка мной возможностей StarForce относительна и не противоречит ненависти к нему) — http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=53823 . Оригинал "билля" — http://www.edge-online.com/blogs/the-gamers-bill-rights

Забавно, как профукал первую страницу заметки комментатор (на первой странице сам "Билль"): выделение как первого спорного пункта: "Геймер имеет право ожидать, что игры не будут устанавливать скрытые драйверы или другой потенциально опасный софт без их согласия,"— своеобразное самоубийство заметки, по-моему. Дальше нет смысла читать.

Я "Билль", конечно, в основном поддерживаю (по техническим причинам — пункты 4,5,6,9 и 10; по общепотребительским причинам — 1,2 и 8). Пункты 3 и 7 я считаю необязательными: если игра хорошо сделана и не требует устранения ошибок, наличие обновлений и возможностей их скачивания я не считаю тем, на что покупатель "имеет право".

А Вы что об этом думаете, дорогие друзья?
LinkОставить комментарий

Comments:
[User Picture]
From:[info]ppkk
Date:March 2nd, 2009 - 04:38 pm
(Link)
Женщина-маркетолог на работе интересовалась недавно, считаю ли я вопросы в духе:"А Вы что об этом думаете, дорогие друзья?"— хорошим окончанием, провоцирующим увеличение количества осмысленных ответов.

Правда, "дорогие друзья" — это фиглярское дополнение с моей стороны.
[User Picture]
From:[info]prool
Date:March 3rd, 2009 - 11:47 am
(Link)
Геймеров в биореактор!
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 12th, 2009 - 07:48 pm
(Link)
99% игроделов должны сдохнуть в корчах. вот что.
[User Picture]
From:[info]ppkk
Date:March 12th, 2009 - 08:00 pm
(Link)
Пожалуй, это повысит шансы меня, тебя и некоторых других стать игроделами.

Я, кстати, одну игрушку написал (вариант тетриса на Паскале+ассемблере, в который немало играл не только я, но под однозадачный ДОС: важно управление временем, так что те однозадачные методы не работают нормально в Окнах, например).
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 12th, 2009 - 08:09 pm
(Link)
не, штука не в этом. я не про качество кода (хотя это тоже иногда страшная сказка), я про «играбельность» так называемую. огромные бюджеты, куча народу, даже какие-то дизайнеры — а играть в итоге невозможно: челюсть можно вывихнуть от зевоты.
[User Picture]
From:[info]ppkk
Date:March 12th, 2009 - 08:00 pm
(Link)
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 12th, 2009 - 08:08 pm
(Link)
неа. %-)