Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет prool ([info]prool)
@ 2008-05-15 14:53:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Новая наука
Я придумал новую науку, экспериментальную теологию.

Предметом изучения экспериментальной теологии являются богоподобные существа и феномены, как созданные в процессе экспериментов, так и возникшие естественным или искусственным путем.

Вот.

Первое, где эту науку можно применять и развивать, это игры MMORPG и MUD. Именно там админы, модераторы и гейммастера часто действуют в обличье местных богов, иммов (имм - immortal) и полубогов.

Например, рассмотрим классический вопрос античной теологии "Может ли всемогущий бог создать камень, который он не сможет поднять". Приложим его к разрабатываемому мной MUDу. В этой игре в отладочных и гейммастерских целях у меня есть бессмертный богоподобный персонаж Пруль. Создать средствами онлайнового редактирования OLC камень, который я не смогу поднять, я не могу. Но я могу изменить код на С и создать флаг-признак "Данный предмет нельзя поднять никому". И создать данный предмет. И не смочь его поднять персонажем Пруль. Но если рассмотреть данный предмет как данность и поставить своей целью поднять его, я могу внести еще одно изменение, создав флаг "Персонаж может поднимать предметы, которые не может поднять никто" и присвоив этот флаг Прулю. И поднять камень.

Но потом можно создать флаг "Данный предмет нельзя поднять никому-2". И опять не смочь поднять камень. И решить эту проблему, создав у персонажа флаг "Персонаж может поднимать предметы, которые не может поднять никто-2". И так далее. Получается бесконечная эскалация уровней неподнимаемости предмета, немного напоминающая военные дилеммы "снаряд и броня", "газ и противогаз". Получается интересный вывод, что Бог бесконечен и неисчерпаем, то есть бессмертен.

Далее. В MUDе существует Троица. Рассмотрим более подробно бессмертного персонажа Пруль. Строго говоря, персонаж Пруль (ПП) не бог, истинный бог для этого мира - я как человек, то есть как создатель игры, программист и дизайнер уровней. А ПП - это только бессмертная аватара бога. Но еще в отладочных целях я создал обычного, смертного персонажа по имени Январь. Получается, ПП - это бог-отец, а Январь - бог-сын (или сын человеческий). Но еще есть режим наблюдения за игрой путем просмотра логов или подключения к консоли любого играющего персонажа. Это подключение невидимо для игроков, и его вполне можно отнести к категории святого духа.

* * *

Кстати, широкое распространение игр MMORPG дает большое подспорье доктрине атеизма. Теперь любой подросток может поставить себе сервер WoW или Линейки, стать там богом-админом и на опыте убедиться, что бог не всесилен, например, на него тоже действуют законы физики, например законы сохранения. Тогда концепция Бога вполне может уложиться в материалистическую картину мира, например, как концепция высокоразвитого разумного существа, ставящего над человечеством эксперименты. А концепция всесильного непознаваемого иррационального Бога настолько перпендикулярна всему человеческому опыту, что просто не нужна (или нужна в ограниченных областях, например, в психотерапии, но там и более экстравагантные теории используются)


(Добавить комментарий)


[info]almiki
2008-05-15 16:43 (ссылка)
Такой бог получается заперт в регрессии в бесконечность. Он не то, что не всемогущ, он даже перестать думать не может хоть на секунду.
Собственно, благодаря этой регрессии вселенная оказалась манифестирована: одной идее противопоставляется другая, той следующая и так до бесконечного умножения сущностей, в котором мы имеем счастье пребывать.

(Ответить)


[info]phantom
2008-05-15 16:51 (ссылка)
богохульство!

(Ответить)