| |||
![]()
|
![]() ![]() |
![]()
Новая наука Я придумал новую науку, экспериментальную теологию. Предметом изучения экспериментальной теологии являются богоподобные существа и феномены, как созданные в процессе экспериментов, так и возникшие естественным или искусственным путем. Вот. Первое, где эту науку можно применять и развивать, это игры MMORPG и MUD. Именно там админы, модераторы и гейммастера часто действуют в обличье местных богов, иммов (имм - immortal) и полубогов. Например, рассмотрим классический вопрос античной теологии "Может ли всемогущий бог создать камень, который он не сможет поднять". Приложим его к разрабатываемому мной MUDу. В этой игре в отладочных и гейммастерских целях у меня есть бессмертный богоподобный персонаж Пруль. Создать средствами онлайнового редактирования OLC камень, который я не смогу поднять, я не могу. Но я могу изменить код на С и создать флаг-признак "Данный предмет нельзя поднять никому". И создать данный предмет. И не смочь его поднять персонажем Пруль. Но если рассмотреть данный предмет как данность и поставить своей целью поднять его, я могу внести еще одно изменение, создав флаг "Персонаж может поднимать предметы, которые не может поднять никто" и присвоив этот флаг Прулю. И поднять камень. Но потом можно создать флаг "Данный предмет нельзя поднять никому-2". И опять не смочь поднять камень. И решить эту проблему, создав у персонажа флаг "Персонаж может поднимать предметы, которые не может поднять никто-2". И так далее. Получается бесконечная эскалация уровней неподнимаемости предмета, немного напоминающая военные дилеммы "снаряд и броня", "газ и противогаз". Получается интересный вывод, что Бог бесконечен и неисчерпаем, то есть бессмертен. Далее. В MUDе существует Троица. Рассмотрим более подробно бессмертного персонажа Пруль. Строго говоря, персонаж Пруль (ПП) не бог, истинный бог для этого мира - я как человек, то есть как создатель игры, программист и дизайнер уровней. А ПП - это только бессмертная аватара бога. Но еще в отладочных целях я создал обычного, смертного персонажа по имени Январь. Получается, ПП - это бог-отец, а Январь - бог-сын (или сын человеческий). Но еще есть режим наблюдения за игрой путем просмотра логов или подключения к консоли любого играющего персонажа. Это подключение невидимо для игроков, и его вполне можно отнести к категории святого духа. * * * Кстати, широкое распространение игр MMORPG дает большое подспорье доктрине атеизма. Теперь любой подросток может поставить себе сервер WoW или Линейки, стать там богом-админом и на опыте убедиться, что бог не всесилен, например, на него тоже действуют законы физики, например законы сохранения. Тогда концепция Бога вполне может уложиться в материалистическую картину мира, например, как концепция высокоразвитого разумного существа, ставящего над человечеством эксперименты. А концепция всесильного непознаваемого иррационального Бога настолько перпендикулярна всему человеческому опыту, что просто не нужна (или нужна в ограниченных областях, например, в психотерапии, но там и более экстравагантные теории используются) |
||||||||||||||
![]() |
![]() |