Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет sergeyr ([info]sergeyr)
@ 2006-05-12 13:16:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Entry tags:игры

Мои игрунские странности
По результатам игр (преимущественно военных), в которые я когда-либо играл.

1. Кусочно-статичное мышление
Непрерывные процессы я не чувствую вообще, даже если они очень просты, и полагаюсь только на простые, статичные, преимущественно геометрические представления - ключевые пункты, опорные и коммуникационные линии. Оперировать в играх моделями роста и балансировки сил - не умею категорически.

2. Ненавижу тяжёлые потери
Т.е. когда некоторая часть моих войск ложится - это понятно и терпимо, хотя и неприятно, но большие потери - это у меня выливается в скрежетание зубами и остервенелую месть противнику.
Стратегию "вали мясом" я не использую без крайней необходимости, даже когда это никакими особыми стратегическими штрафами не грозит.

3. Люблю полугибкую специализацию
Не люблю ни жёсткую специализацию (форты, ракеты земля-земля), ни универсалов (обычную пехоту).
Даже когда это почти наверняка невыгодно, я ищу пути ввести своё любимое соотношение: 10% средств на толковые лёгкие силы (всякие рэйнджеры и коммандо), 60% на быстрые ударные (ударная средняя кавалерия, танки с мотопехотой и т.п.), 30% на "закрепляющие" (толковая тяжёлая пехота на опасные пункты, на остальные - гарнизоны без особых претензий). Для флота, авиации и всякой экзотики/футуристики есть свои нюансы, но в целом та же фигня.

4. Не люблю рулетку
С удовольствием ввязываюсь в сумасшедшие авантюры типа нападения двумя турмами толковой кавалерии на двухтысячную фалангу (и частенько разорванная на части фаланга в итоге разбегается), но если это не зависящая от моего умения рулетка типа "всё или ничего", как в боях в циве - не люблю.

5. Не люблю торговлю
Если надо - сделки с другими игроками и с компом использую, но вообще с игроками предпочитаю идеологические союзы, а c компом - либо "нэхай жывэ та й пасэться", либо блиц и ультиматум. То же и с экономикой - если надо просто инфраструктуру торговую обеспечить, то я с большим удовольствием, а торгуйте сами, не моё это.



(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]ex_webgross@lj
2006-05-12 07:41 (ссылка)
А можно небольшой опросик?

Назовите 3 любимые игры-стратегии, какую эпоху охватывает каждая из них и какой уровень командования она моделирует.

Например, Казаки-2, европейские войны 17-18 веков, батальон-полк (правда, при определенном везении можно противника(ов) прибить в самом начале, имея только пару взводов пикинеров).

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]sergeyr@lj
2006-05-12 08:01 (ссылка)
Из тех, в которые играю сейчас:

Hearts of Iron II (= День Победы II).
Вторая мировая, уровень - стратегия и в меньшей степени - операция.

Rome - Total War
Эллинизм и республиканский период Рима, уровень - от доктрины до мелкой тактики.

Age of Sales
Пик парусных флотов, тактика уровня корабль-эскадра и единственный элемент стратегии - при набирании флота.
К этой имею три большие претензии, которые не могут перевесить мою любовь к классическим парусникам, но сильно портили удовольтвие от игры: глюк с обратным выхлопом от залпов, отсутствие блокиратора стрельбы при перекрытии сектора своими, и отсутствие стратегической составляющей.

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -