Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет sergeyr ([info]sergeyr)
@ 2006-05-21 15:47:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Entry tags:игры

Два решения в RTW

Традиционно потратил выходную ночь на стратегические месиловки.

1. Битва при Каррах

Нервный сценарий, сначала я даже подумал что выиграть невозможно.
Устойчивое тактическое решение - быстро-быстро отбежать из-под удара на стоящий сзади крутой холм и выстроить когорты в каре. Тады на обстрел можно поплёвывать, а атакующих вверх по склону декханов встречать залпами метательных копий. Главное - не раздёргивать строй и не сбивать когорты в бесформенную толпу. И не отвлекать свою кавалерию на конных лучников - почти бесполезная трата сил, они быстро бегают и в бой ввязываются только на хорошей позиции.

2. Непрерывный блицкриг в имперской кампании за Сципионов

Главное - хорошо расчитать какие города быстрее всего будут расти, и именно их использовать для набора войск. Ориентировочно, до реформы Мария: 1 город клепает в поточном режиме триремы, два города - набирают эквитов; после рреформы: 1 - пентеры, 3 - лёгкую кавалерию. Городская стража набирается при неоходимости на периферии, остальные виды войск не набираются вообще. Выигрыш на максимальной сложности в течение 35 лет вполне реален. Набором дипломатов, шпиков и убийц занимается в одном выделенном для этого городе 1 специализирующийся на этом губернатор (я остановился на баллансе 5 дипломатов, 5 убийц и по 3 шпика на каждый из 3-5 корпусов, занимались этим в Капуе). Оставшиеся со старта и получаемые от сената пехотные манипулы по возможности собираются в осадный корпус, который безжалостно тратится на штурмы городов и не пополняется без крайней необходимости, ибо дорого и малополезно. Экспанисия Брутов при правильных действиях на начальном этапе стопорится сама, а экспансию Юлиев легко останавливать одним дипломатом, который почти безвозмездно предлагает галлам альянс каждый раз, как Юлии осаждают их города (способ подсказан shao_s).



(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]prosto_alex_mk2@lj
2006-05-21 16:33 (ссылка)
В том-то и дело, что я выполнял. Но подлые сенаторы всегда откупались деньгами :). Может, я с ними поссорился слишком рано?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]sergeyr@lj
2006-05-22 02:39 (ссылка)
Странно. За кого играл и какая версия?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]prosto_alex_mk2@lj
2006-05-22 03:35 (ссылка)
House Scipio, версия 1.0.0.0.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]sergeyr@lj
2006-05-22 03:38 (ссылка)
Мне вроде и на базовой давали, но достоверно не помню.
Поднимай до 1.4 - множество глюков вылечено, комп стал умелей и агрессивней.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]prosto_alex_mk2@lj
2006-05-22 04:01 (ссылка)
Если достану оригинальную версию, пропатчу... Потому как имеющийся у меня пиратский перевод к игре не располагает :).

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]sergeyr@lj
2006-05-22 04:03 (ссылка)
Перевод лечится, пиратскость - не помеха.
У меня в постах на игровую тему в комментах есть все необходимые ссылки.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]prosto_alex_mk2@lj
2006-05-22 07:33 (ссылка)
Спасибо, посмотрю.

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -