Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет sergeyr ([info]sergeyr)
@ 2006-05-21 15:47:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Entry tags:игры

Два решения в RTW

Традиционно потратил выходную ночь на стратегические месиловки.

1. Битва при Каррах

Нервный сценарий, сначала я даже подумал что выиграть невозможно.
Устойчивое тактическое решение - быстро-быстро отбежать из-под удара на стоящий сзади крутой холм и выстроить когорты в каре. Тады на обстрел можно поплёвывать, а атакующих вверх по склону декханов встречать залпами метательных копий. Главное - не раздёргивать строй и не сбивать когорты в бесформенную толпу. И не отвлекать свою кавалерию на конных лучников - почти бесполезная трата сил, они быстро бегают и в бой ввязываются только на хорошей позиции.

2. Непрерывный блицкриг в имперской кампании за Сципионов

Главное - хорошо расчитать какие города быстрее всего будут расти, и именно их использовать для набора войск. Ориентировочно, до реформы Мария: 1 город клепает в поточном режиме триремы, два города - набирают эквитов; после рреформы: 1 - пентеры, 3 - лёгкую кавалерию. Городская стража набирается при неоходимости на периферии, остальные виды войск не набираются вообще. Выигрыш на максимальной сложности в течение 35 лет вполне реален. Набором дипломатов, шпиков и убийц занимается в одном выделенном для этого городе 1 специализирующийся на этом губернатор (я остановился на баллансе 5 дипломатов, 5 убийц и по 3 шпика на каждый из 3-5 корпусов, занимались этим в Капуе). Оставшиеся со старта и получаемые от сената пехотные манипулы по возможности собираются в осадный корпус, который безжалостно тратится на штурмы городов и не пополняется без крайней необходимости, ибо дорого и малополезно. Экспанисия Брутов при правильных действиях на начальном этапе стопорится сама, а экспансию Юлиев легко останавливать одним дипломатом, который почти безвозмездно предлагает галлам альянс каждый раз, как Юлии осаждают их города (способ подсказан shao_s).



(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]sergeyr@lj
2008-04-30 03:56 (ссылка)
> битва при Каррах -- это историческая миссия?

Ага.

> под построением каре что подразумевается -- в две шеренги?

Нет, просто "П" или полный прямоугольник из когорт, на самых угрожаемых участках - потолще.

> третий день с этой миссией маюсь

Я тоже долго маялся, пока все действия не стали рефлекторными и безошибочными. Вот тогда сумел проскочить.

> шесть отрядов конных лучников настрелявшись издалека переходят в ближний бой
> практически одновременно, в секунды вырезая мои потрепаные отряды.

Пока обстреливают - надо ставить когорты в черепахи, это резко уменьшает потери от обстрела, когда стоишь на холме - практически до нуля. Как только прекращают обстрел - немедленно снова развернуть когорты в нормальный строй. Дополнительная хитрость - на пологий склон очень полезно выгнать перед строем какой-нибудь едва управляемый остаток когорты. В бою он будет бесполезен, т.к. сразу побежит, но при конном наскоке он задерживает турму, та теряет разбег, а без разбега удар лёгкой конницы против легионеров - самоубийство. Против катафрактариев на ровном месте это не прокатило бы - стаптывают почти без задержки, а против этих - катит. На крутом склоне это, конечно, лишнее - там они и так едва-едва шагом вскарабкиваются.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]dragon_j@lj
2008-04-30 03:59 (ссылка)
понятно. будем пробовать. спасибо за ответ

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]sergeyr@lj
2008-04-30 04:03 (ссылка)
Не за что. Хорошая игруха, и вспомнить приятно.

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -