Игровое: запас везения
Во всех играх, где исход какого-либо события явным и простым образом зависит от генератора случайных чисел (пример - боевое столкновение в Civilization), имело бы смысл, на мой взгляд, ввести подсчёт количества везений и невезений, и соответственно модифицировать шансы в зависимости от текущего уровня. (Напал пикинером на гренадёра с шансами 6:14 и выиграл - запас везения истощил, в следующем бою вероятность выиграть будет раза в полтора меньше, чем полагается по соотношению сил.)
Фича эта в общем-то очень простая, но без неё игра с компом превращается иногда в сплошные загрузки на сэйвы. Ибо силы воли не хватает. B-}
P.S. Это я на выходных Sid Meier's Civilization IV MoD гонял. Вспомнил юность - часов 60 за неполную неделю цивилизачился. На монархе наконец начал достаточно уверенно выигрывать, на императоре пока-что обычно проигрываю.