Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет sergeyr ([info]sergeyr)
@ 2007-01-03 09:51:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Entry tags:игры

Игровое: запас везения

Во всех играх, где исход какого-либо события явным и простым образом зависит от генератора случайных чисел (пример - боевое столкновение в Civilization), имело бы смысл, на мой взгляд, ввести подсчёт количества везений и невезений, и соответственно модифицировать шансы в зависимости от текущего уровня. (Напал пикинером на гренадёра с шансами 6:14 и выиграл - запас везения истощил, в следующем бою вероятность выиграть будет раза в полтора меньше, чем полагается по соотношению сил.)
Фича эта в общем-то очень простая, но без неё игра с компом превращается иногда в сплошные загрузки на сэйвы. Ибо силы воли не хватает. B-}

P.S. Это я на выходных Sid Meier's Civilization IV MoD гонял. Вспомнил юность - часов 60 за неполную неделю цивилизачился. На монархе наконец начал достаточно уверенно выигрывать, на императоре пока-что обычно проигрываю.



(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]igdrazil@lj
2007-01-03 19:25 (ссылка)
Ідея з одного боку не погана, але... але як же ДОЛЯ?!?!

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]sergeyr@lj
2007-01-04 02:16 (ссылка)
Отака вже сумна доля геймера. B-)

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -