crypt of decay - а вот за что я не люблю ковбоя [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

а вот за что я не люблю ковбоя [Dec. 22nd, 2014|06:46 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
я. только что порезало в куски кучку монстров. спасло уёбка. и уёбок на голубом глазу: «а чтобы я тебе рассказал про XXX, ты должно сделать YYY». скажите, милые авторы, где моя опция «пытать уёбка, медленно отрезая ему пальцы, пока не расскажет всё, что я хочу знать, потом привязать к стулу и уведомить, что если я не вернусь, то ночью зайдут мои друзья. очень злые. а если не найду того, что ищу, то вернусь очень злое я», заткнуть ему ебало кляпом и пойти по делам?

всегда меня в ропогэ это умиляло: будь ты хоть пиздец воин и evil, всё равно пиздуй выполнять то, что потребовал какой-то уёбок. если Я буду когда-то делать ропогэ, то у evil-персонажей ВСЕГДА будет опция «пытать и смеяться».
Linkmeow!

Comments:
From:[info]silly_sad
Date:December 22nd, 2014 - 12:03 pm
(Link)
pochemu toljko u evil???

menja vsegda besilo chto etoj opcii net u dobryx personazhej.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 23rd, 2014 - 12:09 am
(Link)
а потому что добрыми я не играю, мне похуй.
From:[info]silly_sad
Date:December 23rd, 2014 - 01:25 am
(Link)
blja kak ja mog zabytj! ty zhe kommunist!
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 23rd, 2014 - 01:29 am
(Link)
угу. отыгрывать добрых вообще совершенно невозможно: паладины тупые, как пробки, а остальные зациклены на всяческой помощи в разных видах. я пробовал — это скучно. даже в формально добром варианте «убьём тысячу сегодня, чтобы десять тысяч выжило завтра» всё равно скучно.
From:[info]silly_sad
Date:December 23rd, 2014 - 01:31 am
(Link)
da ponjal ponjal, vot gulag, batjushka sralen i poboljshe pytok eto samoje to!
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 23rd, 2014 - 01:32 am
(Link)
ну, если тебе это нравится — твоё право, конечно. мало ли какое говно люди любят.
From:[info]silly_sad
Date:December 23rd, 2014 - 01:40 am
(Link)
nelovko zerkalish, neumelo. trenirujsja na koshkax
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 23rd, 2014 - 01:44 am
(Link)
я смотрю, ты реально ёбнулся. очень советую таки посетить хорошего специалиста по мозгам.
From:[info]silly_sad
Date:December 23rd, 2014 - 01:52 am
(Link)
nu ne do stepeni kommunizma golovnogo mozga, takchto.
From:[info]anon123
Date:December 22nd, 2014 - 01:03 pm
(Link)
ну тогда у уебка должна быть возможность вломить тебе, позвать корешей или свалить от тебя при первой возможности, рассказывая о тебе всем знакомым, друзьям, ментам(что в принципе тоже очень интересный поворот событий).
[User Picture]
From:[info]kanaj
Date:December 22nd, 2014 - 02:42 pm
(Link)
Джвенадцать лет жду такую игру.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 23rd, 2014 - 12:14 am
(Link)
да само собой. в том-то и кайф: не хочу я его убивать, я хочу потом его отпустить и пусть всем рассказывает, чем чревато непредоставление мне информации. а если захочет отомстить — чтобы была возможность прибить его башку за уши на высокий столб на центральной площади. чтобы все видели, что бывает, когда выёбываеются.
From:[info]anon123
Date:December 23rd, 2014 - 02:03 am
(Link)
ну может он сам уедет подальше и киллеров будет нанимать, или просто связями гадить, что потом квестов не получится ни у кого взять и торговцы будут ценами гадить
в любом случае без полноценной социалки нормально это не запилить
а высокий столб на центральной площади- очень востребованное место(а если валишь в другой город - снимешь все трупы и потащишь туда?), лучше уж кусочек его с собой носить и показывать
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 23rd, 2014 - 02:10 am
(Link)
вариантов много, конечно. но основная идея в том, что меня, типа обвешаного крутизной от макушки до пяток, какое-то чмо гоняет по квестам «заслужить доверие» — и это дико бесит. если я отыгрываю более-менее нормального персонажа — ок. а если ненормального? если персонаж по характеру при попытке начать пиздёж «заслужи моё доверие» сразу в торец даёт?
From:[info]anon123
Date:December 23rd, 2014 - 02:32 am
(Link)
если делать нормальную социалку, то кажется в итоге что выгоднее соглашаться со всякими ублюдками, или осторожно выбирать стороны. (есть ещё читерский вариант "пытать и убить", но кто знает, вдруг NPC тебе понадобится ещё)
ну а если из каждого NPC можно будет просто взять и выбить всё без последствий, то это тоже не очень интересно получится, хотя и не будет такой фрустрации
в данном случае виноваты квестописатели, потому что нелогично написали, так что вообще их надо пытать, а не механику менять
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 23rd, 2014 - 04:36 am
(Link)
ну почему «без последствий»? как минимум он может помереть от удивления. или таки героически напиздеть.

а социалку заебёшься делать, мне кажется.

вообще, оно поятно: одно мелкое изменение часто ведёт к взывному возрастанию количества вариантов реакций, все в квестах заебёшься прописывать.
From:[info]anon123
Date:December 23rd, 2014 - 01:03 pm
(Link)
ну можно как в dwarf fortress генерить всякие сюжеты на лету(или может полуавтоматически генерить сюжет хотя бы), тогда может и социалка туда пролезет
получится говно(сначала по крайней мере), но писать будет интересно
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 23rd, 2014 - 05:04 pm
(Link)
писать это нереально скучно, на самом деле. даже не знаю, что будет скучнее: писать это или пытаться играть в это.
From:[info]alamar
Date:December 22nd, 2014 - 03:33 pm
(Link)
В рогаликах обычно так и есть.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 23rd, 2014 - 12:13 am
(Link)
в рогаликах обычно никакого сюжета нет вообще, так что множество действий не спасает.
From:[info]tzirechnoy.livejournal.com
Date:December 22nd, 2014 - 09:16 pm
(Link)
Ну, в follaut пыток не было -- но пристрелить можно было любого, на кого силушки хватит.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 23rd, 2014 - 12:12 am
(Link)
оно да: то, что нельзя прирезать «мирного жителя» тоже часто бесит до усрачки.

но тут речь о том, что ежели мне какая-то информация, например, нужна, которую только устно говорят — то обычно варианта «пытать» не дают. иногда только выкручиваются тем, что на трупе какую-нибудь записку можно найти. а что делать, если я не хочу труп? если меня устраивает развитие событий, когда я как раз пытал, чтобы сведения получить, и оставил в живых?
From:[info]silly_sad
Date:December 23rd, 2014 - 01:27 am
(Link)
kstate v "mass effect 2" variant "pytatj" byl.
From:(Anonymous)
Date:December 23rd, 2014 - 11:10 am
(Link)
В Divinity 2 можно потратив експу прочитать мысли, но я в нее почти не играл (под линупсами вылетала при разбивании бочек, не знаю, починили или нет)
[User Picture]
From:[info]prool
Date:December 24th, 2014 - 06:07 pm
(Link)
В World of warcraft был квест, где надо было пытать злого колдуна, чтобы он сказал что-то.

Кстати, а не посоветуешь ли хорошего, годного русскоязычного рогалика?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 24th, 2014 - 06:25 pm
(Link)
>годного русскоязычного рогалика
поделил на ноль просто.

этого быть не может в принципе, потому что аудитория практически отсутствует, и автор очень быстро выгорает без поддержки.
From:(Anonymous)
Date:December 25th, 2014 - 10:31 am
(Link)
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=184443 попробуй