Comments: |
pochemu toljko u evil???
menja vsegda besilo chto etoj opcii net u dobryx personazhej.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | December 23rd, 2014 - 12:09 am |
---|
| | | (Link) |
|
а потому что добрыми я не играю, мне похуй.
blja kak ja mog zabytj! ty zhe kommunist!
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | December 23rd, 2014 - 01:29 am |
---|
| | | (Link) |
|
угу. отыгрывать добрых вообще совершенно невозможно: паладины тупые, как пробки, а остальные зациклены на всяческой помощи в разных видах. я пробовал — это скучно. даже в формально добром варианте «убьём тысячу сегодня, чтобы десять тысяч выжило завтра» всё равно скучно.
da ponjal ponjal, vot gulag, batjushka sralen i poboljshe pytok eto samoje to!
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | December 23rd, 2014 - 01:32 am |
---|
| | | (Link) |
|
ну, если тебе это нравится — твоё право, конечно. мало ли какое говно люди любят.
nelovko zerkalish, neumelo. trenirujsja na koshkax
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | December 23rd, 2014 - 01:44 am |
---|
| | | (Link) |
|
я смотрю, ты реально ёбнулся. очень советую таки посетить хорошего специалиста по мозгам.
nu ne do stepeni kommunizma golovnogo mozga, takchto.
From: | anon123 |
Date: | December 22nd, 2014 - 01:03 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ну тогда у уебка должна быть возможность вломить тебе, позвать корешей или свалить от тебя при первой возможности, рассказывая о тебе всем знакомым, друзьям, ментам(что в принципе тоже очень интересный поворот событий).
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/199600/47096) | From: | kanaj |
Date: | December 22nd, 2014 - 02:42 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Джвенадцать лет жду такую игру.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | December 23rd, 2014 - 12:14 am |
---|
| | | (Link) |
|
да само собой. в том-то и кайф: не хочу я его убивать, я хочу потом его отпустить и пусть всем рассказывает, чем чревато непредоставление мне информации. а если захочет отомстить — чтобы была возможность прибить его башку за уши на высокий столб на центральной площади. чтобы все видели, что бывает, когда выёбываеются.
From: | anon123 |
Date: | December 23rd, 2014 - 02:03 am |
---|
| | | (Link) |
|
ну может он сам уедет подальше и киллеров будет нанимать, или просто связями гадить, что потом квестов не получится ни у кого взять и торговцы будут ценами гадить в любом случае без полноценной социалки нормально это не запилить а высокий столб на центральной площади- очень востребованное место(а если валишь в другой город - снимешь все трупы и потащишь туда?), лучше уж кусочек его с собой носить и показывать
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | December 23rd, 2014 - 02:10 am |
---|
| | | (Link) |
|
вариантов много, конечно. но основная идея в том, что меня, типа обвешаного крутизной от макушки до пяток, какое-то чмо гоняет по квестам «заслужить доверие» — и это дико бесит. если я отыгрываю более-менее нормального персонажа — ок. а если ненормального? если персонаж по характеру при попытке начать пиздёж «заслужи моё доверие» сразу в торец даёт?
From: | anon123 |
Date: | December 23rd, 2014 - 02:32 am |
---|
| | | (Link) |
|
если делать нормальную социалку, то кажется в итоге что выгоднее соглашаться со всякими ублюдками, или осторожно выбирать стороны. (есть ещё читерский вариант "пытать и убить", но кто знает, вдруг NPC тебе понадобится ещё) ну а если из каждого NPC можно будет просто взять и выбить всё без последствий, то это тоже не очень интересно получится, хотя и не будет такой фрустрации в данном случае виноваты квестописатели, потому что нелогично написали, так что вообще их надо пытать, а не механику менять
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | December 23rd, 2014 - 04:36 am |
---|
| | | (Link) |
|
ну почему «без последствий»? как минимум он может помереть от удивления. или таки героически напиздеть.
а социалку заебёшься делать, мне кажется.
вообще, оно поятно: одно мелкое изменение часто ведёт к взывному возрастанию количества вариантов реакций, все в квестах заебёшься прописывать.
From: | anon123 |
Date: | December 23rd, 2014 - 01:03 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ну можно как в dwarf fortress генерить всякие сюжеты на лету(или может полуавтоматически генерить сюжет хотя бы), тогда может и социалка туда пролезет получится говно(сначала по крайней мере), но писать будет интересно
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | December 23rd, 2014 - 05:04 pm |
---|
| | | (Link) |
|
писать это нереально скучно, на самом деле. даже не знаю, что будет скучнее: писать это или пытаться играть в это.
From: | alamar |
Date: | December 22nd, 2014 - 03:33 pm |
---|
| | | (Link) |
|
В рогаликах обычно так и есть.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | December 23rd, 2014 - 12:13 am |
---|
| | | (Link) |
|
в рогаликах обычно никакого сюжета нет вообще, так что множество действий не спасает.
Ну, в follaut пыток не было -- но пристрелить можно было любого, на кого силушки хватит.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | December 23rd, 2014 - 12:12 am |
---|
| | | (Link) |
|
оно да: то, что нельзя прирезать «мирного жителя» тоже часто бесит до усрачки.
но тут речь о том, что ежели мне какая-то информация, например, нужна, которую только устно говорят — то обычно варианта «пытать» не дают. иногда только выкручиваются тем, что на трупе какую-нибудь записку можно найти. а что делать, если я не хочу труп? если меня устраивает развитие событий, когда я как раз пытал, чтобы сведения получить, и оставил в живых?
kstate v "mass effect 2" variant "pytatj" byl.
From: | (Anonymous) |
Date: | December 23rd, 2014 - 11:10 am |
---|
| | | (Link) |
|
В Divinity 2 можно потратив експу прочитать мысли, но я в нее почти не играл (под линупсами вылетала при разбивании бочек, не знаю, починили или нет)
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/2144/2591) | From: | prool |
Date: | December 24th, 2014 - 06:07 pm |
---|
| | | (Link) |
|
В World of warcraft был квест, где надо было пытать злого колдуна, чтобы он сказал что-то.
Кстати, а не посоветуешь ли хорошего, годного русскоязычного рогалика?
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | December 24th, 2014 - 06:25 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>годного русскоязычного рогалика поделил на ноль просто.
этого быть не может в принципе, потому что аудитория практически отсутствует, и автор очень быстро выгорает без поддержки.
From: | (Anonymous) |
Date: | December 25th, 2014 - 10:31 am |
---|
| | | (Link) |
|
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=184443 попробуй | |