Comments: |
From: | (Anonymous) |
Date: | June 24th, 2022 - 01:32 am |
---|
| | | (Link) |
|
>на мабилачеках никак же невозможно нарисовать скроллбарчики Возможно же, у меня так по умолчанию.
| From: | ketmar |
Date: | June 24th, 2022 - 02:30 am |
---|
| | | (Link) |
|
табличка «сакрказм» отвалилась.
From: | (Anonymous) |
Date: | June 24th, 2022 - 05:16 pm |
---|
| | | (Link) |
|
если бы только она
на тебе живого места нет от всех этих табличек
From: | (Anonymous) |
Date: | June 24th, 2022 - 01:47 am |
---|
| | | (Link) |
|
Ользо, при переходе в режим чтения в огнелисе на любом сайте выскакивает такая же надпись с минутами, скроллбар при этом на месте.
длина в минутах это лол, да
световой год практически, только с неизвестной скоростью света
но это уже делай два; делай раз это верстка такая что не доскролишься, а как доскролишься - блеванешь
Возможно, Микрософт / MSDN.
| From: | dece |
Date: | June 24th, 2022 - 06:05 am |
---|
| | | (Link) |
|
Ну, кто придумал, кто придумал? ЖЫДЫ, конечно! Очевидно жи есть! ггг
From: | (Anonymous) |
Date: | June 24th, 2022 - 06:15 am |
---|
| | | (Link) |
|
Американец очевидно, там много подобного говна мол накачай пресс всего 7 минут в день. Типа настолько business man , что каждая минутка на счету
From: | (Anonymous) |
Date: | June 24th, 2022 - 12:48 pm |
---|
| | | (Link) |
|
у вас уйдет 5 мнут на прочтение этого треда !!
From: | (Anonymous) |
Date: | July 1st, 2022 - 07:14 am |
---|
| | | (Link) |
|
Гггг.
From: | (Anonymous) |
Date: | June 25th, 2022 - 12:40 am |
---|
| | | (Link) |
|
Тут на хабре полистал несколько статеек — «Советы для UI/UX Дизайнера». Сразу все (оставшиеся) вопросы отпали.
From: | xenon |
Date: | June 25th, 2022 - 08:58 am |
---|
| | | (Link) |
|
Военную технику меряем в тоннах. Качество изображения фототехники в мегапикселях. Вместимость холодильника в литрах. Текст в минутах на прочтение. Градус деградации в...
| From: | ketmar |
Date: | June 26th, 2022 - 04:41 pm |
---|
| | Re: кто о чём, а я о Stardew Valley | (Link) |
|
>Чувак работал 4 года, чтобы сделать это: и что? над axiom verge тоже. только стардью скучное говно, а аксиом верж ахуенне.
From: | (Anonymous) |
Date: | June 29th, 2022 - 08:49 am |
---|
| | Re: кто о чём, а я о Stardew Valley | (Link) |
|
Щас бы метроидванию с фермой сравнивать. Вкусовщина же.
| From: | ketmar |
Date: | June 29th, 2022 - 11:00 am |
---|
| | Re: кто о чём, а я о Stardew Valley | (Link) |
|
а что, у нас подвезли Объективные Критерии, что ли? взял и сравнил. я не игрожур, мне можно не писать, что в этой игре есть что-то для каждого.
From: | (Anonymous) |
Date: | June 27th, 2022 - 04:23 am |
---|
| | Re: кто о чём, а я о Stardew Valley | (Link) |
|
4 гожа это он быстро управился однако. мужик ещё кажись ни рисовать, ни писать код не умел.
а потом кретинические уебаны из микрософт закопали XNA, на которой дохуя чего повыходило под винду и иксбокс. всегда так делают.
могли бы щас вместо стима быть, как раз дали толчок инди-рынку, так что может это и к лучшему что они идиоты всё просирают постоянно.
| From: | ketmar |
Date: | June 27th, 2022 - 06:52 am |
---|
| | Re: кто о чём, а я о Stardew Valley | (Link) |
|
>закопали XNA к сожалению, стюардессу всё равно постоянно пытаются выкопать и выебать.
| From: | dolmatt |
Date: | June 27th, 2022 - 10:02 am |
---|
| | Re: кто о чём, а я о Stardew Valley | (Link) |
|
Doom engine был написан за 1 год. Правда, у Кармака были ещё четверо кодеров на подхвате. Но если в те времена впятером за год можно было Doom написать, то неужели сейчас 4 года надо ебаться над написанием очередного пиксельного 2д симулятора бомжа ? Не дохуя ли это времени ?
| From: | ketmar |
Date: | June 27th, 2022 - 10:44 am |
---|
| | Re: кто о чём, а я о Stardew Valley | (Link) |
|
так-то у id уже были вполне успешные игори, которые позволяли им работать над следующими фуллтайм. и не стоит недооценивать как упоротость Кармака, так и наличие опыта игроделания.
ну, пишет человек в одно жало четыре года — и ладно. куда торопиться-то? и, кстати, симулятор с кучей активностей — довольно нетривиальная штука в балансе: тут реально можно сидеть и год дрочить этот самый баланс, а потом добавить новую активность — и опять всё по пизде.
я, например, подобное двигло… ну, предположим за месяц-два напишу и отлажу. а игоря и за десять лет не сделаю, потому что у меня лапки. а если у человека нет трёх десятков лет опыта в программировании? вот он всё будет несколько раз переписывать просто потому, что не может сразу угадать нормальный дизайн, например. а кроме двигла так-то надо ещё и всё остальное запиливать: даже простенькая пиксельная анимация — её всё равно надо рисовать. и потом в игоря всовывать.
так что тут ты зря возмущаешься, тащемта, даже чисто технически. а нетехнически — так вообще неважно, неделю игоря делали или сорок лет, если игорь людям зашёл потом.
From: | (Anonymous) |
Date: | June 27th, 2022 - 05:11 pm |
---|
| | Re: кто о чём, а я о Stardew Valley | (Link) |
|
щас бы сравнивать думовскую fsm для монстров и некоторым образом прытензию на ропоге.
вы бы лучше со страйфом сравнили, который те же самые года три пилили ЕМНИП.
From: | (Anonymous) |
Date: | July 1st, 2022 - 04:39 am |
---|
| | Re: кто о чём, а я о Stardew Valley | (Link) |
|
Сам попробуй написать хотя 1000 строчек. А потом пизди.
From: | (Anonymous) |
Date: | June 27th, 2022 - 03:48 pm |
---|
| | | (Link) |
|
эээ товарищ ну про это еще чуть ли не Ильф с Петровым писали. про ридерс дайджесты, время чтения, вот ето вот все.
это традиция, освященная временем, она родилась задолго до сайтошлепов-анацефалов.
| From: | ketmar |
Date: | June 27th, 2022 - 04:19 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ну вот она докатилась даже до того древнего говна, которое всё ещё можно читать без жабоскрипов, и у меня полыхает. тоже в какой-то мере локальная традиция.
Это не мудак придумал, это офисный хомячок для других офисных хомячков. Хомячок вышел из колеса, пошёл к поилке автомату с кофием, смотрит -- новая статья. И ему надо знать, успеет он прочитать до того, как ему пора в колесо возвращаться, или нет. Ну а так как хомячки примерно стандартизированы, то и время им подходит, и уровень статей.
ИМХО, конечно.
| From: | ketmar |
Date: | June 28th, 2022 - 05:29 pm |
---|
| | | (Link) |
|
и эта очень сложная проблема решается таким старым клёвым изобретением, как scrollbar. оно там так хитро придумано, что вот та фигня, которой елозят — она же пропорциональна размеру текста. глянул — и сразу видно и сколько, и где ты сейчас. но нормальные скроллбары мы похерили, вместо них теперь ставим какую-то бесполезную поебень. а про то, что у них не одна функция — нам никто не сообщил, а сами не догадались. теперь срём в текст информацией, которая раньше была и доступней, и полнее. как-то так.
На самом деле тулбар тут не очень хорошо работает. У тебя много картинок в тексте -- он покажет большую длину. У тебя браузер развернут на половину или треть монитора, текст ужался, и скроллбар опять показывает не то. Наконец после какого-то предела бегунок вообще уже не уменьшается, и для текстов, различающихся объемом на порядок, будет показывать одно и то же.
And last, but not least, hamsters are not great in analysing their environment.
| From: | ketmar |
Date: | June 29th, 2022 - 05:01 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>У тебя браузер развернут на половину или треть монитора, текст ужался, и >скроллбар опять показывает не то. как «не то»? относительные размеры остались прежние же.
>Наконец после какого-то предела бегунок вообще уже не уменьшается, и для >текстов, различающихся объемом на порядок, будет показывать одно и то же. тащемта, тексты такого размера те, для кого пишут: «время чтения три залупы» ниасилят всё равно.
из валидных возражений я вижу только картинки: тут да. в принципе, решается указанием размера текста в килобайтах — что всяко информативней. один фиг время-то тупо по килобайтам считается.
>относительные размеры остались прежние же.
А вот нет. Переносов становится больше, текст получается длиннее. Плюс на узком окне могут другие CSS подключаться. В общем, я регулярно переключаюсь из полноэкранного браузера в сжатый и обратно, и эффект изменения размера бегунка наблюдал не раз.
Ещё когда текст отформатирован постранично, или с постепенной подгрузкой -- тоже скроллбар бесполезен.
С килобайтами да, согласен. На либ.ру по ним удобно было ориентироваться.
| From: | ketmar |
Date: | June 29th, 2022 - 05:39 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>А вот нет. Переносов становится больше, текст получается длиннее. Плюс на узком >окне могут другие CSS подключаться. я же говорил про относительные размеры. неважно, стал ли лист длиннее, изменилась ли видимая часть — пропорционально изменился и скроллбар. не по нему же одному, ещё и по кеглю, etc.
>с постепенной подгрузкой нутыпонел. | |