Sex, Lies and Videogames |
[Sep. 30th, 2008|12:33 am] |
Джонатан Раух. Секс, ложь и видеоигры
Может, кто еще не видел. Эта статья появилась в журнале Atlantic Monthly в ноябре 2006 года - первая статья о компьютерных играх в журнале такого уровня "серьезности". Центральная тема - "интерактивная драма" Facade, а также ненавязчивые дифирамбы еще одному свеженькому проектику. Автор - довольно известный социальный обозреватель - не очень компетентен в игрушках (по собственному признанию), поэтому статья читается довольно своеобразно... и тем не менее, это интересное приглашение к размышлению о судьбах компьютерных игр и interactive fiction в частности.
Перевод меня. Вторая часть наметившегося сериала про IF. |
|
|
Comments: |
| From: | noruas |
Date: | October 8th, 2008 - 07:15 am |
---|
| | | (Link) |
|
Смотрел Facade - не впечатлило. Идея вроде бы совсем не нова. Реализация же очень слабая и неполноценная. Герои форменно ничего не понимают и не воспринимают из твоей болтовни, пока не упоминаешь темы/объекты которые ты predefined должен был бы упомянуть (e.g. свадебное фото на стене). Да и тогда трактуют твои слова на свой predefined лад.
Основа всего общения - язык, словарь, набор понятий и связанных с ними смыслов. Об этом нигде ничего не говорится, хотя в статье, ИМО, не лишним было бы упомянуть. Герои не обучаются, все смыслы predefined. Из гигабайта с лишним объёма игры почти гигабайт занимают начитанные фразы героев, и только несколько десятков килобайт собственно программа на java. А там же рендеринг еще и всякие вспомогательные хрени - не меньше трети программы занимают явно. Встаёт вопрос - что ж они собственно так долго писали? И что в этой игрушке хорошего/нового вообще? /-: \-:
Я Тебе скажу больше - я саму игрушку не видел, смотрел только трейлер. Меня даже трейлер не впечатлил...
Прикол в том, что все игры такого рода рассчитаны на определенное тематическое поле, в котором нужно плавать. Если за это поле выйти, они просто перестают что-либо понимать, а могут еще и нахамить (Элиза, например) :))
Что жа касается диалога, то же самое было реализовано гораздо более жизненно в Галатее Эмили Шорт. Правда, там были не фразы, а просто задание тем для разговора. Принцип тот же, а выглядит намного сильнее. Проблема в том, что автор вообще никогда, видимо, не слышал, об этом классе игр...
| From: | noruas |
Date: | October 8th, 2008 - 08:48 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Да уж. Тут явно нужен более широкий подход и/или нейросети какие-нибудь. | |