Иисус отверг Тему - Sex, Lies and Videogames [entries|archive|friends|userinfo]
Шансонье Дима Даннер

[ website | Полин Квітне ]
[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Sex, Lies and Videogames [Sep. 30th, 2008|12:33 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
[Tags|, ]

Джонатан Раух. Секс, ложь и видеоигры

Может, кто еще не видел. Эта статья появилась в журнале Atlantic Monthly в ноябре 2006 года - первая статья о компьютерных играх в журнале такого уровня "серьезности". Центральная тема - "интерактивная драма" Facade, а также ненавязчивые дифирамбы еще одному свеженькому проектику. Автор - довольно известный социальный обозреватель - не очень компетентен в игрушках (по собственному признанию), поэтому статья читается довольно своеобразно... и тем не менее, это интересное приглашение к размышлению о судьбах компьютерных игр и interactive fiction в частности.

Перевод меня. Вторая часть наметившегося сериала про IF.
LinkLeave a comment

Comments:
[User Picture]
From:[info]noruas
Date:October 8th, 2008 - 07:15 am
(Link)
Смотрел Facade - не впечатлило.
Идея вроде бы совсем не нова. Реализация же очень слабая и неполноценная.
Герои форменно ничего не понимают и не воспринимают из твоей болтовни, пока не упоминаешь темы/объекты которые ты predefined должен был бы упомянуть (e.g. свадебное фото на стене). Да и тогда трактуют твои слова на свой predefined лад.

Основа всего общения - язык, словарь, набор понятий и связанных с ними смыслов. Об этом нигде ничего не говорится, хотя в статье, ИМО, не лишним было бы упомянуть.
Герои не обучаются, все смыслы predefined. Из гигабайта с лишним объёма игры почти гигабайт занимают начитанные фразы героев, и только несколько десятков килобайт собственно программа на java. А там же рендеринг еще и всякие вспомогательные хрени - не меньше трети программы занимают явно.
Встаёт вопрос - что ж они собственно так долго писали? И что в этой игрушке хорошего/нового вообще? /-: \-:
[User Picture]
From:[info]dmitry_danner
Date:October 8th, 2008 - 11:03 am
(Link)
Я Тебе скажу больше - я саму игрушку не видел, смотрел только трейлер. Меня даже трейлер не впечатлил...

Прикол в том, что все игры такого рода рассчитаны на определенное тематическое поле, в котором нужно плавать. Если за это поле выйти, они просто перестают что-либо понимать, а могут еще и нахамить (Элиза, например) :))

Что жа касается диалога, то же самое было реализовано гораздо более жизненно в Галатее Эмили Шорт. Правда, там были не фразы, а просто задание тем для разговора. Принцип тот же, а выглядит намного сильнее. Проблема в том, что автор вообще никогда, видимо, не слышал, об этом классе игр...
[User Picture]
From:[info]noruas
Date:October 8th, 2008 - 08:48 pm
(Link)
Да уж. Тут явно нужен более широкий подход и/или нейросети какие-нибудь.