игровые ценности |
[Nov. 20th, 2008|01:50 am] |
|
|
|
Comments: |
Это очень интересно. Я так понимаю, это просто моделирование каких-то жизненных ситуаций средствами игры. А меня вот просто до истерики волнует возможность теми же средствами преподносить и навязывать идеологические концепции, - случаи, когда создатели игры выступают как идеологи, а то и Художники. Собираю по этому вопросу информацию и мнения.
В инете есть некоторое количество людей, с этими вещами экспериментирующих, но реальных результатов подозрительно мало. У того же Рорера есть на эту тему блог, он хорошо отражает ситуацию. Может, я чего-то существенного не видел, конечно. Мне кажется, это происходит из-за того, что "прототип" игры не может схватить природу символической ценности. Мне кажется, это получается у визуальных новелл (которые отменно длинны); может получиться у более традиционно западных игр - там, где присутствует "вживание" в игру (чего нет у прототипов), там появляется и неиллюзорность символических ценностей. PS вот, если что, еще пара постов на тему.
Подумалось еще, что не приведет ли вживание в игру к подмене целей, можно ли вообще связывать "неиллюзорные ценности" с виртуальными ситуациями? В крайнем случае можно оправдаться тем, что игровая ситуация исчерпана и мы вернулись в реальный мир, но правильно ли выбрано само направление работы?
Я рассматриваю повествовательного плана игры, в общем, как базу для создания произведений искусства нового вида. Направление - точно то же, что в случае с чтением романа или просмотром фильма, спектакля, только поведение реципиента здесь более масштабно (и да, более опасно) втянуто в процесс восприятия. Оно даже обрастает новыми фрагментами (потребностями, навыками, но актуальными только в рамках конкретной игры).
Я считаю направление правильным, а функцию искусства положительной, ориентированной в той или иной степени на то поведение, которое называют реальным. Но, конечно, я не говорю, что в принципе игра это искусство или идеологическое выступление. Это только средство моделировать реальность, которое может быть сообщением, которое может удовлетворять эстетическую потребность.
Еще вот что: временное "вживание в игру" - вряд ли опасней алкоголизма или влюбленности. Для взрослых дееспособных людей, во всяком случае. | |