Иисус отверг Тему - игровые ценности [entries|archive|friends|userinfo]
Шансонье Дима Даннер

[ website | Полин Квітне ]
[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

игровые ценности [Nov. 20th, 2008|01:50 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
LinkLeave a comment

Comments:
[User Picture]
From:[info]dmitry_danner
Date:November 20th, 2008 - 01:17 pm
(Link)
В инете есть некоторое количество людей, с этими вещами экспериментирующих, но реальных результатов подозрительно мало. У того же Рорера есть на эту тему блог, он хорошо отражает ситуацию. Может, я чего-то существенного не видел, конечно.

Мне кажется, это происходит из-за того, что "прототип" игры не может схватить природу символической ценности. Мне кажется, это получается у визуальных новелл (которые отменно длинны); может получиться у более традиционно западных игр - там, где присутствует "вживание" в игру (чего нет у прототипов), там появляется и неиллюзорность символических ценностей.

PS вот, если что, еще пара постов на тему.
[User Picture]
From:[info]kartoteka
Date:November 20th, 2008 - 01:59 pm
(Link)
Пригодится, спасибо.
[User Picture]
From:[info]dmitry_danner
Date:November 20th, 2008 - 02:39 pm
(Link)
Подумалось еще, что не приведет ли вживание в игру к подмене целей, можно ли вообще связывать "неиллюзорные ценности" с виртуальными ситуациями? В крайнем случае можно оправдаться тем, что игровая ситуация исчерпана и мы вернулись в реальный мир, но правильно ли выбрано само направление работы?
[User Picture]
From:[info]kartoteka
Date:November 20th, 2008 - 03:36 pm
(Link)
Я рассматриваю повествовательного плана игры, в общем, как базу для создания произведений искусства нового вида. Направление - точно то же, что в случае с чтением романа или просмотром фильма, спектакля, только поведение реципиента здесь более масштабно (и да, более опасно) втянуто в процесс восприятия. Оно даже обрастает новыми фрагментами (потребностями, навыками, но актуальными только в рамках конкретной игры).

Я считаю направление правильным, а функцию искусства положительной, ориентированной в той или иной степени на то поведение, которое называют реальным. Но, конечно, я не говорю, что в принципе игра это искусство или идеологическое выступление. Это только средство моделировать реальность, которое может быть сообщением, которое может удовлетворять эстетическую потребность.

Еще вот что: временное "вживание в игру" - вряд ли опасней алкоголизма или влюбленности. Для взрослых дееспособных людей, во всяком случае.