Иисус отверг Тему - interactive fiction [entries|archive|friends|userinfo]
Шансонье Дима Даннер

[ website | Полин Квітне ]
[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

interactive fiction [Mar. 1st, 2006|11:42 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
LinkLeave a comment

Comments:
From:[info]blackheartsaur.livejournal.com
Date:March 2nd, 2006 - 10:05 am
(Link)
Хм. Может я не совсем понимаю о какой именно "интерактивной литературе" идет речь, но те вещи, которые я знаю, и которые могут подпадать под данное определение по сути никак не ограничивают "волевой контроль". Наоборот, их "интерактивность" проявляется в возможности выбирать в некоторых "ключевых местах" один из вариантов дальнейшего развития сюжета, т.е. добавляет еще одну степень свободы.
From:[info]blackheartsaur.livejournal.com
Date:March 2nd, 2006 - 10:12 am
(Link)
P.S. Что касается "Если этой активности нет, то никакого восприятия тоже нет." и "человек _обязан_ взаимодействовать с медиа", то все это характерно и для обычной литературы. Чтение, конструирование образов и "дофантазирование" деталей, оставленных автором на "усмотрение" читателя, есть взаимодействие с медиа, без которого восприятия не будет, не так ли?
[User Picture]
From:[info]dmitry_danner
Date:March 2nd, 2006 - 07:53 pm
(Link)
Это следующий вопрос. "Застревание" в игре, то есть непопадание в одну фазу с медиа точно так же убивает восприятие. Толку с сотен килобайт текста, если не можешь решить первый паззл (или в середине где-то, без разницы). Конструирование образов и домысливание - это процесс, который принципиально отличается от "проблем-солвинга".
From:[info]blackheartsaur.livejournal.com
Date:March 3rd, 2006 - 02:32 pm
(Link)
> Конструирование образов и домысливание - это процесс, который принципиально отличается от "проблем-солвинга".
> Эта степень свободы снимается игровым аспектом, конкретно "нулевой суммой", то есть наличием "проигрышей" и "выигрышей". Это ограничение восприятия, а не расширение. Расширением это будет, если проигрыш как таковой будет невозможен.
Я бы не сказал что эта степень свободы "снимается", да и "выигрыш"/"проигрыш" могут быть реализованными по разному, но если "неправильный" выбор ведет к проигрышу, который в свою очередь означает невозможность далее следовать за сюжетом, то получается что этой степени свободы просто не было (а потому и "снимать" нечего) - сюжетная линия как была так и осталась одна, если все "ответвления" ведут только к проигрышу, а вся интерактивность приходится на "чужеродные" игровые элементы, вставленные в не интерактивное литературное произведение.
Тоесть проще говоря вместо интерактивной литературы мы имеем либо не очень интерактивную либо вообще не интерактивную литеартуру, испорченную игровой "ложкей дегта", я верно тебя понял?
[User Picture]
From:[info]dmitry_danner
Date:March 2nd, 2006 - 07:51 pm
(Link)
Эта степень свободы снимается игровым аспектом, конкретно "нулевой суммой", то есть наличием "проигрышей" и "выигрышей". Это ограничение восприятия, а не расширение. Расширением это будет, если проигрыш как таковой будет невозможен.