Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет ivanov_petrov ([info]ivanov_petrov)
@ 2009-09-11 22:38:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry

http://community.livejournal.com/russkij_sever/824615.html





(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]ivanstor@lj
2009-09-12 06:44 (ссылка)
PovRaу — это программа.
Принцип такой. Изображение описывается на специальном языке программирования и рендерится весьма мощным движком, рейтрейсером. Подробнее здесь (http://www.imagico.de/pov/ray_povray.html). Или прямо на сайте программы (http://www.povray.org/).
Тут есть ряд очень важных моментов.
1) Всё, что вы видите на сделанных в PovRaу ландшафтах (http://www.imagico.de/lotw2/history.html) описывается не как набор объектов, а как математические правила их, объектов, генерации и изменчивости. Помните, Вы не раз писали об попытках биологов сделать классификацию изменчивости на основе самоподобных структур? Тут как раз в таком же духе.
1) Сама программа для PovRay, описывающая ландшафт, написана не человеком, а другой программой, предназначенной для автоматической генерации ланшафтов. Правда отбор, кажется, делают вручную.
Вообще в 3d-графике полно наработок для автоматизированного создания моделей растений и других биологических структур, вроде раковин или радиолярий, выглядящих "как настоящие".

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ivanov_petrov@lj
2009-09-12 07:28 (ссылка)
да, теперь понятно. То есть вы говорите - эти ландшафты такие, что кажутся сгенерированными машиной. Частично да, такие.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ivanstor@lj
2009-09-12 07:54 (ссылка)
Вообще то мне интересным показалось другое. То, что ландшафты "сгенерированные машиной" так похожи на настоящие.
То, что машиной — быть может не очень интересно. Тем более, что программу-то человек написал :-)
А вот то, что лежащая за машиной математика позволяет так точно моделировать реальные ландшафты — как раз гораздо интереснее. Особенно потому, что там достаточно простая математика.
Та же математическая модель морфологии папоротника или листа — это пара строк несложных функций. Для очень многих растений такие функции известны, имеются соответствующие каталоги.
Например pov-tree (http://web.archive.org/web/20071101052631/propro.ru/go/Wshop/povtree/screenshots.html) или xfrog (http://www.xfrog.com/4images/details.php?image_id=453)
Тоже самое и остальные элементы ландшафта — несложные математические функции дают потрясающие результаты.
А компьютер здесь просто инструмент для быстрого счета и визуализации, не более.
Кстати, интересно, что со звуком дела обстоят гораздо сложнее (file:///C:/Users/papa/AppData/Roaming/Mozilla/Firefox/Profiles/xrhmopwq.default/ScrapBook/data/20090911020743/index.html), как в плане мат. моделей, так и требуемых вычислительных ресурсов.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ivanov_petrov@lj
2009-09-12 08:00 (ссылка)
да, про модели листьев понятно. Они, правда, довольно приблизительные - морфогенез листа намного сложнее, чем то. что там принимается за "лист". Но в целом да, это не очень хитрая штука.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ivanstor@lj
2009-09-12 08:37 (ссылка)
Не модели листьев. Модели внешнего вида листьев. Они как раз достаточно точные. Хотя, конечно, не отражают сущность листа, как биологического объекта.
Но выглядят, на картинке, "как настоящие". Если настоящие тоже на картинке.

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -