Comments: |
From: | (Anonymous) |
Date: | April 28th, 2017 - 12:28 pm |
---|
| | | (Link) |
|
то есть предлагается делать РПГ, в которой нельзя убить торговца и спиздить его товар, и в это сразу станет легко поверить? и караваны небось грабить нельзя? можно убить торговца - значит есть свобода, нельзя - нет свободы. вот спелунки например. без свободы жизни нет.
вангеры может и убедительны с ихними дырками в полу, но мир без убийств торговцев мне не нравится(убедительнее сделано в космических рейнджерах, но там теоретически можно атаковать если не планету то станцию).
если речь про типичную рпг с живым миром, зачем вникать в этот живой мир, если на него нельзя существенно повлиять? если от города только точечка и менюшка останется, то нельзя будет воровать@убивать, или напротив защищать (те же самые divine divinity сильно выигрывают за счет того что там можно обокрасть при должных навыках, или в мультиплере аллодов орки могут вынести город)
я пока не понимаю как обойтись без симуляции и чтобы было интересно и похоже на правду(в рамках сеттинга, с разумными упрощениями). иначе ты захочешь что-то понять про мир, и сразу упрешься в невидимую стену.
| From: | ketmar |
Date: | April 28th, 2017 - 12:42 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>то есть предлагается делать РПГ, в которой нельзя убить торговца и спиздить его >товар, и в это сразу станет легко поверить? конечно. ты давно в последний раз заходил IRL в магазин с двуручным мечом, рубал всех нахуй и уходил с буханкой хлеба? ну, или с шотганом. или хоть с ножиком.
это, мать его, ГОРОД! у торговцев, мать их, ОХРАНА! и стража. и всё вот это. просто выйди из игры и вытри сэйвы — намного более простой способ самоубийства, чем писать симуляцию самоубийства путём дебоша в магазине.
>и караваны небось грабить нельзя? в чём проблема? встретил на торговом пути — попробуй. правда, четверо дегенератов-приключенцев (средний состав партии) в принципе способны только быть порубаными в капусту, а не ограбить караван. но если хочется стать капустой — на здоровье. потому что караван НЕ ДОЛЖЕН быть пятью дебилами-солдатами и двумя верблюдами. это поебота, а не караван.
>зачем вникать в этот живой мир, если на него нельзя существенно повлиять? вообще-то «существенно повлиять» — это совсем не то же самое, что «обнести торговца». как раз существенно — влияй, на здоровье. поверни реку, развали Большой Торговый Путь — и в городе будет голод, пиздец, ад, разруха. а правитель в конце концов пошлёт армию отстраивать всё заново (потому что больше некого). а армия сгонит крестьян из окрестных деревень на добровольные работы, и в деревнях будет пусто и грустно. вот это — существенно влиять. а обнести торговца — это беспомощная попытка сделать вид, что ты на что-то в мире влияешь.
From: | (Anonymous) |
Date: | April 28th, 2017 - 01:15 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>это, мать его, ГОРОД! у торговцев, мать их, ОХРАНА! и стража. и всё вот это. просто выйди из игры и вытри сэйвы — намного более простой способ самоубийства, чем писать симуляцию самоубийства путём дебоша в магазине.
ну я сам решу, самоубиваться мне или нет, почему я должен верить что это опасно, и поэтому невозможно? это же игра, зачем меня оберегать, проверю мир на достоверность и помру. чем больше способов, тем лучше.
мне кажется любопытнее всего видеть и делать в мире то, что не предусмотрено разработчиками специально, иначе какой он живой?
с другой стороны товары заказывать и квесты брать можно по условному интернету/голубиной почте, но эти товары должны появляться где-то, какой-то качественный меч должен быть сделан хорошим кузнецом, а не рандомом, и если перебить кузнецов, то можно будет обезоружить город. ну и так далее, "этот артефакт выпал из рыцаря потому что у него кореш кузнец", а не "этот артефакт выпал из импа, потому что так решил великий рандом"
>правда, четверо дегенератов-приключенцев (средний состав партии) в принципе способны только быть порубаными в капусту, а не ограбить караван.
чтобы что-то спиздить, необязательно всех убивать, часть отвлечь, часть вырубить. ещё, интересно было бы возродиться в том мире, в котором ты умер. сразу не получится, умрешь раз 50, потом научишься ограблять.
>а обнести торговца — это беспомощная попытка сделать вид, что ты на что-то в мире влияешь.
так можно существенно обогатиться, например, если иметь навык. а с Большим Торговым Путем это звучит как одноразовый фокус, специально поставленный рояль в кустах, если без симуляции. в лучшем случае- встроенная мини-игра, непонятно как склеенная с происходящим.
| From: | ketmar |
Date: | April 28th, 2017 - 01:23 pm |
---|
| | | (Link) |
|
вообще-то Большой Торговый Путь — это как раз механика симулятора. потому что товары надо возить. возить их будут по путям, потому что так выгодней и безопасней. нет путей — херово ездит. саботировал как-нибудь — симулятор симулирует сломаный путь. экономика страны хиреет — правитель реагирует. всё логично.
>"этот артефакт выпал из рыцаря потому что у него кореш кузнец", а не "этот артефакт >выпал из импа, потому что так решил великий рандом" так это рандом и решает, только в обратном порядке. рандом сказал, что из рыцаря выпал ништячок? ок, теперь давай генерируй всё назад: где он его добыл, как, почему, всё вот это. «обратная симуляция» вообще очень рулит.
>чтобы что-то спиздить, необязательно всех убивать, часть отвлечь, часть >вырубить. угу. «эй, караван! стойте! мы совсем безобидные путешественники, хотим к вам!» любой нормальный караванщик прикажет, не останавливаясь, утыкать этих болванов стрелами. а если возьмёт — то под таким надзором и смене стражей, что ни познакомиться и заболтать, ни пёрнуть без надзора. это же торговый караван, мать его! там едут Деньжищи! поэтому набирать в охрану бомжей с ближайшей помойки никто не будет.
From: | (Anonymous) |
Date: | April 28th, 2017 - 01:44 pm |
---|
| | | (Link) |
|
понятно что до какой-то степени симуляцию можно упростить, но этот самый большой торговый путь, он же должен и меняться, если с городом чего случилось. стало быть как-то должны возникать и пропадать города, люди будут сваливать из города в город, кузнец переехал и мечи подорожали, получается один хрен симуляция. к тому же, если ты хочешь суперкольчугу под себя, тебе не надо фармить, гораздо логичнее узнать кто её умеет делать и отвалить ему денег.
>так это рандом и решает, только в обратном порядке. рандом сказал, что из рыцаря выпал ништячок? ок, теперь давай генерируй всё назад: где он его добыл, как, почему, всё вот это. «обратная симуляция» вообще очень рулит.
или оно будет неправдоподобно, с явными неконсистентностями или рандом будет похож на симуляцию.
>это же торговый караван, мать его! там едут Деньжищи! поэтому набирать в охрану бомжей с ближайшей помойки никто не будет.
как на диком западе грабили поезда? как сейчас грабят инкассаторов? вот так и тут, может в одиночку, может с кем-то ещё. условно, одного пристрелить, другие побегут к тебе и нарвутся на мины/ловушки, потом можно включить невидимость или оглушить и так далее. никто не говорил что будет легко и дешево. можно в канаву столкнуть телегу.
а ещё нужно знать, когда этот караван там поедет
вообще получается что твой правильный живой мир упирается в твой здравый смысл, и не подойдет под здравый смысл другого человека и ему будут видеться невидимые стены
| From: | ketmar |
Date: | April 28th, 2017 - 01:58 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>получается один хрен симуляция так я разве говорил, что симуляции не надо? симуляцию надо, но не сложнее, чем надо. и да, за срок жизни среднего приключенца геополитическая ситуация вряд ли изменится настолько, что её имеет смысл глубоко симулировать.
>или рандом будет похож на симуляцию. вообще-то я прямо написал, что это симуляция. только не всего с начала мира до сегодня, а только того, что непосредственно ощущает приключенец, и в обратном направлении («с сегодня взад»). почти чистый рандом заведует только начальными условиями «сегодня».
>как на диком западе грабили поезда? как сейчас грабят инкассаторов? совершенно не так, как грабили торговые караваны.
чувак, это ЁБАНЫЙ КАРАВАН, МАТЬ ЕГО! со всем, чем полагается: 100500 телег, скауты-разведка, чёткий распорядок, охрана из профессионалов, боевые маги, всё вот это. твои пять с половиной бандитов имеют примерно столько же шансов, сколько воробей против катка. потому что там едут такие БАБКИ, за которые вас всех не поленятся насадить жопами на ближайшие ёлки просто так, в качестве предосторожности.
а ты вместо этого описываешь ограбление крестьянского воза гопниками.
>вообще получается что твой правильный живой мир упирается в твой здравый смысл …который невозможно достоверно симулировать. а поэтому и не надо, надо вместо этого дать игроку возможность самому домысливать события. тот же принцип, по которому работает пиксельарт.
From: | (Anonymous) |
Date: | April 28th, 2017 - 02:58 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>>вообще получается что твой правильный живой мир упирается в твой здравый смысл >…который невозможно достоверно симулировать. а поэтому и не надо, надо вместо этого дать игроку возможность самому домысливать события. тот же принцип, по которому работает пиксельарт.
то, что один домыслит, для другого будет абсурдом.
понятно что симулировать всё вообще - это безумие, должны симулироваться существенные вещи, определяющие положение игрока. для эрпоге это - создание шмоток, денежный поток и боевая сила(власть). и эти вещи игрок всегда имеет право (и должен) ставить под сомнение и пытаться понять, почему так и как это существенно изменить. остальное не так важно, можно даже записать в правила игры.
обоснование ценностей в игре, то бишь денег/шмоток/власти, должны вытекать из правил игры, а не из фантазии игрока, чтобы игрок, понимающий правила мог добиваться сильно большего, чем не понимающий.
в этой связи грабеж караванов поступок совершенно разумный, игрок пробует мир на прочность в том аспекте, который для него существенен.
может быть деньги-шмотки-власть - это слишком много, и не получится в принципе сделать честную консистентную эрпоге, тогда уж лучше делать RTS
| From: | ketmar |
Date: | April 28th, 2017 - 03:01 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>то, что один домыслит, для другого будет абсурдом. поэтому на тех, кто при виде пиксельарта начинает кукарекать про шэйдэрынимагликаквкрузисе — наплевать.
>в этой связи грабеж караванов поступок совершенно разумный угу. примерно как прыжок с крыши IRL.
From: | (Anonymous) |
Date: | April 28th, 2017 - 03:08 pm |
---|
| | | (Link) |
|
точно. игра как раз должна убеждать тебя в своей реальности-живости, в отличие от IRL, и первая проверка - это аналог "прыжка с крыши" (в тех аспектах, которые существенны для правил игры, то есть бабла, шмоток и власти)
| From: | ketmar |
Date: | April 28th, 2017 - 03:11 pm |
---|
| | | (Link) |
|
да проверяй, кто ж тебе запрещает делать себе instant death?
tut ja tak ponimaju u anona pretenzina ne stoljko k karavanam, a k SOOTNOSHNIJU sil.
tojestj ja mogu poveritj chto GG ne mozhet ograbitj korovan. no ja ne mogu poveritj chto GG kotoryj v odno rylo iz pistoletika istrebil vojennuju bazu s tankami i specnazom ne mozhet ograbitj korovan.
>v odno rylo iz pistoletika istrebil vojennuju bazu s tankami i specnazom это не в Мою Игру Мечны. в Мокй Игре Мечты никто не узнает, где могилка твоя.
From: | (Anonymous) |
Date: | April 28th, 2017 - 03:18 pm |
---|
| | | (Link) |
|
вот кстати графон не относится к правилам игры(благодаря которым мир и будет честным и живым), а то что "у торговца много бабла и шмот я тоже так хочу" относится. потому и сравнение неуместно.
| From: | ketmar |
Date: | April 28th, 2017 - 03:22 pm |
---|
| | | (Link) |
|
абсолютно уместно. в какой момент улучшения пиксельартовый микроспрайт из человечка, в которого веришь, превращается в тупой пластиковый манекен? механизм точно тот же самый.
| From: | ketmar |
Date: | April 28th, 2017 - 02:03 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ах, да. Большой Торговый Путь так называется не просто потому, что по нему караваны ходят. там охрана самого пути, регулярные патрули, зачистка всех, кто ошивается рядом и морда опухшая, всех, у кого не опухшая, и вообще всех. потому что это, мать её, Главная Торговая Артерия.
| From: | ketmar |
Date: | April 28th, 2017 - 01:24 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>ну я сам решу, самоубиваться мне или нет, почему я должен верить что это опасно, и >поэтому невозможно? это же игра, зачем меня оберегать, проверю мир на >достоверность и помру. чем больше способов, тем лучше. да на здоровье. это спокойно решается тем же текстом. тыкнул в действие «ограбить магазин», игра кинула кубики и сказала тебе ответ.
>> а обнести торговца — это беспомощная попытка сделать вид, что ты на что-то в мире влияешь.
> так можно существенно обогатиться
tojestj ty namerenno xochesh sdelatj igru daljokuju ot realjnosti.
From: | (Anonymous) |
Date: | April 28th, 2017 - 01:51 pm |
---|
| | | (Link) |
|
зачастую в реальности типичной эрпоге у торговцев в наличии 10000000000000 денег и куча хороших шмоток, откуда? почему бы не обнести? попробую обнести и станет понятно, что за этим чувачком стоит условная ФСБ, и они убьют или будут до смери преследовать. появится ощущение правдоподобности.
| From: | ketmar |
Date: | April 28th, 2017 - 01:59 pm |
---|
| | | (Link) |
|
так это херовая ропогэ, она уже сломана, дальше можно не трудиться. | |