crypt of decay - грустная история одной игры: psychotoxic [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

грустная история одной игры: psychotoxic [Aug. 26th, 2019|01:44 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
Linkmeow!

Comments:
From:(Anonymous)
Date:August 25th, 2019 - 10:11 pm
(Link)
Вот почему нужно рендерить софтверно. Write once, run anywhere, forever.
From:(Anonymous)
Date:August 25th, 2019 - 10:14 pm
(Link)
До чего же, все-таки, охуенно выглядят тупые плоские тектуры - без 100 слоев шейдеров, без нихуя. Одним диффузным цветом можно имплементировать любой геймплей и рассказать любую историю. Все равно ж все знают, что оно ненастоящее - так хули толку, кого наебать-то хотим?
From:(Anonymous)
Date:August 25th, 2019 - 10:22 pm
(Link)
там 2006 год выпуска, офигенно нарендеришься на пентиумах 4
From:(Anonymous)
Date:August 25th, 2019 - 10:45 pm
(Link)
Ты ведь не в курсе дел совершенно, а мысль свою из жопы пальцем выковырял. Чтоб было как на гпу - что тогда, что сейчас нихуя не нарендеришься. А если вот как дум кетмаров, с низким разрешением и текстурами нефильтрованными - разницы особой не будет.
From:(Anonymous)
Date:August 26th, 2019 - 05:02 am
(Link)
Очень символично, что в этом году День Шахтёра совпал с празднованием 150-летия Донецка, которое идёт уже неделю.
From:(Anonymous)
Date:August 26th, 2019 - 07:05 am
(Link)
кто бы сообщил пидорасу анальноогороженному, что очень символично, что он пидорас
From:(Anonymous)
Date:August 26th, 2019 - 01:42 pm
(Link)
я понимаю што в начале нулевых ты ещё в детсад ходил, но даже тесач третий на софтваре рендеринге под пентиум превращался в неиграбельное говно

изометрические всякие бродилки да, можно ещё было
From:(Anonymous)
Date:August 26th, 2019 - 01:52 pm
(Link)
Ебанько, ты понимаешь разницу между fallbackом и изначально под софтрендер написанным?
From:(Anonymous)
Date:August 26th, 2019 - 03:17 pm
(Link)
ну давай-давай, покажи хотя бы одну игру с 3d графикой сделанную специально под софтрендер, до майнкрафта

потом вспомни в каком году выпущен майнкрафт и ПОДУМОЙ (впервые будет трудно но все же), почему так вышло
From:(Anonymous)
Date:August 27th, 2019 - 12:45 am
(Link)
> покажи хотя бы одну игру с 3d графикой сделанную специально под софтрендер

Да ты охуел? Какое-то время 3д-игры вообще никаких видюх не знали.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:August 27th, 2019 - 12:47 am
(Link)
т-с-с-с, квэйка не было.
[User Picture]
From:[info]tzirechnoy
Date:September 4th, 2019 - 05:01 pm
(Link)
И десцэнта!

ИЧСХ, до примерно середины 00-х всё, что делали все массовые "гпу" -- адово блурили текстурки, чтобы убожэство не так бросалось в глаза любителям.
From:(Anonymous)
Date:September 14th, 2019 - 03:34 pm
(Link)
Что значит "блурили текстурки"? N-линейная фильтрация это не блюр (детализация не падает). По-моему, ты сам не понимаешь, что несешь.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 14th, 2019 - 03:37 pm
(Link)
>детализация не падает
естественно, падает. чёткие границы текселей — это детали, и они исчезают.
From:(Anonymous)
Date:September 14th, 2019 - 04:26 pm
(Link)
Четкие границы были бы "деталями" в случае, если б софтверный рендер поддерживал два типа текстур: четкие и фильтрованные, а в реальности как правило бывает только первый. Многие текстуры по задумке должны быть именно размазанными - квадратики в них это ложная деталь.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 14th, 2019 - 04:28 pm
(Link)
а это совершенно неважно, «ложня» она или нет: информация была, информация пропала — количество деталей уменьшилось. так что фильтрация текстур вносит шум, и уменьшает детализацию.
From:(Anonymous)
Date:September 14th, 2019 - 04:47 pm
(Link)
Схуяли она пропала? Наоборот, старая информация никуда не делась, только новой добавилось.

Было: 1, 0
Стало: 1, 0.5, 0

СУБЪЕКТИВНО уменьшает четкость - с этим не поспоришь.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 14th, 2019 - 04:51 pm
(Link)
это отчасти так только при увеличении, кратном размеру текстуры. во всех других случаях — потерялась, потому что старых значений текселов больше нет. их можно попробовать угадать, но не более.
From:(Anonymous)
Date:September 20th, 2019 - 01:32 am
(Link)
https://youtu.be/uhqtZjfGuSc?t=360

пс1-версия выглядит охуенно
по сравнению с мутными опенгл-соплями
From:(Anonymous)
Date:September 14th, 2019 - 04:52 pm
(Link)
Например, в каком-нибудь блике или фаерболе никаких деталей быть не должно by design - наоборот, нужно мутное пятно.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 14th, 2019 - 05:22 pm
(Link)
ещё раз повторяю: «должно/не должно» здесь совершенно неважно. они были — из не стало. очевидная потеря детализации.
From:(Anonymous)
Date:August 26th, 2019 - 01:44 pm
(Link)
а сейчас, кстати, в каждый процессор встраивают ГПУ специально чтобы контрить подобный дискурс (пидорский)
From:(Anonymous)
Date:August 27th, 2019 - 09:48 am
(Link)
встроил тебе ГПУ за щеку, проверяй