crypt of decay - k8vavoom, быстрофикс [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

k8vavoom, быстрофикс [Nov. 26th, 2019|06:03 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
[Tags|]

уупс. я нечаянно цветное освещение. запилил быстрофикс.
Linkmeow!

Comments:
[User Picture]
From:[info]3d_camper
Date:November 26th, 2019 - 04:46 pm
(Link)
кекекекек

народ с иддкуд.ру жалуется на нерабочий к8вавумчик в ХРюшке
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 26th, 2019 - 04:52 pm
(Link)
их проблемы. херо официально дохлая. поддержка официально дохлых проприетарных систем не планируется.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 26th, 2019 - 04:53 pm
(Link)
а их дражайший софтвар рендер вообще был выпилен ещё янисом, и возвращать его я не планирую. как и поддержку говнокарт, не умеющих в OpenGL 2.1/GLSL 1.20
[User Picture]
From:[info]id0
Date:November 26th, 2019 - 05:10 pm
(Link)
чиста тиарититиски этот вылет можно починить,
но это проблема не к8в, но флюидсинта + хуй знает, что там ещё поломато.
мне лень собирать и проверять
From:(Anonymous)
Date:November 28th, 2019 - 05:13 am
(Link)
Примус делал патч на флюид для д2дф, что бы работало на хп.
https://repo.or.cz/d2df-binlib.git/tree/HEAD:/patches/fluidsynth-lite
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 28th, 2019 - 05:19 am
(Link)
спасибо, но i won't bother. xp is officialy EOLed and dead. period. покажите мне git-репу xp с активностью за 2019, и как оттуда собирается рабочая ОС — тогда я, возможно, передумаю.
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:November 26th, 2019 - 07:26 pm
(Link)
Мементо мори очередной глюк подбросило

Log: sub: 875; sector: 450
Log: MAP map22 (1141.932007,228.835144,64.000000) v:(211.037033,17.060999)
Log: +map map22; "+warpto 1141 228 64"

У телепорта, который в процессе игры опускается, текстура профукалась

https://files.catbox.moe/dldyf0.png
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:November 26th, 2019 - 07:29 pm
(Link)
Причём когда игру из сейва загрузил всё нормально стало отображаться.
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:November 26th, 2019 - 07:37 pm
(Link)
Тот же баг, как я понимаю: после того, как сектор опустился, он теряет текстуру. После загрузки из сейва всё на месте.
https://files.catbox.moe/229oue.png

Log: sub: 72; sector: 0
Log: MAP map23 (-23.758314,-1031.324585,0.000000) v:(227.092331,-1.834070)
Log: +map map23; "+warpto -23 -1031 0"
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 26th, 2019 - 07:37 pm
(Link)
слушай, ну поиграй уже во что-то нормальное, а? ;-)
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 26th, 2019 - 07:54 pm
(Link)
а это, блядь, баг от починки лишних полов в D2/MAP01, лол. в оригинале сектор там нулевой высоты, и потолок — небо. для таких секторов пол сейчас не создаётся. а вот почему он не пересоздался при опускании (высота-то больше не нулевая) — это надо разбираться. спасибо.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 26th, 2019 - 08:05 pm
(Link)
кстати, достаточно сделать «VidRendererRestart» — это проебатый сурфэйс, рестарт рендера его пересоздаст.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 26th, 2019 - 09:30 pm
(Link)
спасибо за наблюдение, починил. увы, это новый бинарь, так что или играй под пинусами в свежесобраный лично, или руками пинай рестарт рендера, или жди нового вендобилда. сорри.
[User Picture]
From:[info]steinkrauz
Date:November 27th, 2019 - 05:40 pm
(Link)
>руками пинай рестарт рендера

его же можно забиндить на кнопку, да?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 27th, 2019 - 05:46 pm
(Link)
конечно, что угодно можно забиндить. система бинда — как у квача:
bind keyname command
(ну, и +keyname/-keyname есть, но они тебе без нужды)
можно и кучу команд биндить в кавычках через точку-с-запятой. или алиас соорудить.