crypt of decay - ещё скриншотик [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

ещё скриншотик [Dec. 9th, 2020|04:16 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
[Tags|]

из стандартного E1M1.

Linkmeow!

Comments:
[User Picture]
From:[info]zim_a
Date:December 9th, 2020 - 04:15 pm
(Link)
если купишь сникерс, то не ешь его. с нельсоном манделой он цвета одного.
[User Picture]
From:[info]tremere
Date:December 9th, 2020 - 04:26 pm
(Link)
брутал дум?
From:(Anonymous)
Date:December 11th, 2020 - 06:29 pm
(Link)
нет, две пушки только оттудова
From:(Anonymous)
Date:December 9th, 2020 - 05:35 pm
(Link)
Когда рецензия от тебя на киберпук будет?
From:(Anonymous)
Date:December 9th, 2020 - 07:42 pm
(Link)
когда на железо надонатишь!
From:(Anonymous)
Date:December 9th, 2020 - 08:58 pm
(Link)
если источник овещения находится за barrel-o-fun, то не видно тени, а если barrel есть сам источник, тогда теней нет за решеткой. или не понимаю?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 9th, 2020 - 09:04 pm
(Link)
прямо за бочкой лампа. от бочки тень. поскольку бочка — спрайт, тень от неё не идеальная.
From:(Anonymous)
Date:December 9th, 2020 - 09:15 pm
(Link)
Темно, как у негра в жопе.
From:(Anonymous)
Date:December 11th, 2020 - 06:30 pm
(Link)
фонарик включи
From:(Anonymous)
Date:December 11th, 2020 - 12:25 am
(Link)
Ну что, прошел уже суберпук?
From:(Anonymous)
Date:December 11th, 2020 - 06:30 pm
(Link)
ну что, надонатил уже?
From:(Anonymous)
Date:December 12th, 2020 - 04:38 pm
(Link)
А на PS5 это пойдет?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 12th, 2020 - 04:42 pm
(Link)
обязательно. как только сони мне отвалит три чемодана бабла — так сразу и пойдёт.
From:(Anonymous)
Date:December 12th, 2020 - 05:02 pm
(Link)
в украинской валюте?
From:(Anonymous)
Date:December 14th, 2020 - 01:48 pm
(Link)
официальный представитель сони закукарекал
From:(Anonymous)
Date:December 12th, 2020 - 05:03 pm
(Link)
А что мешает технически скомпилировать под консоль?
Только юридические проблемы и финансовые мешают.
From:(Anonymous)
Date:December 13th, 2020 - 12:31 pm
(Link)
Анальная огороженность и отсутствие свободного конпелятора, нопремер.
From:(Anonymous)
Date:December 12th, 2020 - 05:01 pm
(Link)
Посмотрел экспериметальную сборку. Красиво.
В вавумчике реальные коллизии с 3д моделями будут? Или также как в гоззе через акторы все будет реализовано?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 12th, 2020 - 05:08 pm
(Link)
>В вавумчике реальные коллизии с 3д моделями будут?
нет. оно совершенно не лезет в реализацию физония, и я не вижу смысла пытаться впихнуть это невпихуемое. если так сильно охота 3д — то есть квач, есть анрыл. там намного лучше 3д делать. а думофизоний — очень кривожопое 2д, с привинченым соплями, матюгами и изолентой искалеченым z, которое работает… а хуй его знает, как.
From:(Anonymous)
Date:December 12th, 2020 - 05:33 pm
(Link)
В движке актор представляется как почти полноценный 3д кирпич, с шириной, длиной и высотой?
From:(Anonymous)
Date:December 12th, 2020 - 05:36 pm
(Link)
ну тоесть, я хочу сказать. Ведь можно пройти под кокадемоном, а можно на него и запрыгнуть? Или я не прав?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 12th, 2020 - 05:40 pm
(Link)
только в сурспортах. в ванилле под како пройти нельзя, перепрыгнуть что-то, что ниже тебя — нельзя.
From:(Anonymous)
Date:December 12th, 2020 - 06:10 pm
(Link)
ясно. Хотя вот уже в rise of the triad можно было бегать по кружочкам-мостикам
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 12th, 2020 - 06:27 pm
(Link)
ну так и в хексене можно, тащемта (хоть и кривожопо). у ROTT двигло проще. а думчику надо было дофига всего делать, ещё и физоний такой туда совать — видимо, low-end машины совсем ёк тогда. ну, или просто у ребят особо не было времени: по уму-то физоний надо было полностью переделывать, он внутри 2д. а переделать — это время, плейтест всего заново, и огромная банка с червяками (например, столбик из актёров друг на друге — это не так просто обработать, как кажется).

а сейчас это трогать уже нельзя, потому что совместимость наебнётся. так-то, конечно, выкинуть к хуям бы всё то, что в думе считается физонием, и сделать заново — но…
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 12th, 2020 - 06:28 pm
(Link)
p.s.: я неспешно работаю над Полностью Новым Колдетом, практически full-3d. но это так, пока в глубокой стадии экспериментов, и не факт, что когда-то пойдёт в движок.
From:(Anonymous)
Date:December 12th, 2020 - 06:44 pm
(Link)
Интересно.
Вообще переход к новому движку из думовского, с максимальной поддержкой всего конента (ванильные карты, спрайты, текстуры, палитры, структура его размещения и т.п. ) -- это очень гуд.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 12th, 2020 - 06:53 pm
(Link)
это, опять таки, невозможно. или мы теряем совместимость, нюкаем старый геймплей и делаем всё заново (но тогда нахера нам ошмётки дума там?) — или живём с тем, что у нас есть. мой новый колдет-то давно работает, например. только он не работает так, как думовый — и это перехуячивает кучу карт. а если приводить его в состояние «как в думе» — то внизапна получается ровно то кривожопие, которое в думе и было. ;-)

я тебе гарантирую, что любой автор любого продвинутого сурспорта с преогромным удовольствием повыкидывал бы старый балласт, и сделал всё заново. но мы не можем — если хотим всё ещё оставаться сурспортом дума, а не «doom-inspired custom engine».

так что не стоит ожидать чего-нибудь в этом виде. и именно поэтому машины, которые спокойно гоняют крузисы на сотнях фпс — иногда еле-еле тянут некоторые думокарты на 30. there's only so much we can do within our current limits. alas.
From:(Anonymous)
Date:December 12th, 2020 - 07:00 pm
(Link)
да по факту это уже так. Клепают новые "моды" сугубо под гоззу, с её примочками свестелками и перделками. И получается, что это просто уже отдельная игры. Которые с ванилью никак не связано.
Я это отчетливо ощутил, когда ашес 2 и шрин 2 в вавуичике не пошел. То есть налицо уже вилка движков образовалась.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 12th, 2020 - 07:18 pm
(Link)
да гозза и есть «движок для модов и TC», тащемта. особенно с тех пор, как её камунити забило на декорат. так что да, гоззо-сцена уже де-факто от дум-сцены отделилась. успехов им, тоже направление (не сарказм). может, им когда-нибудь даже хватит яиц перестать, наконец, считать, что они всё ещё часть дума.
From:(Anonymous)
Date:December 12th, 2020 - 07:20 pm
(Link)
Ну ведь и карты спецом для вамумчика написанные не идут в других портах. Это еще с Яниса было. Сайлент стил и демо мапа q2doom разве в гозе пойдут?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 12th, 2020 - 07:24 pm
(Link)
сайлент стил отлично в гоззе работает. как и остальные карты ганрока. выглядит не совсем так, как ганрок задумывал — но работает.
From:(Anonymous)
Date:December 12th, 2020 - 07:33 pm
(Link)
хе, обе карты сейчас идут, а лет 10-15 назад вроде нет
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 12th, 2020 - 08:28 pm
(Link)
ну, в гоззу добавили недостающее с тех пор. тогда вавумчик был передовым (хоть и не очень известным), остальные догоняли. ;-)
From:(Anonymous)
Date:December 12th, 2020 - 07:51 pm
(Link)
До меня наконец дошла твоя позиция стойкого сохранения всего того, что было привнесено в doom-движки до 2010-2015 года. Это сохранения совместимости с doom, heretic, hexen и всего наследия, что было сделано за этот период.
Запускать поект нового движка без контента дело очень неблагодарное и рискованное. Можно просто впустую время потратить, а играть будут от силы всего десяток, ну сотня человек со всего мира. Ты несколькоо раз отмечал в постах, что в конечном счете ты делаешь порт сугубо под личный вкус, потому-что тебе еще интересно играть в doom.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 12th, 2020 - 08:41 pm
(Link)
да, именно так. не то чтоб я совсем рвал жопу, чтобы 146% существующих пвадов запускалось, но немножко таки надрываю, и стараюсь, чтобы кроме совсем уж обскурных штук, которые жестоко завязаны на глюки и квирки ваниллы — остальное работало.

сделать новый движок-то не проблема (ну, не UE4 какой-нибудь, конечно; но вполне пристойный). но ты прав: игорь-то тонет. толку в движках, если ними играть не во что. пилить просто движок в вакууме ради движка мне неинтересно: с моей точки зрения это даже менее осмысленно, чем пытаться водить резиновую бабу на свидания в кафе. ;-) я бы и за вавумчик не взялся, если бы Янис его не бросил. но гозза мне не нравится, а больше нормальных движков такого уровня нет: только вавумчик.

и ты опять прав: я до сих пор с удовольствием играю в дум, мне не надоедает. не просто в «некий 3д шутан», а именно в дум. причём именно в сингл, мультиплеер мне неинтересен от слов «не играю вообще, не имею желания и не собираюсь.» конечно, рано или поздно я допилю мультиплеер в вавуме до нормального состояния (потому что стараюсь, чтобы k8vavoom был «духовным наследником и продолжателем»), но это далеко не приоритет.

в общем, да: я пилю именно сурспорт дума. это первично, остальное — по мере возможности и того, насколько оно не мешает основной цели.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 12th, 2020 - 05:38 pm
(Link)
да, как AABB. и это уже огромная проблема, потому что в оригинале по актёрам нельзя было ходить. даже поддержка такой мелочи уже ухуячила физоний в ебеня говен. добавлять что-то сложнее — ненененене.
From:(Anonymous)
Date:December 12th, 2020 - 05:48 pm
(Link)
даже текстурой обшить этот кирпич нельзя?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 12th, 2020 - 05:55 pm
(Link)
так это… а поддержка 3д-полов зачем? другое дело что ты адово заебёшься из этого конструировать что-то сложнее подвесных мостиков, и наклонные 3д полы тоже физоний вгоняют в инфернальную тоску.
From:(Anonymous)
Date:December 12th, 2020 - 05:59 pm
(Link)
крыши, разрушаемые стены, лифты... уже не мало
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 12th, 2020 - 06:03 pm
(Link)
лифты и крыши отлично делаются 3д полами. собственно, разрушаемые стены тоже — 3д пол никто не мешает иметь ниже сектора, а потом поднять на нужную высоту, как будто он там и был. ебаться ещё больше — но сделать можно, и давно.
From:(Anonymous)
Date:December 12th, 2020 - 06:05 pm
(Link)
я просто вижу, что народ давно развлекается с попыткой совместить 3д модели и акторы и делает, по сути, двойную работу.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 12th, 2020 - 06:09 pm
(Link)
ну вот подсказка: если бы это было так просто — уже затащили бы в движки. сделать кривожопый proof-of-concept — не проблема. сделать, чтобы это реально работало… не зря этого до сих пор нигде нет.
From:(Anonymous)
Date:December 12th, 2020 - 06:16 pm
(Link)
Я в дум билдере видел, как геометрия актора отражается в виде вектроной графики. Движ дум билдера отличается от движка порта? В думбилдере он по настоящему трехмерный и только при компиляции создает wad-карту?
Если это так, то понятно почему меня это ввело в заблуждение о реальности попытки внести эту вещь в движок дум-порта.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 12th, 2020 - 06:29 pm
(Link)
у редакторов полностью свои рендеры. и физония там нет в принципе, он там нахер не нужен.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 12th, 2020 - 06:32 pm
(Link)
то есть, ответ — «да, это так».
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 12th, 2020 - 06:03 pm
(Link)
p.s.: оно исторически называется «3д пол». на самом деле это «3д сектор» же, который находится внутри основного, и имеет высоту и боковины.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 12th, 2020 - 05:09 pm
(Link)
>Посмотрел экспериметальную сборку. Красиво.
спасибо.