fallout RL report |
[Mar. 24th, 2009|06:37 pm] |
все items/critters конвертированы. работаем над world map и locations. ai пока даже не начинался — они тупые как ящики.
что планируется: * все предметы/криттеры из фаллаута 2 (сделано); * SPECIAL (40%); * трейты/перки (10% — все перенесены, но пока ничего не дают); * ai, который умеет использовать интерьер, прятаться, подбирать и применять всякое оружие (2%); * рандомные квесты (0%); * хекс-карта в квадратную (тут не уверен, что оно стоит; но как сделать хексы в rl?); * МНОГО random encounters (а чо? 80%, когда доделаю квесты — будут квестовые re); * несколько машин (80%); * крутибёрды (10%); * никаких предопределённых заданий (будь кем хочешь; 100%); * опция «автораскачки скилов» (раскачивается то, что используешь) (80%); * полный моддинг (40%).
про остальное не скажу — споил. но скорее всего, если о чём подумал — это можно будет сделать.
crossposted from Vivisector's Home |
|
|
Comments: |
From: | alamar |
Date: | March 25th, 2009 - 01:05 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Интересно.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/42280/9559) | From: | ppkk |
Date: | March 27th, 2009 - 12:30 am |
---|
| | | (Link) |
|
А карту сделать "непрерывной" тяжело?
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | March 27th, 2009 - 12:33 am |
---|
| | | (Link) |
|
в смысле?
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/42280/9559) | From: | ppkk |
Date: | March 27th, 2009 - 01:24 am |
---|
| | | (Link) |
|
Мне "Фоллауты" не нравились, но менять карту из шестиугольников на более убогую в осовремененной по сути версии — какой-то маразм.
Непрерывная — насколько пиксели позволяют (ну, и очки действий — с бОльшей точностью, *1000, например [не поднимаются руки называть их вещественными]).
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | March 27th, 2009 - 01:30 am |
---|
| | | (Link) |
|
да нету там пикселей, ты что, родной! это же рогалик! ascii, только ascii. отсюда и траблы с хексами.
а апы да — тут я подумаю. просто в оригинальном фоле именно так прописано, а я все предметы оттуда тупо заимпортил.
кстати, в van burden они как раз «точность» апов сильно увеличили.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/42280/9559) | From: | ppkk |
Date: | March 27th, 2009 - 01:45 am |
---|
| | | (Link) |
|
А какие-нибудь есть "рогалики" типа ADOM, качеством тоже приличные, современные, не в курсе?
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | March 27th, 2009 - 01:52 am |
---|
| | | (Link) |
|
я адом совершенно не считаю «приличного качества», если честно. %-)
однако посмотри на dwarf fortress, люди говорят, что-то очень винрарное. а лично я предпочитаю I.V.A.N. — там хоть и рогаликомерзкая графика, но сама игра очень хороша. ну, и Doom RL, конечно же — это эпик вин. Aliens RL тоже атмосферненько.
а так они меня почти все бесят, потому что я фэнтэзи на дух не переношу. отчасти потому на фалаут смотрю — хочу что-то скайфайное или околоскайфайное.
говорят, ещё gearhead и lambda неплохи, хоть и с графикой. к сожалению, gearhead написан на фри паскале, и мне лень его компилить, а ламбда — фэнтэзюха, зараза.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/42280/9559) | From: | ppkk |
Date: | April 13th, 2009 - 03:49 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Посмотрел, посмотрел и стал люто играть в ADOM. Заметил несколько небольших ошибок, которых раньше либо не было, либо забыл о них, одну более суровую (а может железо засбоило). Люто занимаюсь save-scumming-ом (ради того в игры и играю, что управляю временем и могу переигрывать, не считая пакмена да тетрис). | |