crypt of decay - fallout RL report [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

fallout RL report [Mar. 24th, 2009|06:37 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
[Tags|]

все items/critters конвертированы. работаем над world map и locations. ai пока даже не начинался — они тупые как ящики.

что планируется:
* все предметы/криттеры из фаллаута 2 (сделано);
* SPECIAL (40%);
* трейты/перки (10% — все перенесены, но пока ничего не дают);
* ai, который умеет использовать интерьер, прятаться, подбирать и применять всякое оружие (2%);
* рандомные квесты (0%);
* хекс-карта в квадратную (тут не уверен, что оно стоит; но как сделать хексы в rl?);
* МНОГО random encounters (а чо? 80%, когда доделаю квесты — будут квестовые re);
* несколько машин (80%);
* крутибёрды (10%);
* никаких предопределённых заданий (будь кем хочешь; 100%);
* опция «автораскачки скилов» (раскачивается то, что используешь) (80%);
* полный моддинг (40%).

про остальное не скажу — споил. но скорее всего, если о чём подумал — это можно будет сделать.

crossposted from Vivisector's Home

Linkmeow!

Comments:
From:[info]alamar
Date:March 25th, 2009 - 01:05 pm
(Link)
Интересно.
[User Picture]
From:[info]ppkk
Date:March 27th, 2009 - 12:30 am
(Link)
А карту сделать "непрерывной" тяжело?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 27th, 2009 - 12:33 am
(Link)
в смысле?
[User Picture]
From:[info]ppkk
Date:March 27th, 2009 - 01:24 am
(Link)
Мне "Фоллауты" не нравились, но менять карту из шестиугольников на более убогую в осовремененной по сути версии — какой-то маразм.

Непрерывная — насколько пиксели позволяют (ну, и очки действий — с бОльшей точностью, *1000, например [не поднимаются руки называть их вещественными]).
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 27th, 2009 - 01:30 am
(Link)
да нету там пикселей, ты что, родной! это же рогалик! ascii, только ascii. отсюда и траблы с хексами.

а апы да — тут я подумаю. просто в оригинальном фоле именно так прописано, а я все предметы оттуда тупо заимпортил.

кстати, в van burden они как раз «точность» апов сильно увеличили.
[User Picture]
From:[info]ppkk
Date:March 27th, 2009 - 01:45 am
(Link)
А какие-нибудь есть "рогалики" типа ADOM, качеством тоже приличные, современные, не в курсе?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 27th, 2009 - 01:52 am
(Link)
я адом совершенно не считаю «приличного качества», если честно. %-)

однако посмотри на dwarf fortress, люди говорят, что-то очень винрарное. а лично я предпочитаю I.V.A.N. — там хоть и рогаликомерзкая графика, но сама игра очень хороша. ну, и Doom RL, конечно же — это эпик вин. Aliens RL тоже атмосферненько.

а так они меня почти все бесят, потому что я фэнтэзи на дух не переношу. отчасти потому на фалаут смотрю — хочу что-то скайфайное или околоскайфайное.

говорят, ещё gearhead и lambda неплохи, хоть и с графикой. к сожалению, gearhead написан на фри паскале, и мне лень его компилить, а ламбда — фэнтэзюха, зараза.
[User Picture]
From:[info]ppkk
Date:April 13th, 2009 - 03:49 pm
(Link)
Посмотрел, посмотрел и стал люто играть в ADOM. Заметил несколько небольших ошибок, которых раньше либо не было, либо забыл о них, одну более суровую (а может железо засбоило). Люто занимаюсь save-scumming-ом (ради того в игры и играю, что управляю временем и могу переигрывать, не считая пакмена да тетрис).