kouzdra - May 14th, 2013
[Recent Entries][Archive][Friends][User Info]
09:11 am
[Link] |
Кому комиссарского тела? Кому комиссарскогогуманитарского тела?
PS: Также тут
|
|
09:26 am
[Link] |
Маша и Лимонов Обсуждают (1, 2, далее наверное везде - по причине раскрытия животрепещущей темы минета).
В общем-то верно обсуждают, хотя то, что Лимонов - лучшее что есть в российской публичной политике - тоже верно.
Но подумалось о другом: Лимонов мне Савинкова-лайт напоминает, который тоже писал херовую литературу (правда скорее дэкадэнтского толка) и весьма позеристо "революционизировал"
|
|
10:38 am
[Link] |
Языковое: В послесловии к "Истинным именам" Винджа Марвин Мински рассуждает: ( Read more... )
Tags: Философическая муть
|
|
11:29 am
[Link] | Кстати - вчера обсуждался забавный вопрос - где возникает индустриальный opensource, а где нет. В частности почему он непопулярен в игровой индустрии.
Так вот - позволю предположить, что он возникает там, где
1) есть потребность в сложной и труднопредсказуемой кооперации 2) нет устоявшегося набора решений и вознкают новые задачи, которые надо быстро решать 3) "продажа софта" не является основным источником дохода (то есть не в "коробочной индустрии"). 4) зависимость от участников кооперации участников нежелательна (часто это связано с длительным циклом жизни - поскольку трудно гарантировать хотя бы то, что поставщики будут существовать через 5 лет)
В этих случаях GPL-like лицензии предлагают весьма удобные правила, позволяющие в рамках довольно широкого домена свободное переиспользование/модификацию кода резко упрощая и производственные цепочки и бюрократические, и снимая большую часть рисков, связанных с банкротством поставщиков или сменой их политики.
Геймдев очевидно не страдает (4), довольно сильно подвязан на (3) (сейчас есть уход в сферу online-игр, где деньги берут за сервис, но коробочный сектор очень силен).
(2) Для геймдева тоже не актуально - в смсыле технологической новизны он уныл, как говно мамонта.
(1) - в принципе там есть место подвигу - но когда все ваяют одно и тоже на одних и тех же движках - особенной потребности нет. Хотя imho переход на GPL в области движков, кое-какого дизайна etc игрунам бы пошел на пользу.
Но тут возникает субъективный фактор: переход в OSS требует преодоления довольно высокого потенциального барьера. В индустриальном софте в свое время этот барьер пробил FSF и авторы GCC.
GCC оказался неотразимым соблазном именно потому, что дал средство для разработки заказных компиляторов "малой кровью".
В принципе - в геймдеве это вероятно тоже может случиться, но в силу не очень большой актуальности для них (и "собственнического" менталитета данного направления - потому как "коробочно-ендюзерское") оно не приключилось кажется.
Tags: gpl
|
|
12:10 pm
[Link] |
Статья про топот котов и необходимость проверки тезисов на практике: http://magazines.russ.ru/nlo/2013/119/t3.html
Была бы забавна, если бы основной тезис:
Первая пропозиция — коты не топают — относится к регистру природы, которая как будто бы противоречит букве закона (в семействе кошачьих как таковом не принято топать: коты, скорее, ступают бесшумно, как бы едва касаясь поверхности мягкими подушечками лап, — это у них в природе). Давайте посмотрим, насколько продуктивным может быть это противоречие.
Прежде всего, с точки зрения депутатов, можно было бы сказать, что коты не топают именно потому, что это запрещено. В таком случае мы имеем дело с ретроспективной силой запретительного закона, — закона, задним числом устанавливающего себя в качестве вечного и изначального. Закон о запрете топота предшествует самому феномену топота: он запрещен не потому, что когда-то в прошлом коты слишком громко и много топали, нет — они никогда не топали, потому что топать всегда уже было запрещено, закон всегда уже существовал до всякого топота — вначале, вероятно, в качестве закона природы, а теперь, в дополнение к нему, в качестве юридического закона.
Не фальсифицировался тривиальным образом:
Дело в том, что топочут коты очень капитально - у меня на чердаке чуть не каждый день игрища и "тяжело-звонкое" кототопотанье.
Короче говоря - экспериментальный метод рулит.
|
|
01:55 pm
[Link] |
А вот кстати и impressive-sounding nonsense подвалил: Как и заказывали:
http://idealist-t.livejournal.com/19927.html
Это к этим обсуждениям.
|
|