Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет kouzdra ([info]kouzdra)
@ 2009-06-29 20:21:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Entry tags:Интернет, Копирайт

ТАСС уполномочен заявить:
Тут вот плачутся про несчастных продюссеров игрушек:

Но не очень понятно, как "свобода информации" окупит, например, 20-ти миллионный бюджет Gears of War 2. Несколько сотен человек несколько лет пашут без продыху и роздыху, а к ним потом приходит комуньист с соплей в носу и говорит, что, дескать, спасибо большое, у нас тут свобода информации, пойдете спать голодными....

Люди фактически сделали первоклассный интерактивный фильм с шикарным оформлением и знаменитыми актерами на озвучке. Даже тупо отрисовка всех локаций с такой детализацией стала в Сумму.


По этому поводу я уполномочил себя заявить:

1) пиратство не является форсмажором: это вполне предсказуемый фактор и если вы вложили 20 лимонов в "первоклассный фильм и отрисовку деталей" и не смогли их отбить - это значит одно из двух: либо вы сделали не "первоклассный фильм", а говно, либо у вас был изначально херовый бизнес-план.

2) "знаменитые актеры на озвучке" (как и вся система звезд) - это в первую очередь маркетинг: непервоклассные сделают тоже самое не сильно хуже, а очень вероятно и лучше, и на порядки дешевле. "Знаменитые имена" в титрах - это способ продвижения продукта. Если вы свой продукт не смогли продвинуть - значит вы им заплатили бабло зря.

3) Почему-то предполагается, что чем больше денег, тем лучше продукт. imho в 90% случаев наоборот - мегабюджет плохо совместим с креативом и экспериментами - просто потому, что им рисковать слишком опасно и главное - предсказуемость сборов. А для предсказуемости надо не выпендриваться. Кроме того - мое личное мнение, что игровой рынок сейчас - унылое говно - не в последнюю очередь именно по причине больших бюджетов, напрочь убивающих инициативу и риск.

Некоторое время назад было такое любопытное довольно интервью c Эрнстом, где он говорит довольно разумные вещи - Мы будем продолжать фильмы снимать, но с бюджетом до миллиона долларов — 70%, до двух с половиной миллионов долларов — еще 25% из них. Кино — слишком дорогой способ художественного высказывания. И если ты не знаешь, как вернуть эти затраченные деньги, найди способ высказывания в других медиа, которые не так затратны и более доступны...
...
я надеюсь, сейчас будет появляться достаточное количество русских фильмов, довольно простых с точки зрения производства, но на которых можно проявить две выдающиеся вещи — потрясающую драматургическую идею, и наконец дать возможность реализоваться неплохим актерам, которых у нас есть... не скажу, что много.... При всем при том я говорю о тенденции — кино будет продолжать сниматься безусловно, оно будет не таким пафосным и жирным, может быть, это и хорошо


imho игрушкам бы тоже очень пошло на пользу то, что они бы стали "не такими пафосными и жирными"

PS: Еще из того же интервью - Я третьего дня был на конференции индустриальной, где были все главные редактора газет, телеканалов, интернета. Там люди докладывали по поводу защиты авторских прав в интернете, говорили про кризис, долго рассказывали о законе, не понимая, что принятие закона не может изменить базисную экзистенциальную ситуацию. Закон может подстроить какие-то объективные процессы — ускорить или замедлить, но базово закон не может поменять ситуацию. То же самое с кризисом. Последние месяца полтора оживление необычайное, нефть пошла вверх, все оживились, потому что мы же не любим ассоциироваться с каким-нибудь говном, хочется, чтобы все уже улучшилось. А на самом деле ничего не произошло — пацаны вкачали 17 миллиардов долларов в свою экономику, от которой мы все зависим. Как солдат, у которого отстрелили ногу, — откатился, вытащил из подсумка антидот, вколол себе и побежал дальше. Но нога-то отвалится, если ее не лечить. И в интернете то же самое. Какой закон может регулировать авторские права в интернете? Принципиально это невозможно. Понятно, что музыка в интернете уже убита с точки зрения охраны авторских прав. То же самое произойдет с аудиовидеопродукцией — как только скорость и качество улучшатся, а это произойдет в кратчайшее время, никакого контроля над распространением качественных аудиовизуальных произведений не будет



(Добавить комментарий)


[info]sigtryggr
2009-06-29 21:22 (ссылка)
Эрнст, кстати, наиболее "успешный менеджер" в российском медиа, причем с колоссальным отрывом от всех остальных

то есть он конечно упырь, и я его очень не люблю, но очень уважаю - он единственный среди российского говнобизнеса, который действительно чувствует потребителя и умеет продавать то, что нужно потребителю

так что он в таких вещах - безусловный авторитет в России

(Ответить)


[info]qwerty
2009-06-30 07:07 (ссылка)
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_8/50-Death-to-the-Games-Industry-Part-I

(Ответить)


[info]dna21m
2009-06-30 07:23 (ссылка)
Я бы на месте аффтаров ГоВ2 думал, что делать не с пиратами, а с условным "Близзардом" и уходом игроков онлайн. Потому что те 11 миллионов by default платежеспособных геймеров, которые сейчас ушли рейдом в данж валить босса, хуй клали на детализацию, знаменитых актеров и суммы денег. И 11 миллионов - это только ВоВ.

(Ответить)


[info]alamar
2009-07-02 00:23 (ссылка)
/me хочет MoM2 и в целом пошаговых глобальных стратегий.

А свои шутеры и интерактивные фильмы пусть в задницу себе засунут.

...впрочем, скорее всего, в любом случае не стану геморроится с игрушками...

(Ответить)


[info]scheringer
2009-07-04 04:14 (ссылка)
> и знаменитыми актерами на озвучке.
Ничто так не раздражает, как отечественные звездульки, приглашённые на озвучку.

(Ответить)