| Музыка: | Randy Edelman “The Last Dragon Slayer” |
Dragon within
“Мне и в голову не могло прийти, что дракон и лошадь - существа одного порядка, и не только потому, что лошадей я видел каждый день, но никогда не встречал даже следа драконьей лапы. На драконе отчетливо видно было тавро Волшебной страны. В какой бы стране он ни появлялся, вокруг него сразу же возникал Другой мир”
J.R.R.Tolkien “On Fairy-stories”
“Сердце дракона” | “DragonHeart” (США, 1996)
Режиссёр: Роб Коэн
В ролях: Деннис Куэйд, Дэвид Тьюлис, Пит Постлетуэйт, Дина Мэйер, Джули Кристи, Брайан Томпсон, Шон Коннери (голос)
Композитор: Рэнди Эдельман
Рыцарь Боуэн (Деннис Куэйд), наставляющий королевского сына Эйнона в воинских науках, мечтает о том, что когда принц сядет на престол, из него выйдет правитель гораздо великодушнее и справедливее, нежели отец. На это же рассчитывает и дракон Драко (голос Шона Коннери), когда, излечивая принца от смертельной раны, отдаёт юноше половину своего сердца, наделяя того силой и неуязвимостью. Но после смерти короля повзрослевший Эйнон (Дэвид Тьюлис) показывает, что из него получился ещё более жестокий и беспощадный тиран. Боуэн, винящий в такой перемене именно крылатую рептилию, отправляется на поиски, чтобы расквитаться с драконом.
Вскоре после выхода фильма Шон Коннери, “подаривший” свой голос Драко, жаловался в интервью, что снова оказался в заложниках у собственного актёрского имиджа: “Похоже, это была моя лучшая роль. Когда-то я боялся, что до конца жизни останусь Джеймсом Бондом. Но ничего, справился, победил Бонда в себе. А вот как победить в себе дракона?”. Утверждение сэра Шона относительно лучшей роли, конечно же, не стоит воспринимать серьёзно, однако определённая доля истины в его словах всё же имеется. Несмотря на то, что сам актёр в кадре так и не появляется, разработчики сделали всё, чтобы Драко (которого режиссёр Коэн нарёк “драконьей ипостасью Коннери высотой 5,5 и длиной 13 метров”) был как можно более схож со своим прародителем. Для создания образа использовалось порядка двух сотен фотографий и видеозаписей Шона, где были выражены самые различные эмоции. Все диалоги были записаны ещё до начала непосредственных съёмок (впоследствии компьютерщикам пришлось немало повозиться, чтобы разработать особую артикуляцию для дракона – ведь сам Коннери несколько шепелявит).

В итоге, крылатый герой получился невероятно обаятельным и харизматичным, ничем не уступая своему основному напарнику по кадру – рыцарю Боуэну в исполнении
Денниса Куэйда. Ценящий старый кодекс и рыцарскую честь, но в то же время не чуждый авантюрам воитель и мудрый зверь с артистическими наклонностями составили достойную пару, следить за приключениями которой одно удовольствие.
Львиная доля заслуги успеха этой истории принадлежит мастерам компьютерных дел. По словам Коэна: “
Исторически сложилось, что фильмы про сказочных существ (вернее, эпизоды с их участием) снимались в тёмное время суток, чтобы скрыть от зрителя последствия закраски различных проводов, поддерживающих аниматроннику, а также её внешний вид. Я же хотел видеть Драко во всём величии при дневном освещении. Дракон, летящий в лучах солнца, намного более удивителен, чем, если бы он проделывал тоже при тусклом свете луны. Я хотел увидеть, как Драко, не менее реальный, чем лошадь Боуэна, идёт рядом с самим рыцарем”.
Первоначально аниматронная модель дракона разрабатывалась на студии
Джима Хенсона, однако в итоге выбор был сделан в пользу компьютерной графики и студии ILM, создававшей спецэффекты для
“Парка Юрского периода”. В качестве стартовой точки для создания Драко был взят тиранозавр, которому впоследствии коллективными усилиями были добавлены черты собаки (красота и проворство), льва (элегантность и свирепость) и персидского кота (укороченный нос, позволивший дракону активнее выражать свои чувства). Кроме того, на образ оказали своё влияние драконы из восточных мифов.
А вот на то, чтобы добавить фрагменты с драконом в уже отснятый видеоматериал, кудесникам студии ILM понадобилось 13 месяцев. Расходы на создание 30 минут компьютерной графики обошлись студии в 22 миллиона долларов (примерно по 16 тысяч за секунду). Таким образом, 40% бюджета фильма ушло на создание и “оживление” Драко, но игра стоила свеч – в мировом прокате лента собрала порядка 115 миллионов. Сразу после выхода
“DragonHeart” на видео, руководством студии было принято решение выпустить продолжение - “DragonHeart: A New Beginning”, на которое, впрочем, не возлагалось особых надежд. Бюджет сиквела составил менее 10 миллионов, среди актёров не было ни одного известного лица, спецэффекты никуда не годились, и фильм даже не демонстрировался в кинотеатрах, сразу же появившись на кассетах и дисках. Расчёт на успешное влияние первой части не оправдался, и продолжение даже не оправдало затрат на своё производство.
Натурные съёмки фильма проходили в Чехии.
Предыдущая работа Коэна также имела косвенное отношение к драконьей тематике – лента, вышедшая в 1993 году, называлась “Дракон: история Брюса Ли”.
Музыка, написанная Рэнди Эдельманом, пользовалась немалым успехом: отрывки из саундтрека были использованы в дюжинах трейлеров различных фильмов, а также во время церемонии вручения премии “Оскар” в 1997 году. А основная музыкальная тема сопровождала в США телевизионную трансляцию Олимпийских Игр 2004 года.
“The Last Dragon Slayer” - composed by Randy Edelman (mp3)
Подробная статья с обширным фотоматериалом о процессе создания спецэффектов фильма
Драконы в кино (статья из журнала “Если”)
Драконы в мифах и литературе