Пес Ебленский [entries|archive|friends|userinfo]
rex_weblen

[ website | Наши рисуночки ]
[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Links
[Links:| update journal edit friends fif tiphareth recent comments ]

img2img AI and Full Frontal Nudity! [Jun. 7th, 2025|06:14 pm]
[Tags|, , , , , ]
[Current Mood | giddy]
[Current Music |Tomahawk - Mit Gas ]

Когда я писал посте про «Валу», то я исполязавал генеративный AI ideogram. До этого я использовал ranware flux ai, пока тот был бесплатным. Я хотел их сравнить. Поэтому я закинул 20 $ на runware, и мне открылся полный арсенал их инструментов. Я взял несколько своих старых рисунков с фурри и попробовал воссоздать их в высоком качестве. Вот Что у меня получилось:
18+ NSFW
Я попробовал использовать ControlNet Сanny, чтобы создавать картинки, похожие на образцы. Canny — это алгоритм для обнаружения контуров. Я немного отредактировал результат работы алгоритма, чтобы сделать его проще, и не нервировать нейросеть Full Frontal Nudity. Но с потенциальным NSFW контентом нейросети Flux справляются стоически, просто рисуют на фоне причинных мест честное ничего. Так их обучали. Отказалась модель выполнять только запрос в котором я написал «Sucking a big black cock». Поэтому цензура тут есть, но не такая назойливая как была у сбера в его Кандинским, когда я последний раз им пользовался. Промпт я писал очень тупое скучное описание первоначальной картинки.

Canny1

Процесс генерации изображения персонажа кот Фриц


Конечно, не обошлось без черипикинга. И подгонки параметров было много. Вот разные варианты.

Friz-Showcase

Приличные варианты кота Фрица.

Потом я также взял второго персонажа, лиса Хабиби. Тут я использовал немножко другую архитектуру без препроцессинга. Нейросеть Flux Dev, к которой подключается Control Net. Я попробовал два варианта Control Net Pose и Control Net Canny. Без препроцессинга Control Net Canny может делать более широкие вариации. И Control Net Canny показался мне менее всратым для этого типа картинок чем Control Net Pose. Поэтому в итоге я использовал Control Net Canny. В качестве входных параметров кроме веса и изображения Сontrol Net принимает подинтервал интервала [0,1]. Грубо говоря, чем больше подинтервал тем больше может быть изменений, но взависимости от его положения, ближе к нулю или 1, изменения могут быть более глобальные или локальные. Вот что получилось:

Habibi-Canny

Процесс генерации изображения персонажа лис Хабиби
image
Приличные варианты лиса Хабиби.

Потом я решил попробовать сгенерировать сцены с несколькими персонажами. Но старые методы тут могли генерировать только дурацкие плохо-сгенерированные кадры из мультики. Думаю им не хватало числа шагов. Максимальное у runware cтоит 50. Потом я нашел инструмент Flux Context. И я заметил, что если дать ему промпт типа того, который я всегда даю, и референс-картинку, то она изобразит промт в стиле и с объектами из референса. И это работает совершенно поразительно! Оказывается можно дать, а качестве референса коллаж с персонажами и объектами, а в промпте описание сцены, и Flux Kontext нарисует сцену с данными персонажами. Я потом еще пытался исправлять мелкие ошибки методом inpinting c помощью сети flux dev. Также этим методом я добавил сексуальные набедренные повязки, потому что я решил, что это лучше чем честное ничего. Вот что у меня получилось:

Battle-Context-Max

Процесс генерации изображении сложной сцены
Battle
Первоначальное изображение.
Best
Результат отобранный у Flux Context
Best-Corrected
Улучшение? методом inpainting
Best-Geometry
Ultrabest
Эти варианты у меня получились после ебанутого промт инжиниринга от сети deepseek и использованием улучшенного изображения в качестве референса. Что-то тут есть. Например, первое изображение обладает лучшей геометрией из всех сгенерированных по этой теме. А второе выглядит реалистичней. Но персонажи получились меньше похожи на себя.
Brothers-In-Arms
Вот еще интересный вариант с другой геометрией.
Context-BB
А вот что получается, если просто скормить в Kontext изначальную картину. Потом я пихал эту картинку в Control Net.
Funny-Animals
swami
chibi
Но помощью Control Net получалось слишком примитивно.

Вообще нейросеть Flux Kontext преподносилась как нейросеть для редактирование изображений текстовыми командами. Но если работать с выходными данными генеративных нейросетей, то удобней использовать inpainting, потому что часто нужно убрать хуйню, которая неизвестно как называется, или перерисовать неправильно нарисованную руку. Но с задачей создания сцен с похожими предметами и персонажами он справляется хорошо. Дальше я решил скормить нейросеткам постельную сцену с тем же персонажами. Секс он рисовать не может, поэтому пришлось остановиться на предварительных ласках. Видимо из-за такого зазора эта сцена пошла хуже. Ее я пытался редактировать текстовыми командами в Kontext-е. Но потом все равно пришлось чисть изображение в Flux Dev.

Kisses-Context-Max

Процесс генерации изображения со сложной сценой
Cuddle
Первичное изображение.
Good
Результат Kontext-а
Good-Improved
Отредактированная версия Коntext-ом и Девом. Я заметил, что Прогон через Дев снижает цветность.
Realistic
Попытка сделать картинку белее реалистичной с помощью контекста
sexy-Freaks
Сексуальные уродцы от контекста
Cartoon
Другая версия от нейросети HiDream. Но я не уверен, что я использую ее правильно.

Выводы тут какие. Я не жалею, что потратил деньги, потому что я познакомился с новыми технологиями. Но в финансовам плане надо учитывать, что генерация в Kontext за 1 доллар можно сгенерировать 14 картинок, а в Dev около 500. Потому Kontext стоит использовать, если вы понимаете как решать с его помощью задачу. А эксперементы с Kontext-ом обходятся в копеечку. Поэтому для экспериментов и других задач лучше использовать прошлые модели типа Flux 1 Dev. Мне кажется, что Flux Context вполне справляется с теми задачами, которые я перед ним поставил. А особенно хорошо справляться с этими задачами должна цепочка правильных инструментов. В этом плане работа ai-художника похожа на работу обычного художника. Потому что получение хорошего результата тоже требует затрат времени и выбора правильных инструментов. С другой стороны для получения этих картинок можно было бы за те же деньги нанять профессионального художника. Не уверен, что 20 долларов хватило бы на 4 картинки. И с AI я действительно получаю больше картинок. Но чтобы добиться качества сравнимого с работой настоящего художника может потребоваться еще больше генераций. Я думаю, эти цепочки инструментов сейчас уже активно используют для создания разного рода контента. Но меня смущает, например, вот что, что хотя новые картинки получились более качественные, они стали менее острыми и символичными. Думаю такое будущее нас ждет, с формально высоким качеством, но в действительности крайне пресным ai-контентом.
Link106 comments|Leave a comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]