Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет Misha Verbitsky ([info]tiphareth)
@ 2021-03-08 00:56:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: sick
Музыка:Время Срать - Трибьют на радио Говнафрика 2016
Entry tags:ur-realist, youtube

"Shizopop-TV SanTehno-Channel"
Канал "Shizopop-TV SanTehno-Channel" группы Время Срать
https://www.youtube.com/channel/UClPFeRXnWXRe8Erd9XKGfhg/videos
потрясающие красоты вообще

и новый клип до кучи:
https://www.youtube.com/watch?v=8SYeIpLl5FY
ВРЕМЯ СРАТЬ - В Вышеградских садах (2020) ОФИЦИАЛЬНЫЙ КЛИП ГРУППЫ
очень хороший!

По ссылке от [info]k_d_s



(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]nashgold
2021-03-09 13:19 (ссылка)
Only the complete extermination of gnusnikh pedophiles, and fascists and mathematicians will save Mother Russia.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


(Анонимно)
2021-03-09 15:43 (ссылка)
> And that tree in a distance will require just a few lookups to draw, no matter the complexity of its geometry.

now try animating that shit, retard

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]nashgold
2021-03-09 21:55 (ссылка)
You are talking about softbody deformation. It is an inherently complex problem and triangles don't help there. More like the opposite: the computation is done in point clouds (i.e. metaballs) and only then converted to triangles to display. It is in fact much easier to convert point clouds to voxels, than to triangles.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


(Анонимно)
2021-03-09 22:32 (ссылка)
Good luck doing "point cloud softbody deformations" and converting them to voxels in real time, retard.

(Ответить) (Уровень выше)


(Анонимно)
2021-03-10 01:54 (ссылка)
Do not ever write "complex" and "geometry" in one sentence, biyotch.
We have plenty complex geometers in this chat already.

привет.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]nashgold
2021-03-10 02:17 (ссылка)
So how will triangles improve the speed of isosurface rendering, which first have to be converted to voxels, and then marchingcubed?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


(Анонимно)
2021-03-10 02:39 (ссылка)
marchingcubed
what language is this - Deutschchtsh, you eigenfucker?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


(Анонимно)
2021-03-13 12:51 (ссылка)
>eigenfucker

not bad!

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -