Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет Misha Verbitsky ([info]tiphareth)
@ 2007-11-11 00:55:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: tired
Музыка:Nurse With Wound - Insect And Individual Silenced
Entry tags:games

Iron Seed
Кстати,
http://www.the-underdogs.info/
это не коллектив никакой,
это одна девушка, по
имени Sarinee Achavanuntakul; живет в Таиланде,
ведет блог fringer.org, на тайском языке; и пишет колонку
в таиландский журнал, и еще книгу о том, как
она училась в Гарварде в аспирантуре.

Вот если кто-то интересуется, а куда я иногда пропадаю,
по большей части по делу, а еще туда.

Ибо старые досовские игры
идут под Линуксом на ура.
Что занятно - лучше, чем под виндой.

Последняя находка:
http://en.wikipedia.org/wiki/Iron_Seed
Граждане авторы обнаружили, что в игры, написанные
под ДОС, сейчас играет больше народу, чем во многие
новые; страшно этим делом вдохновились, и эту самую
игру (выпущенную, хочу отметить, в 1994-м году, и
чрезвычайно сюрреальную по сюжету) со страшной силой
правят и улучшают. А параллельно разрабатывают
Iron Seed 2, с артистическими намерениями.


Привет



(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]zort
2007-11-11 12:25 (ссылка)
>А почему вы считаете, что игра тем лучше, чем убедительнее она имитирует реальность?

не реальность, а реалистичную человеческую психологию, реагирующую на иизменение состояния игры, в каких угодно условиях, хоть в реальных, хоть в фантастических.

>Игра — это произведение искусства; мерить крутость игры FPS-ами, реалистичностью физики и даже разумностью NPC — всё равно, что оценивать живопись по степени сходства с оригиналом.

ни FPSами ни разумностью я мерить игры не предлагал.

>Игры, больше всего понравившиеся мне в этом году — "20000 light years into space", любительская недостратегия на Питоне, и Samorost, поделка на флеше.

обе игры к иновациям отношения не имеют. т.е. нового уровня "удовольствий" не предоставляют.

первая игра, как я понял, представляет из себя набор правил в котором нужно достичь максимальной эффективности, следовательно это олимпиадная задача в чистом виде. никому олимпиадные задачи не интересны.

во второй игре, если убрать графику, вообще нет игровой механики.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

0_5@lj
(Анонимно)
2007-11-11 12:52 (ссылка)
> нового уровня "удовольствий" не предоставляют

А, ну если для вас "инновации" - это принципиально новый вид удовольствия, то разговаривать вообще не о чем. Принципиально новый уровень удовольствий - это принципиально новый вид искусства. Не игры уже.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: 0_5@lj
[info]zort
2007-11-11 13:20 (ссылка)
я слова "принципиально" не говорил. слово "искусство" я терпеть не могу, и тех кто воспринимает его как "вещь в себе".

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

0_5@lj
(Анонимно)
2007-11-11 13:53 (ссылка)
Неважно. Новый вид развлечений, если угодно.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: 0_5@lj
[info]zort
2007-11-11 14:20 (ссылка)
я говорил про новый уровень, более высокий.... а не про новый вид.

и вабще, первый пост был сказан в контекте предыдущих постов про игры автора этого журнала.

(Ответить) (Уровень выше)

Re: 0_5@lj
[info]zort
2007-11-11 13:56 (ссылка)
в смысле в контексте "удовольствия" не говорил

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -