Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет Misha Verbitsky ([info]tiphareth)
@ 2007-11-11 00:55:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: tired
Музыка:Nurse With Wound - Insect And Individual Silenced
Entry tags:games

Iron Seed
Кстати,
http://www.the-underdogs.info/
это не коллектив никакой,
это одна девушка, по
имени Sarinee Achavanuntakul; живет в Таиланде,
ведет блог fringer.org, на тайском языке; и пишет колонку
в таиландский журнал, и еще книгу о том, как
она училась в Гарварде в аспирантуре.

Вот если кто-то интересуется, а куда я иногда пропадаю,
по большей части по делу, а еще туда.

Ибо старые досовские игры
идут под Линуксом на ура.
Что занятно - лучше, чем под виндой.

Последняя находка:
http://en.wikipedia.org/wiki/Iron_Seed
Граждане авторы обнаружили, что в игры, написанные
под ДОС, сейчас играет больше народу, чем во многие
новые; страшно этим делом вдохновились, и эту самую
игру (выпущенную, хочу отметить, в 1994-м году, и
чрезвычайно сюрреальную по сюжету) со страшной силой
правят и улучшают. А параллельно разрабатывают
Iron Seed 2, с артистическими намерениями.


Привет



(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)

0_5@lj
(Анонимно)
2007-11-11 12:50 (ссылка)
> это самая главная игра.
А так же самая главная книга, главный фильма, главная картина... Распространенное заблуждение. Искусство не должно копировать реальность.

> примеры в студию. мне интересно.
Overlord. Portal. Это если брать известные и коммерческие. Среди инди-игр так и вовсе дофига - Braid, Dwarf Fortress, Knytt.

> а что там нового можно сделать ?
Ну вот это я прям так сказать не могу - на то оно и новое и еще не известное.
"Социум" тоже вполне формализуется набором правил, кстати - как пример нового.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: 0_5@lj
[info]zort
2007-11-11 13:50 (ссылка)
>Искусство не должно копировать реальность.

"искусство" которое никак не связанно с реальностью, интересуют маргинальное меньшинство.

>"Социум" тоже вполне формализуется набором правил, кстати - как пример нового.

если под "набором правил" понимать вычислимую модель, то да, так и есть. Но обычно игры состоят не из "вычислимых правил" а из правил которые должен соблюдать игрок(именно такой тип игр я имел ввиду под "rule based")

ещё есть игры которые состоят из "вычислимых правил" взятых "от балды" и скрытых от пользователя.(e.g. SimCity4)

>Portal.

да, признаю, под "играми" я пазлы и квесты не подразумевал.

>Dwarf Fortress

не играл, потому что не gamedev.ru это кто-то описал как "нагромождение правил, где главная задача в них разобраться".

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

0_5@lj
(Анонимно)
2007-11-11 13:58 (ссылка)
> "искусство" которое никак не связанно с реальностью, интересуют маргинальное меньшинство.

Я не говорил "не связано". Я говорил "не копирует".

> из правил которые должен соблюдать игрок

Это, практически, определение игры и есть. Игра == правила. Что-то, лишенное правил, которые должен соблюдать "игрок" - будет уже не игрой.

Это примерно как разница между фильмами и играми. Можно, конечно, сказать, что "Основная проблема фильмов - отсутствие интерактивности. А все что можно сделать неинтерактивного, уже сделано." Но по-моему, это бред (-8

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: 0_5@lj
[info]zort
2007-11-11 15:04 (ссылка)
>Я не говорил "не связано". Я говорил "не копирует".

ну и как можно связать с реальностью не копируя, или не видоизменяя какой-то аспект из реальности?

>будет уже не игрой.

ну вот SimCity4 тогда не игра, потому что игрок павил не знает.

>Это, практически, определение игры и есть.

ну дык я и не спорю с этим. под "Rule-based" я понимаю такие игры как Сiv,heroes,ролевухи с Dnd подобной механикой и "переборным деревом общения". т.е. те, где что-то человеко-подобное заформализованно в правила, и если эти правила записать в формальном виде, то ничего человеческого там увидеть невозможно... будет что-то вроде шахмат.

общепринятого языка в этой области нет, поэтому я не могу привести какую то таксономию...

>все что можно сделать неинтерактивного, уже сделано

ну, если с большой натяжкой, то так и есть. ;)

(Ответить) (Уровень выше)

Re: 0_5@lj
[info]tiphareth
2007-11-11 22:17 (ссылка)
>Dwarf Fortress
Это?
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Main_Page
Любопытно, спасибо. При случае посмотрю, если
найдется винда.

Привет

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: 0_5@lj
[info]tiphareth
2007-11-11 22:18 (ссылка)
Но судя по Вики, речь идет о Settlers, с ASCII графикой.
Концепция занятная, но об особой новизне говорить смешно.

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -