Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет Misha Verbitsky ([info]tiphareth)
@ 2007-11-11 00:55:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: tired
Музыка:Nurse With Wound - Insect And Individual Silenced
Entry tags:games

Iron Seed
Кстати,
http://www.the-underdogs.info/
это не коллектив никакой,
это одна девушка, по
имени Sarinee Achavanuntakul; живет в Таиланде,
ведет блог fringer.org, на тайском языке; и пишет колонку
в таиландский журнал, и еще книгу о том, как
она училась в Гарварде в аспирантуре.

Вот если кто-то интересуется, а куда я иногда пропадаю,
по большей части по делу, а еще туда.

Ибо старые досовские игры
идут под Линуксом на ура.
Что занятно - лучше, чем под виндой.

Последняя находка:
http://en.wikipedia.org/wiki/Iron_Seed
Граждане авторы обнаружили, что в игры, написанные
под ДОС, сейчас играет больше народу, чем во многие
новые; страшно этим делом вдохновились, и эту самую
игру (выпущенную, хочу отметить, в 1994-м году, и
чрезвычайно сюрреальную по сюжету) со страшной силой
правят и улучшают. А параллельно разрабатывают
Iron Seed 2, с артистическими намерениями.


Привет



(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]zort
2007-11-12 16:24 (ссылка)
>Тот же Master of Orion, или XCom граждане сделали.

сейчас многие разработчики по такой же схеме работают с издателями. Только тогда основным потребителем был непривередливый "early adopter".

и самое главное, ИМХО большинство лёгких в реализации идей, те что на коленке можно сделать, было выработанно в тот период (87-97). Дальнейшая инновация требует риска и затрат.

>Потому что бабки можно делать только на говне.

что эквивалентно - "прокормить себя можно только изготавливая говно."

получается что потребители "не говна" не могут обеспечить специалистов полным рабочим днём. Или разработчики сами "говно", потому что между двумя возможностями(инновация/прибыль) выбирают ту, что не себе в убыток, или ту, что более прибыльная.

>можно делать только на говне.

и чего такого говнистого в новых играх ? один пример можно, из современных(2000-2005) и популярых ? по моему просто унылая реимплементация старого(того же MOO или Сiv), не могу сказать что отвратительная.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]tiphareth
2007-11-12 16:59 (ссылка)

Чой-то мне даже клонов Moo и Civ практически
не попадалось. Одни клоны Варкрафта пачками. Который
и был-то гавном, по сути.

>между двумя возможностями(инновация/прибыль)

Кого ебут "инновации". Капиталистическая система
такова, что человек может добиться успеха, только
когда портит жизнь всем окружающим. Поэтому чем
больше бабок соберет какая-то игра, тем она гаже,
пакостнее и дряннее. По уму, авторов успешных
игр (а равно всех деятелей голливуда, также писателей,
поп-артистов, банкиров, бизнесменов и т.п.) надо
расстреливать, пользы человечеству от них никакой,
а вреда много.

Привет

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]kay1313.livejournal.com
2007-11-13 08:54 (ссылка)
А как же Galactic Civilizations & вторая часть оных? Конечно, не MOO/MOM, но все равно достойная серия, особенно на общем фоне, имхо.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]tiphareth
2007-11-13 09:17 (ссылка)
Это игра 1995-го года, однако.
Ее просто перенесли под виндоз.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]zort
2007-11-14 13:28 (ссылка)
>Чой-то мне даже клонов Moo и Civ практически
не попадалось.

GalCiv 1,2(2003,2006,2007addon), Civilization 3,4 (2001,2002addon,2003addon,2005,2006addon,2007addon), Call to Power 1,2(99,2000),Alpha Centauri(1999,99addon) и это только клоны цивилизации...

рынок забит клонами, и нельзя сказать что полностью копирующими предыдущие версии...

Moo самого можно назвать деривативом от Сiv, в космическом сеттинге...

>Капиталистическая система
такова, что человек может добиться успеха,

другой существующей системы я не знаю....

всегда думал что компьютеры для массового потребителя, это достижение капиталистической системы...

>Одни клоны Варкрафта пачками. Который
и был-то гавном, по сути.

хм, и в чем же "говнистость" варкрафта ?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]tiphareth
2007-11-14 14:26 (ссылка)
>хм, и в чем же "говнистость" варкрафта ?

В том, что основное требование к играющему - рефлексы и
координация движений мышью по экрану. По сути, та же аркада.

>GalCiv 1,2(2003,2006,2007addon), Civilization 3,4
>(2001,2002addon,2003addon,2005,2006addon,2007addon), Call
>to Power 1,2(99,2000),Alpha Centauri(1999,99addon) и это
>только клоны цивилизации...

Это не клоны, это продолжения.
И реально вы перечислили 5 штук - 3 цивилизации
(CtP, 3,4), одна Alpha Centauri, и одна GalCiv (1995-го года
игра, в 2003 перенесенная из OS/2 под виндоз).
Все остальное - банальные аддоны, менее
продвинутые, чем многие фэнские модпаки.

Сравнивая с RTS, которых в год выходит по 30 штук,
ситуация плачевная.

(Даже если добавить Age of Wonders, Heroes и Disciples).

Такие дела
Миша

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -