|
|
Fri, Jun. 21st, 2013, 04:45 pm #4. «ВКонтакте» удаляет музыку.
«Газета.Ru» пишет 14.06.2013 в 17:31: Социальная сеть «ВКонтакте» начала удалять из базы своих аудиозаписей композиции зарубежных исполнителей. При попытке прослушать некоторые из них всплывает окно с сообщением: «Аудиозапись [...] была изъята из публичного доступа в связи с обращением правообладателя». Так, уже нельзя прослушать песни ZAZ, Ланы дель Рей, Бейонсе, Эми Вайнхаус, Адель, Шакиры, Гвен Стефани и других исполнителей. Между тем композиции групп, которые уже распались, пока доступны пользователям.
Я всегда был за официальный контент: если есть возможность что-то купить, я никогда не пойду скачивать на какой-нибудь торрент или файлообменную сеть. На месте «ВКонтакте» я бы создал официальную базу музыки, как «Яндекс.Музыка» у «Яндекса». И закрывать добавление пользователями музыки не придется, главное хорошо модерировать добавляемое: удалять тех исполнителей, которые будут в официальной базе. Так что, «ВКонтакте», бери пример с «Яндекса», который и музыку свободно дает послушать (8 850 079 композиций — это, я вам скажу, не хуй собачий, а самая большая бесплатная легальная база музыки во всем интернете), да и зарабатывает на это хорошо. Tue, Jun. 18th, 2013, 04:10 am #3. Zelebober.Dictionary v.2.0
Вот и зажил жизнью мой любимый Zelebober.Dictionary. Все страницы были полностью переписаны, дизайн кардинально изменился. Кстати, одно из самых важных изменений: раньше все термины находились относительно корня сайта в каталоге dictionary/word, но мы взвесили все и пришли к решению, что нужно создать новый, опять же относительно корня сайта, каталог terms, в который поместим все термины, а с ними и библиотеки слов по языкам. Теперь это выглядит так: библиотека английского языка доступна по адресу http://dictionary.zelebober.com/terms/en/, а самый первый термин — http://dictionary.zelebober.com/terms/1/. Надеюсь, что все понятно. Sat, May. 18th, 2013, 12:57 am #2. Раздел рецензий
В который раз посмотрел фильм «Социальная сеть» и подумал, что нужно будет создать в «Я пишу» раздел с рецензиями. А что, я читаю много книг, с женой почти каждый день смотрим фильмы, играю в игры тоже постоянно. Решено! Как только доведу до ума все то, что есть на данный момент, займусь им. После этот раздел можно будет интегрировать с разделом «Моё всё». Должно получиться очень круто. Кстати, пока жена на больничном, дописал первую главу для книги. Осталось немного отредактировать, немного дополнить интерактивом, нарисовать пару картинок и залить на сайт. Ожидайте к понедельнику. Оригинал Mon, May. 13th, 2013, 04:31 pm #1. Российская медицина
 Я совершенно не понимаю современную российскую медицину. Точнее современной её можно назвать только во временном контексте, но никак не в контексте развития. Когда у моей жене был приступ аппендицита, мне сказали подождать за дверью на время осмотра, заявив, что я не имею права находиться в палате. Значит врачи «скорой» имели права шастать по квартире, пока моя жена стонала от боли? Значит ничего страшного, когда она лежала два часа в приемнике и к ней ни одна сука не подошла? Пока я не разорался на главного врача, который зашел в палату приемного отделения проверять ремонт, ни одна гадина к нам не подошла. Ни в одной стране мира не запрещают близким родственникам (вторым половинам, родителям) присутствовать при осмотрах и операциях. Только в России и странах СНГ остается данная ебонтия. Русские врачи никак не могут понять, что кроме самой болезни существует еще и психология, которая играет далеко не последнюю роль в вопросах, связанных со здоровьем. Ну вот представьте: делают вам операцию (например, удаляют тот же аппендицит), вам будет легче, если рядом с собой вы будите видеть родного вам человека? А во время послеоперационного периода? Вот-вот! А наши врачи только и умеют говорить «Это вам не Америка». Там бы моя жена не лежала неделю с аппендицитом. Что тут говорить-то, это даже не Польша. Совок. А нет, даже не совок, а средневековье и ренессанс. Осталось министерству здравоохранения закупить на весь медицинский персонал России костюмы и маски врачевателей чумы. Вот тогда уж точно все встанет на свои места. Оригинал Wed, Sep. 19th, 2012, 12:08 am Эти удивительные гаджеты
На днях с другом у нас с другом зашел разговор о новых разработках в разных областях. Он никак не может понять, почему столько всего придумывается, а в обиход все это входит очень медленно. Если честно, вопрос меня этот уже настолько заебал, так как мне задают его так часто, как никогда иной вопрос. Хватит, блядь, уже толочь воду в ступе. Вы, вообще, в курсе, что искусственное сердце придумали еще в XIX веке, а первую успешную операцию по пересадке сделали не так уж и давно? Пока любая разработка переберется с бумаги в окружающую нас действительность, пройдет не одно десятилетие. А до этого любая инновация какой бы она не была охуенной, сама по себе ничто. Пшик. Пустой звук. На пути любой замечательной идеи и даже работающих прототипов устройств может стоять и экономическая невыгодность, и «неподготовленность рынка», и, что самое очевидное, прямой прессинг со стороны производителей уже раскрученных товаров, которые должны заменить новые мегатехнологии. В августе читал очень интересный документ, в котором руководитель инженерного отдела компании «Ford» рассказывал о том, как сложно было продвигать на рынок машины в начале XX века. Тогда ведь все на лошадках ездили, на которых делались огромные деньги, и автобизнесу втыкали палки в колеса, что многие начинающие автопромышленники быстро загнулись. Осенью прошлого года мне в руки попал информация по концепту катриджей на кофейной гуще. В качестве чернил (для печати текста) можно использовать обычную кофейную выжимку, которая держится на бумаге дольше многих промышленных красок. А используя всего лишь несколько химических присадок, можно получить краски других цветов, причем очень дешево. Но это никому не нужно из производителей. Почему? Потому что производство принтеров само по себе убыточно. То есть реально любой фотопринтер, который вы покупаете долларов за двести в магазине, стоит в два-три раза дороже. Речь о всей производственной цепочке: от идеи до реализации. Зато с учетом, что любой владелец принтера будет покупать дорогостоящие катриджи к нему, все сразу становится выгодным. Это как с машинами. Теоретически, если бы автопромышленность лет двадцать назад взялась за совершенствование электромобилей, то сегдня мы бы давно отказались от бензина. Но что стало бы с экономикой стран-нефтянников? Такие вот дела.
Tue, Sep. 18th, 2012, 02:20 am Анатомия ужаса
Недавно смотрели с i_am_anna_m@lj фильм «Женщина в чёрном» с Дэниелом Рэдклиффом в главной роли. Если честно, фильм настолько страшный, что даже я один раз вскрикнул. Собственно, а почему мы боимся того, чего боимся? Темнота, монстры, кишки, размотанные по полу, кровь, гнетущая тишина и тд. Если рассмотреть каждый элемент, то ничего страшного в них не найдем. Но когда дело доходит до практики, становится страшно. Коридор без лампочек, протяжный вой вдали, шорохи, луч фонарика, рыскающий по стенам. А-а-а! Ой-ой-ой, сердечко зачастило, ладошки вспотели, штанишки набухли влагой... Большинство способов, которыми нас пугают, довольно примитивны и основаны на исконных, инстинктивных человеческих страхах. И самый основной из них — страх смерти. Многие говорят, что смерти бояться глупо, негоже, бессмысленно. Все это замечательно, но стоит взглянуть на вопрос с другого ракурса. Страх — это не что-то постыдное, это эволюционно обусловленная реакция организма на какую-то ситуацию. Страх нужен для того, чтобы этой ситуации максимально быстро избежать. Все, кто в опасных ситуациях не боялся, давно вымер. Остались те, кто боялся и вовремя сделал ноги, или напал, или сначала закричал, а потом напал, укусил и только потом съебал с места происшествия. А теперь по пунктам. Темнота. Каким бы смелым и отважным ни был человек, а в своем дремучем прошлом мы все сидели на пальме, жевали листочки и бананы, а внизу, под пальмой, нас подстерегали страшные львы, тигры и медведи. Иными словами, очень долгое время мы находились на самой верхушке пищевой пирамиды. Охотились на нас преимущественно ночью. Потому в темноте хищники видят охуенно, а вот обезьянки, которые активны преимущественно днем, с ночным видением нихера не дружат. Вот и теперь, даже если мы видим темноту лишь в фильме, в кровь выбрасывается большое количество гормона страха — адреналина. Сосуды сужаются (конечности холодеют, кровоток в мышцах улучшается), зрачок расширяется (чтобы лучше видеть возможного врага), сердце бьется чаще (чтобы побыстрее убежать), тело покрывается мурашками (это рудиментарный рефлекс, который когда-то заставлял шерсть на теле становиться дыбом — так ты кажешься больше, и тебя, возможно, не съедят). Резкие, необычные звуки. Еще один способ запугать человека. Любой непривычный звук сигнализирует о нестандартной ситуации. Что-то случилось! То ли меня бегут есть, то ли где-то что-то сломалось и сейчас ты грохнешься с большой высоты, а то и вовсе тебе уже отгрызают ноги, а необычный звук — аппетитное причмокивание и хруст костей. Реакция в данном случае самая прямая — от слухового анализатора в продолговатый мозг, а оттуда прямиком в надпочечники. Даже самый смелый человек не может проконтролировать этот страх: мобилизация наступает вне зависимости от нашего желания. Быстрые, резкие движения. Заметьте, большинство монстров в играх и фильмах нападают стремительно. Рывком, из-за угла. И мы аж подпрыгиваем на стуле. Тут работает уже другая связка — зрительный анализатор/продолговатый мозг/надпочечники. Любой быстродвижущийся объект — потенциальный хищник. Пока медленные большие полушария еще разберутся, что это там так быстро перемещается, организм уже готов к действиям. Стремительная смена обстановки. Только что все было хорошо, и вдруг тишина, птички смолкли, тучи сгустились, откуда-то пошли непонятные звуки, заиграла тревожная музыка. Задействованы сразу все наши анализаторы — ум еще не разобрался, что случилось, а адреналин уже литрами вкачивается в кровь. Кстати, о музыке. Вы когда-нибудь задумывались, почему одну музыку мы воспринимаем как тревожную и «опасную», а другую — как веселую и безмятежную? Ученые вот давно провели анализ и выяснили, что мелодии, которые вызывают у нас дискомфорт и чувство тревоги, во-первых, неритмичны (не знаешь, что будет дальше), во-вторых, напоминают опасные звуки из живой природы (рев хищника, жужжание пчелы, карканье ворон), в-третьих, в тревожных мелодиях очень много переходов от высоких тональностей к низким. Наш слух не успевает приспособиться к столь резкой смене звучания, мозг начинает паниковать. Страшные монстры. А почему, собственно, страшные? Ну, физиономии кривые, ну, кишки торчат, ну, сырое мясо вместо кожи. Жутких тварей обычно, как конструкторов лего-го, комбинируют из элементов, каждый из которых в отдельности вызывают либо неприязнь, либо страх. Перекошенная морда и отсутствие губ — звериный оскал; оголенные мышцы и кости — прямой сигнал о том, что тут только что кого-то съели. Двигаются такие твари, кстати, тоже очень похоже на какого-нибудь хищника (чаще всего используют модель поведения пауков). * * *Это лишь основные способы запугивания. А сколько еще второстепенных? Например, в хоррорах постоянно запугивают, отбирая оружие или ограничивая число патронов. Или вот еще тонкий прием — подавать сюжет фильма урывками, загадками, недосказанностями, чтобы ты никогда не знал, как будет развиваться ситуация.
Sun, Sep. 2nd, 2012, 01:10 pm Хипстеры
Недавно посмотрел на «Альфа-канале» в программе «Благовещенск: инструкция по применению» сюжет про хипстеров (тем кому интересно, смотрите тут: http://video.amur.info/bipp/13837.html). Это полнейший наигранный бред, люди говорят полную хуйню, а рисунок который показывали прохожим вообще полный треш. Его еще рисовали под какой-то ебучий кавер на песню Moves Like Jagger, которая у меня ассоциируется с i_am_anna_m@lj. Теперь подробнее о содержании. Во-первых, где взяли людей для роликов? Что за бред они несут? — Я почитала и могу сказать, что я действительно хипстер. Где почитала? В интернете? Найдите хоть одну положительную статью про хипстеров, мудаки, и покажите мне. — Это действительно творческие люди. Человек не просто должен одеться и быть пустышкой, а жить этим творчеством: кто-то фотографией, кто-то рисует (...). Да! Да, блять! Вы просто пустышки! Какой фотографией заниматься и не знать ничего об этом. Купить говнозеркалку и делать фотографии на аватар для ВКонтакте — это не искуство фотографии. Ведущая тоже тупая курица. — Это люди не рожденные в СССР. Возраст хипстера — до 23 лет. Что? 2012-23=1989. Какая оценка была у нее по истории? Почему именно ее послали делать ролик про хипстеров? Разве нельзя как-то придерживаться стиля ролика и подобрать более молодого репортера? Непрофессионально. Рвотно. Уныло. А как вы относитесь к хипстерам? Любите, ненавидете, пиздите их на улицах, или вы сам хистер? И кстати, оригинал трека шикарен. Такие вот дела.
Thu, Aug. 23rd, 2012, 09:08 pm Национальный пиздец в фильмах
Меня, если честно, заебало, когда режиссеры небрежно демонстрируют в своих фильмах различные страны. Никакой достоверности. Сколько можно? Если действие происходит в Африки, то там непременно в кадре пальмы, раздетые в шортах негры с мачете наперевес, обязательно продемонстрированы несколько обезьян или попугаев. Представление большинства создателей фильмов о Китае и многих других азиатских странах обычно ограничивается понятиями «большое население», «желтая кожа», «узкие глаза», «кунг-фу», «смешной язые», «автомат Type 56» (лицензионная копия автомата Калашникова), «непроходимые джунгли». даже с точки зрения простой логики все это выглядит очень смешно, а уж если сам побывал или жил в этих странах, понимаешь, насколько пародийно выглядит эта ситуация. Если в каде Россия, то это стопроцентный треш. Заснеженная равнина, на которой гордо высится громада Кремля и мавзолей, бродят сверепые небритые кочки (в большинсве случаев военные или мафия) в ушанках, валенках, с бутылкой водки в руках. Суровые, сосредоточенные люди, обожающие автомат Калашникова и Россию-матушку — страна, где царит вечная зима. Хорошо хоть, что в последнее время немножко поутихли страсти вокруг медведей, матрешек, балалаек и гжели. Приведем парочку примеров. Хитмен Стоит отметить, что впринципе фильм «Хитмен» (а в российском прокате с какого-то хуя «Хитмэн») абсолютно беспомощен. Поэтому, национальные высери не делают фильм хуже... хуже просто некуда. Вернемся к теме. Творится полный пиздец: президент РФ перемещается по городу без охраны, а его брат торгует наркотиками, оружием и живыми альтернативами рукоблудству. Милиционеры (а на момент выхода фильма в России был еще МЕНТОлитет) напоминают пельменей в фуражках, а сотрудники ФСБ говорят: «Мы здесь живем по своим законам». Русские мужчины говорят с русскими женщинами на улице: «Сколько?... Сука!». Всюду спецназ в противогазах и военные опять же в шапках ушанках, хотя на улице теплое время года. На заднем плане встречаются надписи «Москва», «Народен театър Иван Вазов», черно-белое фото собора в золотой рамке, ящики «Осторожно!» или обшарпаный грузовик. Красная жара Достаточно привести в пример всего один диалог, чтобы все понять: «Зачем вам эти рыбки?» — «Ну, я на них смотрю, расслабляюсь. А как вы в России раccлабляетесь? — «Водка». Край света. Конец всего. Россия.
Wed, Aug. 22nd, 2012, 02:16 am Кодекс Братана
Да, во время тотальной очистки я удалил все посты с тегом «Кодекс Братана». Жалко, что не дошел до 69 статьи. Если кто-то хочет почитать этот шедевр, то заказывайте в интернет-магазине OZON.ru, на котором заказывал и я. Кстати, если хотите посмотреть как выглядит книга и почитать несколько глав, идите сюда. Кстати, а вам нравились статьи из «Кодекса»?
Tue, Aug. 21st, 2012, 12:13 pm Мертвый штиль (Часть 3)
← Вторая частьНа деле, в каждой игровой рецензии присутствуют элементы всех перечисленных Райаном школ критики и многих других. Мы так топчемся по фрейдизму и юнгианству, потому что они хотя бы немного смешные. Из марксизма много не выжмешь, скрещенным даже с живительным учением доктора Фрейда, как у Маркузе. Все равно хватает на отрывочное наблюдение вроде завязанности WooHoo в The Sims на товарно-денежные отношения. То же самое с феминизмом. Биографический стиль есть во всех вступлениях — сделал Игру, купил «Ferrari», потом продал. Структурализм? Замечания по поводу игровой механики. Новая критика? Стремление к объективной оценке, хе-хе. Не нужно забывать и про собственные стили — панибратский, интеллектуально-снобистский, скатологический, брутальный. И стиль пресс-релизов. Что есть, то есть. Но, по большему счету, кому нужно столько смыслов? Теория не выдерживает столкновения с жизнью. Когда игра нравится, то пропадает объективное отношение и препарирование семнадцатью традиционными восемью запрещенными ООН способами. Сказывается желание выиграть гонку, а не рассматривать блики на ветровом стекле. Вас начинают хватать за руку и сбивчиво говорить «Нет, вы послушайте!», восторженно рассказывая про луну, узорную листву. небо в алмазах и что в северном лесу сидит говорящий гоблин на суку, держит валенок в зубах. Стиль критики ломается напрочь, зато железная примета, что игра хорошая. И именно поэтому игровая критика отличается в лучшую сторону от кинокритики. Можно даже нажать «Мне нравится» в Facebook. Искренность — вот метод. Не из-за чего стоит играть, а для чего. Вот, скажем, мегастаринная Prey. Изгибающиеся беговые дорожки — занятно. Бамбардировка говном — бесит. Когда в баре гаснет свети и музыкальный автомат играет одну из лучших песен вообще — «(Don’t Fear) The Reaper» от Blue Öyster Cult. — волшебно. Соответственно, когда в одном из фильмов братьев Фаелли главная героиня сидит на крыше машины, закинув ногу на ногу, смыслов можно придумать много. Он они не будут веселее, чем сам фильм. Mon, Aug. 20th, 2012, 01:31 pm Мертвый штиль (Часть 2)
← Первая частьНо мы все про Фрейда, да. Фрейдистски-ориентированным игровым рецензиям сильно мешает наглядность игр как таковых. Все на поверхности: да, всем нравится, когда из дула вылетают не бледные лучи, а огненные сгустки, а лучший вид — многоствольный пулемет. Чего тут непонятно? В древнем шутере Redneck Rampage на кнопке «o», где обычно висят все big fucking (sic!) guns — сиськи. Как рассказывал мн однажды один мой знакомый, профессиональные игроки из девичьей команды однажды глубоко поразили его фразой «Они ебашат», служащей для одобрения подлинных адептов «Контры». «А две колонны на одной из карт они называют хуями». Фрейд бы проглотил пенсне и оформил себе инвалидность. И еще teabagging («oтчаить» кого-либо?) — в каждом сетевом шутере, где тела убитых не сразу исчезают, и где можно приседать... тут все на поверхности, да. Проклятая наглядность сильно портит идею использования юнгианских архетипов как основы рецензии: так, упомянуть для затравки разве что. Всем же ясно, что Принц Персидский всех инкарнаций спасает damsel in distress, как и Марио, как и классический Dangerous Dave, держащий наготове шот-ган (sic-sic...). Многоликий герой (Кэмпбелл, что ли), Карлейль... Кратенького упоминания достойны фокусы с переменой слагаемых: «принцесса» превращается в «дракона» (StarCraft) или вляется им изначально (SiN), игры с временным обменом ролями в Half-Life 2 (особенно в Episode One) — от пресыщенности («А теперь ты меня выручай, Аликс»). Желательно отыскать свежий архетип, например, Кролика, и сослаться на соответствующий труд (The Rabbit As Virtual Totem). Действительно, при онтологически проблематичном статусе кролик трансцендирует свою смертность через плодовитость. Кролик — существо частично хтоническое, знает тайные пути и дает нам надежду на когнитивную переориентацию. Потому что, как утверждают исследователи творчества Стивена Кинга, Черепаха нас уже не спасет (The Turtle Won't Save Us). Да, и архетипы в рецензии ни в коем случае не должны упоминаться для произведения впечатления на читателей (они сами с усами), а для того, чтобы игрок заговорщически показывал рот-фронт каждому встречному кролику. Понятно, почему Rayman Raving Rabbids вызывала приязнь заранее. Хотя, там кролики злые, но архетим — сложная штука и самодостаточная. Тем более, перемена ролей, карнавал... Третья часть →
Mon, Aug. 20th, 2012, 12:27 pm Мертвый штиль (Часть 1)
Игры сравнивают с кино все, кому не лень, и не в пользу игр. Пусть президент ESA Ловенстайн каждый год грозится побить мировой кинематограф бокс-офисом, но на случайных кросс-медийных посиделках режиссер Питер Джексон (снял кино, про которое шутки шутят в «Клерках-2») обижает Петра Иваныча Молинье и Гришу Зинчука, именуя их «вот эти вот ребята, которых со мной за стол посадили». В области критицизма то же самое. Славный малый по имени Райан Станкл — учится гейм-дизайну в кино-школе, сделал с товарищами игру Seas of Europe (глубокий мод UT2004) — на сайте http://www.gamecareerguide.com рассмотрел Katamari Damacy по всем правилам кинокритики, в соответствии со своими старыми конспектами. Стили: биографический, новая критика, марксизм, структурализм, юнгианство, фрейдизм, феминизм, пост-колониализм (про то, что порабощение африканцев в конечном итоге способствовало объединению человечества). Зачем? Критик, утверждает Райан, отличется от вульгарного рецензента, помогая читателям увидеть скрытые в фильме (или игре) смыслы. Смыслы обеспечивает анализ предмета с точки зрения тех самых интелектуальных традиций.  Хотя... вот, например, фрейдизм. Но какой имеется в виду фрейдизм? Самого Фрейда или Лакана? Эдик почесал голову и изобрел тестикулярный фрейдизм. А ты, читатеть, придумаешь увулярный (согласно не помню какому исследованию, 58% женщин и 72% мужчин считают дингл-донгл, болтающийся в гортани, частью репродуктивного аппарата из-за зловещего латинского названия uvula). Символизм, перенос в связи с похожестью формы, замещение, комплекс — и готова теория. Кому не лень. Да, назад к играм. Должен ли критик (то есть рецензент) быть искренним фрейдистом, занудствующим интеллектуально, и фрейдистом диким, природным. Например, вот как отрекомендовал мне игру Diablo 2 десять лет наза мой друг: «Улет, офигеть! Там в данджене толпы баб в купальниках, я их хуячу посохом по голове, они там кричат приятно! А потом в городе пузыри с манной покупаю — и обратно». После этой рецензии я не решался сесть за игру два месяца, но дело не в этом, а в том, что каждый видит в конкретной игре специфические вещи... и да, вопли умиравших soul burner'ов в аду не оскорбляли слух. Кстати, помимо Фрейдоюнга-Рембодлера компьтерным рецензиям вполне идет стилистика Евгения Попова, так что циклиться на восьми школах наукообразной критики глупо. Есть же литература: рассказ Фазиля Искандера про первый алкоголический опыт героя, прямо-таки про игры — мальчик гордился, что не пьет (не играет), а потом остался в осенний день с котелком (с компьютером) наедине, и... Вторая часть →
Wed, Aug. 15th, 2012, 08:26 pm
В разгар работы над одним из разделов моего сайта мне в Skype добавился человек и, позабыв выключить Caps Lock, замогильным таймзньюроманом проскрежетал: Это ты тот самый Зелебобер, что писал в твиттер по несколько сотен постов день? Как дела? Ответь на вопрос всей моей жизни: почему, даже если ты сделал какую-то вещь первым, это не приносит тебе известности? Но потом приходит кто-то еще, делает то же самое и пожинает все лавры. |
|
Этот вопрос так и повис в воздухе, и, пока я писал код, несколько раз возвращался к нему. Истинная правда, гениальная идея и даже ее реализация сами по себе ничто. Америку открыли задолго до Колумба, Google был не первым поисковиком, Гагарин был не первым человеком-космонавтом, но помнят именно их. Быть первым еще ничего не значит. Куда важнее внимание к деталям и грамотная реклама. Если о твоей идее никто не знает, то какой бы гениальной она ни была, если она не продумана, то о ней узнает лишь горстка людей, да и то не факт.
Sun, Aug. 5th, 2012, 04:45 am Мобильники
Как же меня бесит, когда у кого-то звонит мобильник в сумке, а его владелец начинает долго-долго искать его. И что самое интересное, у таких людей самые идиотские и раздражающие мелодии на свете, типа «Вам звонит ваша мама» или «Эй, возьми трубку, ну возьми...». Блять, ненавижу мудаков, которые ставят на звонок такую хуйню. Но самое интересное начинается позже. Где и с кем бы владелец раздражающего телефона не находился, он начинает орать в трубку. Это выглядит примерно так: «Але... Але! {ИМЯ}, ты слышишь меня? Але». Блять, да возьми и перезвони, зачем ебать мозг себе и окружающим?
Tue, Jul. 31st, 2012, 05:00 pm Усы
Любого мужчину наверняка хоть раз в жизни посещала мысль о том, чтобы отпустить усы: длинные. как у суровых мексиканских бандитов, или кустистые, как у знаменитых итальянских водопроводчиков, которые Говард Воловиц, один из главных героев моего любимого телесериала «The Big Bang Theory», называл стилем Клуни.  Нет-нет-нет, не подумайте, что я собрался отрастить усы, просто размышления и ничего более. Да и Аня мне бы не позволила это сделать :-).
Tue, Jul. 31st, 2012, 12:10 pm Игры
Недавно ехал домой на такси. По пути мне позвонил мой друг Старпом (да-да, тот самый, главный редактор журнала «Игромания»), обсуждали как дела в редакции. После того как я положил трубку, таксист покачал головой и сказал: «Нет, меня игромания эта миновала. Я не азартный». По-моему, в его ответе отразилось отношение к играм вообще. Сейчас вроде нет, но еще три-четыре года назад серьезно обсуждали возможность и необходимость контролировать контент игр. К счастью, потом об этом позабыли. Перемены к лучшему заметны. Все чаще выясняется, что новые знакомые из разных социальных слоев во что-нибудь играют. Xbox 360 и PS3 появились даже у тех, кто всего полтора-два года назад понятия не имел, с какой стороны браться за геймпад. У самых неожиданных людей дома оказывается Wii, а в сумке — DS. Едешь в маршрутке и видишь, как один увлеченно рубится в PSP, а еще двое внимательно смотрят. Глядишь, еще через несколько лет у нас, как и в США сейчас, в 60% квартир будет стоять какая-нибудь консоль или приличный PC, и отношение к играм окончательно переменится. Перемены — это всегда тяжело, но мне кажется, что в конце концов все будет хорошо. Жизнь, как видите, прекрасна.
Mon, Jun. 11th, 2012, 01:25 pm Информация
Помните, я как-то писал про отношение к информации у нас и на западе. Хочется дальше поразмышлять, но не об отношении, а он информации в целом. На протяжении всей своей истории человечество выделяло различные события и явления в информацию и знания — в то, что может быть передано любому количеству людей и при этом не убывает у источника. Нечто, что приводит к изменению отдельных людей и всего общества и что позволяет принимать решения и двигаться вперед. Наскальные рисунки (вообще, они называются петроглифами) и язык, книги и библиотеки, базы данных и интернет — все это следствие потребности человека в общении и изменениях. Технологии, появившиеся в середине двадцатого века, позволили осознать существование параллельного нашему мира информации. Зазеркальный мир, отраженный в мониторе, — не новость, он всегда был и есть в нашей голове, ведь сознание, фантазия и мысли виртуальны. Компьютеры и интернет открыли заново наши глаза, и, подобно кроту, увидевшему небо, мы получили ослепляющие возможности взаимодействия и управления информацией, что, в свою очередь, необратимо изменило наш образ жизни. Кто-то учится, кто-то растит детей, кто-то работает, кто-то рисует. Но все наши занятия лишь видимость более глубокого процесса — движения в мире информации. Мы читаем, смотрим видео, слушаем музыку, общаемся друг с другом, путешествуем. Активный человек всегда находится в поиске нужной информации, в поиске себя, в поиске чего-то интересного. Обычно это выглядит как нахождение ответов на вопросы, стремление к впечатлениям и развлечениям. Каждый день мы добываем информацию, накапливаем, храним, усваиваем, перерабатываем, передаем. Человек — это квантовый компьютер (квантовая физика — это физика возможностей). Человек каждое мгновение вычисляет, в какое состояние возможностей ему перейти. Сидеть или стоять, пойти в гости, в кино или заняться сексом, съесть яблоко или банан, почитать Булгакова или газету «Амурская правда». Проблема поиска нужной информации — одна из жизненно важных. Информация необходима нам, чтобы успешно совершать выбор возможностей и достигать желаемого. Каждый, кто что-то ищет, может заметить, что искомое часто находится совсем не там, где искалось, и не так, как подразумевалось. Имеет значение не только то, какой информацией уже обладаешь, но и способность быстро обнаруживать новую информацию. Астрономы строят сложные телескопы и космические аппараты, чтобы добывать новые сведения о космосе для его освоения. Google создает мощнейшие вычислительные центры и новые технологии поиска, чтобы вся информация мира была доступна каждому (возможно они хотят захватить мир). Как-то так...
Wed, Jun. 6th, 2012, 10:10 pm Еще раз о ней
Что для вас самое важное в жизни? Для меня, это найти человека, который поймет тебя во всем и станет той самой половинкой, которой так не хватает сердцу. И я нашел эту половинку... Я искал человека, который изменит меня, изменит мое отношение ко всему. Ту, которая изменит мое Я, на вечное МЫ. А знали бы вы, как круто осознавать, что я только ее, а она только моя... и никто не нужен в этом союзе. Как круто говорить всем: «А вот МОЯ Аня...» и видеть, как все завидуют. Стоит ли говорить о том, как мне хорошо с Аней? Стоит! Я никогда и ни с кем не чувствовал себя так хорошо как с ней и никогда не испытывал таких сильных чувств как к ней. Это тот человечек ради которого я отказался от многого и ради которого я делаю еще больше. Ты моя... навсегда!
Tue, Jun. 5th, 2012, 01:37 pm Бэтмен
На днях решили с моей дорогой, любимой и прекрасной i_am_anna_m@lj посмотреть мой любимый фильм — «Темный Рыцарь» (The Dark Knight). Странно, но моя жена до этого не видела этого фильма, поэтому, зная что я не смогу отказаться, решила посмотреть его вместе со мной. Кстати, мой любимый актер Хит Леджер, сыгравший в этом фильме Джокера. Во время просмотра я и задумал написать этот пост, так сказать моя рецензия. Но к этому фильму и роли я еще вернусь, а пока почитайте о истории фильмов про Бэтмена. * * * Впервые на большой экран Бэтмен попал в далеком 1943 году, когда студия Columbia Pictures запустила киносериал «Бэтмен» (The Batman). В те годы подобный формат фильмов пользовался немалой популярностью — каждый уик-энд демонстрировалась одна небольшая (как правило пятнадцатиминутная) серия картины, обрывавшаяся на «самом интересном месте». Дети с нетерпением дожидалась наступления следующих выходных и сломя голову бежала за новой порцией увлекательного зрелища.
1943 год — разгар Второй мировой войны. Разумеется, в качестве главного антагониста Бэтмена и его напарника Робина выступает японский шпион, некто доктор Дакка, изобретший специальное устройство, позволяющее превращать людей в зомби. Само собой, фильм был буквально переполнен понятной детскому сознанию антияпонской пропагандой. Однако сделан для своего времени он был весьма недурно и славы Бэтмена не подмочил. В 1949 году Columbia Pictures выпустила сиквел The Batman — пятнадцатисерийный фильм «Бэтмен и Робин» (Batman and Robin). Сменились исполнители главных ролей, уменьшился бюджет, исчезла неактуальная более антияпонская направленность. Все остальное — атмосфера, антураж, методика съемки — осталось без изменений. Неразлучным Бэтмену и Робину на сей раз противостоял злодей по кличке Колдун, раздобывший чудодейственный пульт дистанционного управления, позволяющий брать под свой контроль любое транспортное средство, находящееся на расстоянии в 80 км. В качестве «топлива» для пульта использовались драгоценные камни, которые Колдун, понятное дело, мог добывать только лишь преступным путем.
23 июня 1989 года состоялась американская премьера «Бэтмена». Стильная, полная мрачной иронии, потрясающего экшна и блестящих визуальных эффектов картина Бертона в кратчайшие сроки стала суперхитом. Критики не уставали рассыпаться в похвалах, зрители выстраивались в очереди у кинотеатров, центральные газеты и глянцевые журналы пестрели положительными отзывами. Фильм запустил новую волну «бэтмании» — про культового персонажа вспомнили и те, кто зачитывался комиксами в 50-х годах, его в одночасье полюбили и представители молодого поколения читателей и зрителей, выросшие на совсем других героях. Бэтмен вновь взлетел на Олимп славы.  В начале 90-х годов Бертон получил от кинобоссов карт-бланш на создание сиквела «Бэтмена». В июне 1992 года состоялась премьера фильма «Бэтмен возвращается» (Batman Returns). В первой части картину Бэтмену противостоял лишь один враг — Джокер, но этот раз у супергероя появилось сразу два соперника — Пингвин и Женщина-кошка. Однако изменились не только лишь количественные показатели супостатов, поменялась тональность фильма и общая атмосфера. «Бэтмен» был мрачен, от него веяло прохладой классических нуаров, но «Бэтмен возвращается» стал настоящим карнавалом тьмы. С визуальной точки зрения фильм был абсолютным шедевром — каждый кадр представлял собой законченное произведение искусства. Однако из-за переизбытка темных тонов и чрезмерной мрачности картины многие почитатели вселенной Бэтмена восприняли фильм с прохладцей. Особенно сильно нервничали родители, приводившие на фильм детей: откровенная сексуальность Женщины-кошки, животная жестокость Пингвина, продажность и цинизм властьимущих — для детворы это было чересчур. Впрочем, несмотря на критику фильм без труда окупился в прокате и вскоре обзавлеся статусом культового.
Бертон не выразил желания снимать третью часть картины, и в режиссерское кресло уселся опытный Джоэль Шумахер. Студийные боссы настояли на том, чтобы фильм был куда как более легким и доступным, нежели «Бэтмен возвращается». С поставленной задачей тезка великого автогонщика справился — широкие массы восприняли фильм «Бэтмен навсегда» (Batman Forever, 1995) вполне благожелательно и достаточно активно голосовали за него долларом. Однако почитатели оригинальных комиксов и поклонники потрясающего визуального стиля первых двух картин итогом сражения Бэтмена с Двуликим и Человеком-загадкой остались не очень довольны. Четвертый фильм киноцикла — «Бэтмен и Робин» (Batman & Robin, 1997), снятый все тем же Джоэлем Шумахером, благополучно провалился в американском прокате (отбить бюджет удалось лишь с помощью проката мирового) и вызвал волну критики как со стороны фэнов и киноведов, так и казуального зрителя. Создатели картины совершили настоящее преступление против Бэтмена, сняв «Бэтмен и Робин» в вульгарно-глупой стилистике одиозного телешоу 60-х. Тим Бертон и его команда приложили немало сил, чтобы превратить Бэтмена из пресловутого «забавного парня в трико» в мрачного и таинственного борца со злом, Шумахер же и сценарист Акива Голдсмен вновь обратили супергероя в комичного неваляшку. Провал фильма «Бэтмен и Робин» стал началом периода затишья, во время которого казалось, что кинематографическое будущее супергероя предрешено, а грядущее его место на свалке истории уже украшает табличка «забронировано».
В июне 2005 года на экраны кинотеатров вышел фильм «Бэтмен: начало» (Batman Begins), снятый молодым британским режиссером Кристофером Ноланом. Картина эта ознаменовала собой «перезапуск» киноцикла о Бэтмене — создатели решили отказаться от продолжения убитого фильмом «Бэтмен и Робин» сериала и рассказать историю того, как Брюс Уэйн стал Бэтменом. Нолан вернулся к мрачному стилю Бертона, однако вместо сюрреалистического инструментария последнего отдал предпочтение родным методам реалистическим (которыми с успехами пользовался в своих ранних фильмах). Картина без проблем окупилась в кинопрокате, собрала букет положительных отзывов от известных кинокритиков и была крайне благосклонно воспринята поклонниками Бэтмена. * * * И вот, в 2008 году на экраны вышло продолжение «Темный Рыцарь» (The Dark Knight), сиквел картины «Бэтмен: начало». продолжает повествование о богатейшем жителе Готэмсити — Брюсе Уэйне, по совместительству Бэтменом. На этот раз ему противостоит новый враг — неуловимый преступник по кличке Джокер, который стремиться уничтожить защитника Готэма, нанося ему «удары в спину» один за другим… Но вы наверное про фильм все и сами знаете без меня. И наконец, Хит Леджер. Я видел всего одну работу этого актеру (т.е. именно роль Джокера) и сразу понял, что это мой любимый актер. В детстве смотрел мультсериал про Бэтмена, видел все его экранизации и скажу, что Джокер — это самый харизматичный отрицательный персонаж в этой истории. Он не просто был жертвой патологии и за что-то мстил, он обладал своей собственной идеологией, своей непоколебимой верой — «Хаос ради хаоса» — в которой прослеживалась четкая, хоть и ненормальная, логика. В «Темном рыцаре» образ этого персонажа, лучший, из когда либо созданных, так как отражает весь скрытый подтекст. Хиту Леджеру удалось показать всю тонкость характера своего героя, всю его неоднозначность и абсурдность, сумасшествие и гениальность.
Актер буквально перевоплотился в Джокера: его мимика, жесты, голос — все сыграно с такой достоверностью, что можно поверить в реальное существование этого персонажа. В «Темном рыцаре» Джокер не похож на шута, в нем нет театральности и утрированности. Нет, он безумный преступник, маньяк, психопат, но при этом человек, не какое-то абстрактное существо, а человек со своим прошлым, своими переживаниями и затаенной злобой. Эпизод, когда герой предстает перед зрителем без грима — это яркое тому подтверждение.

Я сразу понял, что главный отрицательный персонаж в «Темном рыцаре» перетащил одеяло на себя: появления Джокера на экране ждешь больше чем появление Бетмена, потому что каждый эпизод с ним — это эмоциональный взрыв. Готем, в руках этого злодея, превращается в цирковую арену: все происходящее — как езда без тормозов, где страх чередуется с всплеском адреналина. В начале фильма, персонаж Леджера, произнося фразу: «То, что тебя не убивает, делает тебя… страннее», задает тон и настроение всей ленте, показывая, что в этот раз все будет по-другому.
P.S. Ну мы так и не досмотрели фильм, заснули в обнимочку. Мы такие мы. Люблю тебя, киска :-).
Tue, May. 22nd, 2012, 10:24 pm Блок питания
Как-то решили с другом пойти в DNS поприкалываться над тупостью продавцов-консультантов. Сказано сделано. Долго бродили по магазину, подходим к консультанту и спрашиваем: «Извините, мы собираем компьютер и не знаем какой лучше взять блок питания — модульный или импульсный. Какой лучше?». Он явно охуел от вопроса и ответил не однозначно: «Импульсный, наверное». Сразу видно, что «профессионал». Эти характеристики вообще никак друг с другом не связаны. Если БП модульный, то это значит, что большинство его кабелей (кроме питания материнской платы) можно подключать по мере необходимости. Таким образом, можно избавиться от кучи лишних кабелей внутри системного блока и тем самым повысить эффективность систем охлаждения. Вторая характеристика делит БП по типу конструкции. Существует два типа: трансформаторные и импульсные. В первом случае происходит первоначальное понижение входного напряжения на трансформаторе, затем оно выпрямляется при помощи диода или диодного моста. В импульсных блоках питания, которые чаще всего используются в ПК, входное напряжение сначала выпрямляется, потом генератором преобразуется в прямоугольные импульсы, которые продаются на трансформатор. Вот так вот. Кстати, самый частый диалог в компьютерных магазинах у меня такой: — Я могу вам чем-нибудь помочь? — Это я вам всем тут могу помочь :-).
|