Comments: |
Действительно, можно усмотреть конфигурирование субъективной реальности (и объективной через субъективную в конечном счёте) посредством выполнения игр в реальности и виртуальности. Возможно, это и есть единственная причина, преследуемая игроком. Возможно также, единственное важное отличие игры реальной и виртуальной - в степени возможной эгоцентричности, мы выбираем виртуальность, где эгоцентричность максимальна.
Ну да. Только здесь, кроме эгоцентричности, действительно, наверное, есть еще степень социальности. Впрочем, я социальность включаю в определение "реала" и "нереала", из чего получается, что блоги нельзя считать "виртуальностью" в том же смысле, что и, скажем, ММОРПГ. Здесь дело не столько в эгоцентричности, сколько в жесткости паттернов взаимодействия... Эгоцентричность/существенность субъективна, виртуальность/реальность объективна, так как-то. | |