Иисус отверг Тему - Человечек из ничего или Dear Esther [entries|archive|friends|userinfo]
Шансонье Дима Даннер

[ website | Полин Квітне ]
[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Человечек из ничего или Dear Esther [Jul. 29th, 2012|03:41 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
[Tags|]
[Current Mood | nervous]

Проиграл Dear Esther, странную штуку, где блуждания от первого лица по фантастически красивому острову сопровождаются триггерируемыми отрывками текста, долженствующими сложиться в "интерактивную историю".

Никакой истории, здесь, конечно, нет, а есть обрывки литературных ассоциаций и претенциозных метафор. Дэн Пинчбек, профессор Портсмутского университета и по совместительству автор и руководитель проекта - большой фанат Стругацких и советской фантастики вообще, так что моя личная ассоциация с Андреем Зинчуком и его повестью "Не хочу быть двоечником", где призрачный остров с бурями, штилями и приливами превращается в образ познаваемого мира, вполне себе на месте. Положение усугубляет и зашкал библейских (не христианских даже) обертонов (Зинчук после обращения в православие тоже насовал в старую повесть евангельских цитат, что никак ее не улучшило), и общая невразумительность не столько даже происходящего (точнее, произошедшего, ибо вся игра есть одна бесконечная бессубъектная рефлексия, читающая сама себя), сколько никак не складывающихся в цельную картинку метафорических кусочков. I hate sounding like Zadornov, но Dear Esther - произведение очень американское, хотя и созданное целиком и полностью в Британии. Ближе всего оно к недавнему "Древу Жизни" Теренса Малика, порой невыносимому в своей претензии вписать жизнь американского lower middle Брэда Питта в метафизический контекст бытия вселенной и жизни на Земле.

При всем при том, эта игра - подарок для критиков и фестивальной публики сразу по нескольким причинам. Прежде всего, это новая довольно громкая попытка вывести "интерэктив сторителлинг" в коммерческую нишу (250 тысяч проданных цифровых копий, из них 118 тысяч за 48 часов на Стиме). Во-вторых, это еще один шаг к предсказанной Джонатаном Раухом "видеоигре будущего", соединяющей state-of-the-art технологию и "эмоциональный накал высокого искусства" (с последним, как было сказано, в данном случае есть некоторые проблемы). В-третьих, это своеобразный "контемпрари арт" (и тут торчат метровые уши диссертации, породившей игру сначала в виде ламерского мода ко второй халфе) - исследование и рекомбинирование соглашений видеогейминга вообще и причастных жанров в частности, богатый материал для академического исследования, уже поэтому обреченный на место в истории по крайней мере среди теоретической тусовки.

В последнее предприятие я пускаться особо не намерен, поэтому в завершение этого довольно пресного поста по мотивам довольно беззубой игры попытаюсь прокомментить единственное внятное и четкое впечатление от Дорогой Эстер. Рауха я вспомнил не просто так - физическое окружение здесь действительно использовано как мощное выразительное средство, фундамент, на котором должна была возвышаться вся история. Карабкаясь по склонам острова, я вдруг ощутил это почти физически выматывающее путешествие как свое собственное, тем самым отождествившись с несуществующим персонажем (интересная деталь - столь же несуществующим, несущественным, как и все в этой игре), совершенно не так, как в старом добром Думе, где мозг с готовностью обманывается виртуальной реальностью, заставляя сидящее на стуле тело уворачиваться от нарисованных снарядов. Здесь меня поймали по-другому - показав каменистый склон с цветами морковки под порывистым ветром и заставив мышкой нащупывать путь вверх среди камней и рытвин почти так же, как в реальности я нащупываю этот путь ногами. Это длилось пару секунд, не больше, но крючок был заброшен удачно - хотите, развоплощайте меня до состояния текста на бумажном кораблике, хотите, проецируйте на меня нервные реакции анонимного чтеца с предположительно сломанной ногой. Другое дело, что по ту сторону данного конкретного крючка нет ничего.
LinkLeave a comment

Comments:
From:(Anonymous)
Date:July 29th, 2012 - 04:21 pm
(Link)
скажи, о опытный геймер:
1. пойдет ли она на ХР
2. сколько она стоит
3. как и где ее можно спиздить
???
[User Picture]
From:[info]dmitry_danner
Date:July 29th, 2012 - 04:45 pm
(Link)
По официальной версии она идет на ХР и выше. Подробные требования тут; здесь же и варианты покупки-оплаты. Алсо, по п.3.
From:(Anonymous)
Date:July 29th, 2012 - 06:54 pm
(Link)
спасибо бро
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 5th, 2012 - 10:14 am
(Link)
о, смотрю, на WoS игрушку залили. твоё?
[User Picture]
From:[info]dmitry_danner
Date:September 5th, 2012 - 10:57 am
(Link)
оххохонюшки
мое, но нафига заливать бету, а мне даже строчки не написать по ее поводу?..
ну, раз выложили, значит, все устраивает. на неделе сделаю релиз :)
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 5th, 2012 - 11:03 am
(Link)
ну, я-то точно не знаю, не я лил. %-) я просто слежу за новыми поступлениями и среагировал на знакомое имя.

релизнешь — залей сам да напиши Мартину, так будет надёжней всего.

вполне возможно, что тот, кто лил, просто не знает, куда тебе писать.
[User Picture]
From:[info]dmitry_danner
Date:September 5th, 2012 - 11:08 am
(Link)
это заливали товарищи с зх.пк.ру. оно и на ВТРДОС пошло...
я думал мануал подправить еще, но люди ускорили это процесс :)
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 5th, 2012 - 11:11 am
(Link)
>это заливали товарищи с зх.пк.ру
аааа, с говнофорума… ну, тогда вообще неудивительно. там же адекват на адеквате и адекватом погоняет. начиная с ситияйца.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 5th, 2012 - 11:07 am
(Link)
кстати, четырёхпиксельный шрифт в адвентюре — это ядрёный садизм. отчего ты такой жестокий? %-)
[User Picture]
From:[info]dmitry_danner
Date:September 5th, 2012 - 11:14 am
(Link)
а это и не адвентюра, это нечто вроде чатбота-головоломки, там читать много не приходится.
но главная причина, конечно, в том, что это драйвер для печати из бейсика, на котором все и заделано... %)
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 5th, 2012 - 11:16 am
(Link)
да всё равно текстовое же. я просто слова не придумал, вот и назвал «адвентюрой».

не, я-то понял, что это за драйвер и на чём написано. но ёшкин кот — мог бы, например, прийти ко мне и попросить драйвер для 6x8 хотя бы, я б накидал. или вообще для «пропорциональной» печати.
[User Picture]
From:[info]dmitry_danner
Date:September 5th, 2012 - 11:53 am
(Link)
слушай, а у Тебя было бы время посидеть с такой штукой? у меня тут лежит текстово-графическая адвентюра недоделанная, там бы потоковая печать 6х8 очень пригодилась...
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 5th, 2012 - 12:05 pm
(Link)
да у меня, в принципе, оно всё по кускам есть. на днях попробую сгрести их все в кучу. ты мне напомни где-то к пятнице, возможно, я к этому времени и сделаю уже. тебе же особо скорость печати пофигу? ну, то есть, оно не будет атомно тормозить, но и супербыструю печать я тоже делать не буду, нормально?
[User Picture]
From:[info]dmitry_danner
Date:September 5th, 2012 - 12:10 pm
(Link)
а я бы его тогда и сюда прикрутил! спасибо :) скорость да, некритично, тут конструктор тормознутый.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 5th, 2012 - 12:19 pm
(Link)
ок, сделаем. фигня вопрос.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 6th, 2012 - 11:36 am
(Link)
что обещал.

в архиве хоботы и scl-демки. 6x8 — печать 6x8; prop — пропорциональная. оба драйвера поддерживают русский в кодировке 866.

фичечки:
* запрос scroll? — как у стандартного драйвера; если мешает — можно сделать poke (stardaddress+3),0;
* может загружаться по любому адресу, после запуска оно себя настроит как надо (хихи);
* понимает управляющие коды — ink, paper, at, всё такое — в том числе over и inverse;
* если перед запуском сделать poke startaddress,numchan — откроется в указаном канале (по-умолчанию — #4).

AT по горизонтали у пропорционального драйвера указывается в пикселах, у 6x8 — в символах (шестипиксельных).

исходники в архиве, но ты их:
а) не читай, не надо, там пиздец;
б) всё равно не соберёшь сам (что не критично, потому что настраивается и код перемещаемый).
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 6th, 2012 - 06:13 pm
(Link)
бугфикс: poke (startaddress+1),numchan, конечно же.
[User Picture]
From:[info]dmitry_danner
Date:September 7th, 2012 - 12:23 pm
(Link)
спасибище! прикручиваю!
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 7th, 2012 - 01:08 pm
(Link)
без проблем. если что-то надо изменить, или вылезет баг, или скорости добавить — смело пиши.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 7th, 2012 - 06:08 pm
(Link)
вот тут версии чуть новее. технически отличаются тем, что поддерживается восьмой (прозрачный) цвет для INK/PAPER/BRIGHT/FLASH. если это тебе не надо, то можно старые и не заменять.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 6th, 2012 - 06:12 pm
(Link)
поправил пару багов. старая ссылка неактуальна. остальное — актуально. %-)