| |
[Jan. 17th, 2009|07:07 pm] |
|
|
|
|
| Comments: |
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/42280/9559) | | From: | ppkk |
| Date: | January 19th, 2009 - 09:35 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
Ещё в Elder Scrolls (Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion) есть концепции создания пользователем предметов и заклинаний: навешиваешь эффекты из списков, устанавливаешь параметры, а стоимость-сложность использования вычисляются по формулам. Тоже круто, я считаю. Но я в них толком не играл (хотя всё кроме Morrowind-а устанавливал у себя хоть раз, а его видел только в гостях): тоже некоторое подтверждение "парадокса".
Только вот всё равно "рулят" "артефакты". Потому что если делают "артефакты", для получения которых делаешь что-нибудь особенное, у которых название и всё такое, а характеристики лучше, чем у "магазинного" или выпавшего из монстров, то это расстраивает. Так что их делают особенными по эффектам или особо мощными по возможности (не всегда это получается, естественно).
Я не поняла, что речь о генерации случайных локаций в Даггерфолле, потому и удивилась сильно. А TES я себе представляю. Morrowind - вообще был предметом тяжелой зависимости ;) Даже самой тяжелой из всех. | |