Не верь, не бойся, не проси - [entries|archive|friends|userinfo]
phantom

[ website | My Website ]
[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

[Jan. 17th, 2009|07:07 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
LinkLeave a comment

Comments:
[User Picture]
From:[info]ppkk
Date:January 19th, 2009 - 09:35 pm
(Link)
Ещё в Elder Scrolls (Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion) есть концепции создания пользователем предметов и заклинаний: навешиваешь эффекты из списков, устанавливаешь параметры, а стоимость-сложность использования вычисляются по формулам. Тоже круто, я считаю. Но я в них толком не играл (хотя всё кроме Morrowind-а устанавливал у себя хоть раз, а его видел только в гостях): тоже некоторое подтверждение "парадокса".

Только вот всё равно "рулят" "артефакты". Потому что если делают "артефакты", для получения которых делаешь что-нибудь особенное, у которых название и всё такое, а характеристики лучше, чем у "магазинного" или выпавшего из монстров, то это расстраивает. Так что их делают особенными по эффектам или особо мощными по возможности (не всегда это получается, естественно).
From:[info]kartoteka
Date:January 19th, 2009 - 11:01 pm
(Link)
Я не поняла, что речь о генерации случайных локаций в Даггерфолле, потому и удивилась сильно.
А TES я себе представляю. Morrowind - вообще был предметом тяжелой зависимости ;)
Даже самой тяжелой из всех.