Comments: |
А я не могу играть, так как комп распадается, а что-то делать лениво, и завязать бы с играньем хорошо. Так что пиши, конечно, но я тебя удалю из френд-ленты, ок? Это же мазохизм будет. Удачи с корованами и всё такое.
Да не, не нужно удалять. Это ведь в отдельном блоге будет.
О, я уже хочу быть в курсе, чем такая дамочка промышляет.
Да, это было бы интересно
это ж практически вторая жизнь
странно кстати, что до сих пор никто фильма по Фаллауту не снял
Наверно, его бы цензура даже на взрослый экран не пропустила бы. :)
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/78227/13740) | From: | akater |
Date: | January 18th, 2009 - 01:08 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Когда я увидел, как в Aliens морпехи заходят туда, где сидят Чужие, то я (большой поклонник Fallout 2) подумал: &lauqo;если бы так был снят Fallout, я бы остался доволен».
А я поклонник игры Aliens vs. Predator. Так и не поиграл в неё, к сожалению. Она на новом железе не работает.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/176446/26132) | From: | sigtryggr |
Date: | January 21st, 2009 - 09:50 pm |
---|
| | ну, там это со второй части | (Link) |
|
в основном начинается ;)
в первом только в Джанксити есть элементы секаса
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/141794/9913) | From: | lankar |
Date: | January 17th, 2009 - 09:04 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Пиши. Я сам чот не ощутил драйва и забросил, но прохождение бы прочёл, как литературу.
Ну, такая литература, прямо скажем, второсортная. Создал superhuman.
А то мне всё равно приходится записывать некоторые вещи, например, где я оставил на потом лут или квестовые заметки. Я до сих пор дома нахожу такие списки заначек и подвигов на сегодня, связанные с "Морроувиндом". Еще актуально распечатать карту, повесить на стену и втыкать флажки. Bethesda inc., она такая, да.
Ага, каждый новый псевдомир всё более привлекательный, особенно для детей.
... каковыми присутствующие здесь и являются по призванию или необходимости :Р
Именно. Я лично в себе ребёнка очень берегу, хоть он и сходит на нет, постепенненько.
Туда же, куда и Ты - в обкатку нового виртуала :)
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/38349/457) | From: | moher |
Date: | January 17th, 2009 - 11:04 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Дело хорошее, пиши.
Вот, как сейчас представляю такое.
Понедельник. Убил четверых рейдеров и радскорпиона. Обезвредил и загнал две мины. Вторник. Ходил на супермутанта. Суровый супермутант вытащил кувалду и ебнул пару раз по руке, руку оторвало. Хорошо что не ногу, а то бы не убежал. Среда. Пришивал у доктора руку и заодно отрезал шестой палец на другой руке. Завтра пойду грабить корован.
Ужас, до чего я опустился. До фаллаутного лытдыбра. :)
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/38349/457) | From: | moher |
Date: | January 18th, 2009 - 12:38 am |
---|
| | | (Link) |
|
А еще по игровой механике можно добавлять подробности. Потому что я не представляю совершенно, как обезвреживают мины в Фаллауте. Или насколько сложно убить радскорпиона. Ну и скриншоты, конечно.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/42280/9559) | From: | ppkk |
Date: | January 19th, 2009 - 05:31 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Хорошо.
Я когда-нибудь тоже буду играть (может и через несколько лет), надо будет не забыть почитать тогда.
У меня с играми такой парадокс: хочется максимальных возможностей и разнообразия (вплоть до случайных заданий и местностей, хотя, конечно, имеющиеся варианты типа "убить 30 драконов" и т.п. неинтересны, потому это и есть желание), а когда играю — пытаюсь все секреты находить и прочим образом занудничать. А ведь со случайным открытым миром секреты-то не поискать будет все (ибо их неограниченно много), может мне играть станет неинтересно сразу?
>Я когда-нибудь тоже буду играть (может и через несколько лет), надо будет не >забыть почитать тогда.
Там есть подробная wiki, откуда я черпаю информацию по прохождению.
>У меня с играми такой парадокс:
То, как мы играем, отражает черты наших характеров, а часто и те "идеальные" черты, которых мы не имеем, но к которым стремимся. Например, я как и ты, занудничаю до той степени, что прежде чем выполнять какой-либо квест изучаю его (записанное другими игроками) прохождение, и только потом выполняю. Казалось бы, элемент новизны сразу теряется. Но мне так комфортней играть - почти нет разочарований потом от того, что сделал что-то не так и неправильно закрыл сюжетную ветку.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/42280/9559) | From: | ppkk |
Date: | January 19th, 2009 - 09:13 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Там есть подробная wiki, откуда я черпаю информацию по прохождению.С моей манерой играть в старые игры материалов по прохождению обычно полно. Но бывает, что новые "секреты" или существенные детали, в прохождениях не отмеченные, я нахожу (не считая самых деконструктивных вариантов, когда я играю с помощью или прохождение писано с помощью качественного редактора игры). Формат вики, конечно, означает, что таких штук будет меньше (ибо могут появиться заметки от тех, кто сам прохождений бы не писал, а делать вклад в совершенно чужой текст с конкретным автором не хочет, послав ему письмо). Но мне так комфортней играть - почти нет разочарований потом от того, что сделал что-то не так и неправильно закрыл сюжетную ветку.Я ещё больше из-за этого занудничаю и торможу: прохожу по два (или более) раза, например. То есть, если в игре есть, например, "маги" и "воры", я не играю за разных персонажей, но я беру один самый универсальный вариант и прохожу всеми возможными для него способами (естественно, для типовых заданий я скорее пройду одно — одним, а другое — другим). Сейчас порой играю в "Deus Ex" — занятная игра, люблю такие (как и "System Shock 2"). Когда-нибудь пройду её, наверное. Любви к старью (тоже деконструктивное такое чувство: раз раньше люди считали прикольным, надо бы понять: за что же, почувствовать) мне, кстати, помогает постоянная устарелость техники. Монитор — с разрешением 2048*1536, звуковая карта дорогая, а память-процессор-видеокарта — работают, но старенькие (хотя однопоточные приложения работают не хуже, чем на современнейших процессорах: из-за этого, да из-за истории с DirectX 10 такие принципы я и завёл). Что, кстати, с множествами? Как моя дурацкая дискуссия с gastrit-ом, не замучила?
Конечно, не замучила, я ведь пока её не читал. Вы спорьте, а я потом изучу. Со множествами тоже ничего. Я словил клина, так сказать. Иногда бывает, я дико извиняюсь.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/42280/9559) | From: | ppkk |
Date: | January 21st, 2009 - 11:07 am |
---|
| | | (Link) |
|
Дискуссию можно и не читать: шиза, на самом деле. Просто по жыжечным меркам трафик, видимо, приличный гоняется (по три сообщения обмениваемся), причём в твоём журнале.
Фантом, а что, есть генерация случайных местностей и заданий??? (Как пишет ppkk)
В Fallout 3 случайным образом генерится только лут в большинстве контейнеров (в части их он прописан жёстким образом), большинство врагов и их пожитки и т.н. random encounter-ы ( http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_random_encounters). Со случайно генерящимися квестами я не помню игр. Случайная карта - это идея расхожая, но не в этом классе игр, насколько я понимаю. Вообще, это интересная идея - не только карта, но и полиморфное в целом окружение. Это уже ближе к настоящим псевдомирам, в некотором роде.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/42280/9559) | From: | ppkk |
Date: | January 19th, 2009 - 09:29 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Речь, понятно, не о Fallout 3, в который я не играл.
Местности случайно создавались в такой своеобразной "классике" как Daggerfall (предшественник Morrowind-а, который предшественник Oblivion-а), например. Случайные задания — там есть гильдии и т.п., в которых можно исполнять десятки заданий. Задания типовые, но случайные. Типы заданий запрограммированы, их может быть десяток-другой, может и больше. Грубо говоря: "Пойди в #1, найди #2, достань у него #3" (далее приукрашиваю разветвлённость, чтобы уж точно не обидеть игру). Идёшь, там либо у #2 есть #3 и можно у него её купить, отнять или получить за какую-нибудь вещь или доп. задание (тоже случайное, но попроще), либо вообще оказывается, что это ловушка, либо у #2 #3 нет, но он знает, как достать (то есть типа доп. задания), но скажет или просто так, или за деньги, или за вещь, или ещё за доп. задание. Но заканчивается всё равно ползанием по жуткому большому подземелью (ибо случайные подземелья не всегда столь приятны, а в этой игре графика не на высшем уровне; причём они не прямолинейны), чтобы найти невзрачный предмет, либо убить кого-то, либо "спасти".
Случайные местности и случайные задания бывают и в текстовых играх (где по карте из псевдографики ходит, например, символ "@" с сотней-другой числовых характеристик и мочит эльфийским мечом с десятками характеристик драконов "D", летучих мышей "b" и т.п.). Angband, ADOM — у первого есть варианты с заданиями, во втором есть случайные компоненты, но более интересны сюжетные линии. Случайные задания на уровне: "Принеси 10 экземпляров #" или "Убей 28 #".
По-моему, неполная успешность случайных местностей-заданий показывает скорее не сложность моделирования, а любовь человека к надуманным и невероятным местностям и сюжетам.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/42280/9559) | From: | ppkk |
Date: | January 19th, 2009 - 09:35 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Ещё в Elder Scrolls (Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion) есть концепции создания пользователем предметов и заклинаний: навешиваешь эффекты из списков, устанавливаешь параметры, а стоимость-сложность использования вычисляются по формулам. Тоже круто, я считаю. Но я в них толком не играл (хотя всё кроме Morrowind-а устанавливал у себя хоть раз, а его видел только в гостях): тоже некоторое подтверждение "парадокса".
Только вот всё равно "рулят" "артефакты". Потому что если делают "артефакты", для получения которых делаешь что-нибудь особенное, у которых название и всё такое, а характеристики лучше, чем у "магазинного" или выпавшего из монстров, то это расстраивает. Так что их делают особенными по эффектам или особо мощными по возможности (не всегда это получается, естественно).
Я не поняла, что речь о генерации случайных локаций в Даггерфолле, потому и удивилась сильно. А TES я себе представляю. Morrowind - вообще был предметом тяжелой зависимости ;) Даже самой тяжелой из всех. | |