Иисус отверг Тему - interactive absurdtelling [entries|archive|friends|userinfo]
Шансонье Дима Даннер

[ website | Полин Квітне ]
[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

interactive absurdtelling [Jun. 30th, 2010|11:41 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
LinkLeave a comment

Comments:
[User Picture]
From:[info]dmitry_danner
Date:July 1st, 2010 - 09:40 pm
(Link)
Ха, вспомнилось просто, как хотел сделать все идеально в Loom и долго переживал, что не получается...

возможность вернуться и попробовать другой выбор не помогает
Чему именно не помогает? В смысле сюжет перестает быть "обратимым" практически?
From:[info]phantom
Date:July 1st, 2010 - 10:31 pm
(Link)
Не, в Loom я не играл.

Необязательно выбор сюжета. Выбор в широком смысле, например, прокачки героя в РПГ. Очень много вариантов. Сначала мучаемся подгонкой под "идеал", потом разочарование от того, что выбор был в действительности неоптимальным.

В следующей игре уже фрустрация в начале принятия решений. Например, 100 левелпоинтов на возможных 500 скиллов. Невозможно сообразить, что здесь правильно.

Теоретически, можно перепробовать миллиард сейвов с возможными продвижениями по дереву сценариев. На практике, на втором-третьем прохождении уже надоедает.

Слишком много времени на ерунду. Появляется желание залезть в скрипты и посмотреть, какие причины приводят к каким следствиям. А почему бы тогда не включить трейнер? А почему бы сразу не god mode?

Но тогда в чём удовлетворение от игры? Если цель игры вызвать положительные эмоции, то чем лучше мы крысы со вживлёнными в центр удовольствия электродами?
[User Picture]
From:[info]dmitry_danner
Date:July 2nd, 2010 - 11:44 am
(Link)
Не совсем уверен, одинакова ли природа колебаний из-за "оптимальности" и "правильности". Первое прагматично, второе нет. Первое требует концептуального оформления (если, конечно, речь не идет о сугубо игровых реакциях), но в любом случае механика РПГ дает возможность "выполнить задание" (сделать "правильное") независимо от того, оптимален выбор или нет...