crypt of decay - для матюгов [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

для матюгов [May. 5th, 2024|09:23 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
оказывается, у меня был верхний пост для матюгов, а потом куда‐то проебался. искать лень, поэтому сделаю новый. каменты торадиционно скринятся.


мой набор модов для GZDooM а всё равно устарело давно.

сумбурные недостатьи по Gilbert-Johnson-Keerthi distance algorithm помечены тэгом gjk.

онгоинг про создание компилятора без генерации AST: MES internals.

форк GZDooM и немного модов к форку тут.

upd: тру и баню, тру и баню. ничего не поделаешь.

пояснение: умных здесь любят. умничающих — нет. умный знает разницу.

для тех, кто пошёл на мой сервер, а его нипущають: если я не проебал обновление днс, то это означает, что ваша подсетка так заебала бедного робота‐охранника, что он ебанул по ней банхаммером. поскольку после банхаммера робот перестаёт видеть вашу подсетку, он постепенно (неделя‐месяц) успокоится и разбанит. извините, это частный сервер, на гладос ресурсов не хватило, взял на распродаже ржавый r2d2. работает как может.

new policy: идиотничание приравнено к спаму, потому удаляется. так что если ты вдруг обнаружил, что твой ценный камент исчез — то или переформулируй его без идиотничания, или иди нахуй, если ты действительно дебил.
Linkmeow!

Comments:
Page 5 of 8
<<[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] >>
From:(Anonymous)
Date:October 5th, 2021 - 10:14 pm
(Link)
Видел, во что превратился Садков ?

https://lj.rossia.org/users/nashgold/217062.html
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:October 6th, 2021 - 05:32 am
(Link)
почему кому-нибудь — и особенно мне — должно быть не похуй?
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:October 9th, 2021 - 04:06 pm
(Link)
Кетмар, а почему ты считаешь, что сикресты говно ? Растолкуй. Объясни.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:October 9th, 2021 - 05:31 pm
(Link)
это надо огромную статью писать. потому что кратко будет так: «там хуёво абсолютно всё!» абсолютно все идеи, которые там пытались сделать, эпически зафэйлены — начиная с совместимости с сишечкой.
From:(Anonymous)
Date:October 15th, 2021 - 09:40 am

книжечки

(Link)
Кетмар, а какие можешь посоветовать книги по программированию/CS? Сколько примерно книг по этой теме прочитал?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:October 15th, 2021 - 10:29 am

Re: книжечки

(Link)
кнута. этого достаточно, там есть всё. я прочитал весьма много (по факту, в то время, когда я начинал, выбора не было, и читалось всё, что можно было раздобыть), и подавляющее большинтсво из этого было говнище сраное.

делай точно так же: читай абсолютно всё. со временем научишься разбираться. и кнута на полку поставь: во-первых, это Солидно, во-вторых, это приятно, а в третьих гости сразу поймут, что ты не задрот какой-то, а Серьёзный Человек.
From:(Anonymous)
Date:October 18th, 2021 - 03:06 pm

Re: книжечки

(Link)
плюсую слова кетмара, а к ним добавлю кое-что от себя, раз уж речь зашла.
со временем я выработал примерно следующий список критериев хорошей литературы:

1. внешние: много страниц хорошо, мягкая обложка плохо.
2. тираж и номер (пере)издания. и то, и другое - чем больше, тем лучше.
3. издательства либо университетские (при этом исключительно от вузов с известностью как минимум на уровне страны, это важно), либо специализирующиеся на научно-технической литературе. в случае Классиков типа того же Кнута допустимы крупные издательства общего профиля.
4. если издание >2000 года - ОБЯЗАТЕЛЬНО цветная печать.
5. качество и ясность скриншотов. если на них например виден рабочий стол когда нужно только одно окно - сразу нахуй.
6. наличие компакт-диска - сразу нахуй.
7. в книжке должно быть минимум авторского языка и мнения. любой тезис должен подтверждаться. идеальная книжка про ИТ представляет собой справочник по конкретной теме.
8. желательно брать именно английский первоисточник. если же охота именно перевод, то брать только рецензированные, только от вменяемых издательств, только 2ое и далее переиздания.
9. отдельный пункт для книжек "програмирование на %название_языка%": если она не написана людьми, причастными к разработке языка - СРАЗУ нахуй.

если это не переводная литература, а исконно исходно русскоязычная, то все требования становятся обязательными и к ним прибавляется правило одной ошибки: нашёл хоть какой косяк - сразу в корзину.

как-то так.

/ЧД/
[User Picture]
From:[info]blackdoomer
Date:March 24th, 2023 - 04:44 pm

Re: книжечки

(Link)
прошло полтора года, и я стал более бескомпромиссным в выборе книжек.
всё, что не похоже на "Комментарии Лайонса к 6-й версии UNIX, с исходным кодом" - в печь. т.е. описание в первую очередь должно идти через формализацию (читай: код), и уже только во вторую - через объяснение идей и этого кода. когда же пишут наоборот (текст с иллюстрирующим его кодом) - получается жопа.
From:(Anonymous)
Date:October 19th, 2021 - 06:50 am
(Link)
А почему Вайнер здесь не срет у тебя в комментах? Или срет, но ты за ним сразу же трешь?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:October 19th, 2021 - 07:11 am
(Link)
как ни странно — тереть приходится только анона, и то в основном робот делает.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:November 7th, 2021 - 12:20 am
(Link)
Тебе когда-нибудь для практических целей требовалась сортировка массива ? Приведи пример (если он есть).
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 7th, 2021 - 05:47 am
(Link)
постоянно. ну, первый попавшийся: в k8vavoom довольно навороченый алгоритм сортировки полупрозрачных поверхностей и спрайтов, которые лежат как раз в массиве. в Doom2D:Forever в массиве лежат видимые тайлы, они тоже сортируются перед выводом. в k8vavoom в массив складываются результаты LOS trace, сортируются по расстоянию от ray origin. и ещё охулиард случаев, везде почти.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 7th, 2021 - 05:49 am
(Link)
p.s.: сюда же входят случаи использования binary heap, если что: это тоже сортировка, только «ленивая» — тоже активно использую. на самом деле в D2D:F как раз хип, а не сортер.
From:(Anonymous)
Date:November 7th, 2021 - 04:51 pm
(Link)
привет, нужно помощь.
скажи пожалуйста, ты случайно не знаешь где можно спиздить pico-8?
линукс или rasberry pi версию?
заранее спасибо
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 7th, 2021 - 04:55 pm
(Link)
ни малейшего понятия.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:November 8th, 2021 - 01:34 am
(Link)
Почему прога в исходных кодах может не сбилдиться под x32 или x64? Первое, что приходит в голову — зависимости. Но если все зависимости тоже в исходных кодах, то в чём может быть проблема ?

https://lj.rossia.org/users/ketmar/1473814.html?thread=12914454#t12914454

A: 64 бита в принципе не поддерживаются
Q: ono rabotaet na 64 bez su4ka, no s zadorinkoj! bez servaka sobralosja iz tekushego mastera
A: под «не поддерживаюся» я имел в виду то, что у меня такой системы нет, и поэтому я на ней ничего не тестировал. в принципе, я стараюсь не писать кода, который бы сломался на 64-битной системе


А как может выглядеть код, который сломается на 64-битной системе?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 8th, 2021 - 06:46 am
(Link)
сбилдится-то оно обычно сбилдится. а вот будет ли работать — это вопрос сложный. потому что размеры указателей разные. кастуют, например, указатель в unsigned, а unsigned 32 бита. а указатель 64. также плывут все размеры и смещения в структурах, где есть указатели. и в принципе если где-то используются обычные `int`, а не `int32_t`, например, и рассчитывается на размер. или `unsigned` и ожидается переполнение. или ещё масса подобных нюансов.

это всё можно учитывать, используюя defensive programming, но часто лень.

вавумчик, к тому же, очень жёстко зависит от того, что в структурах и классах все поля на своих местах — потому что куча их шарится между крестами и вавумцэ.
From:(Anonymous)
Date:November 14th, 2021 - 08:40 am
(Link)
ты получаешь кайф от жизни?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 14th, 2021 - 08:50 am
(Link)
этот вопрос не имеет смысла, и на деле является подвидом не менее бессмысленного вопроса «в чём смысл жизни».
From:(Anonymous)
Date:November 15th, 2021 - 04:08 am
(Link)
почему не состоялся массовый переход на ipv6 ?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 15th, 2021 - 10:58 am
(Link)
ты так спрашиваешь, как будто я какой-то magic 8 ball.

а ответы на подобные вопросы вседа одни и те же, кстати: «значит, людям это не надо.»
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:November 19th, 2021 - 02:06 pm
(Link)
Вопрос может показаться странным, но зачем нужны указатели на char и сам char, если существует std::string ?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 19th, 2021 - 02:49 pm
(Link)
хотя бы затем, что этот самый стдстринг надо как-то сделать. если ты имел в виду что-то другое — спроси точней, я не очень понял вопрос.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:November 19th, 2021 - 02:55 pm
(Link)
В каких жизненных ситуациях нужен именно char, и нельзя воспользоваться std::string ?

> стдстринг надо как-то сделать

Это понятно.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:November 28th, 2021 - 03:12 pm
(Link)
Кетмар, как ты думаешь, почему юбисофты, Electronic Arts и прочие говноделы не выкладывают исходники своих старых игр? У них есть относительно годные игры, и если отдать эти проекты в народ, они обретут новую жизнь, их допилят, вокруг них сформируется комьюнити. А так они нахуй никому не нужны, ни за деньги, ни бесплатно.

В чём проблема? Проблема в том, что они мудаки, или есть какой-то экономический смысл держать всё при себе?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 28th, 2021 - 03:23 pm
(Link)
нет экономического смысла выкладывать. любая публичная компания работает исключительно на цифры в отчётах для акционеров, всё остальное совершенно неважно. при этом: «мы сейчас денег потратим, а потом получим благодарных фанатов» отчёт только портит, потому что в нём остаётся лишь часть «денег потратили».

именно по этой причине они релизят адовую трэшовую говнину, и по этой же причине им совершенно насрать на прошлые проекты. чтобы открыть исходники — надо вложить бабла. потому что надо взять людей и юристов, и посадить их эти исходники шерстить на предмет непопадания туда всякой сторонней лицензионщины, публиковать которую нельзя. долго, муторно, в отчётах одни расходы.

ну, и по этой же причине «ааа-индустрия» ничего хорошего не выпустит никогда. даже если кто-то чудом сделает неплохую игру — перед выпуском её обязательно обмажут лутбоксами с микротранзакциями, как сделали квадратнопидоры с Deus Ex:MD, например. поэтому же у цдпр никогда больше не будет ни одной хорошей игры, выпущеной в виде, хотя бы отдалённо похожем на нормальный. и так далее.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:December 22nd, 2021 - 01:31 pm
(Link)
Подскажи, существует ли хотя бы один серьёзный проект, в котором используется Scheme ?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 22nd, 2021 - 03:44 pm
(Link)
я затрудняюсь с определением понятия «серьёзный». да и схема «в чистом виде» — это такой несуществующий зверёк. использовалась в программировании игровых автоматов (оттуда даже один свободный компилер схемы вырос потом; источник не дам, забыл, извини). а если брать в принципе лиспы — то вон, ранний naughty dog, например.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:December 22nd, 2021 - 06:44 pm
(Link)
То есть лиспы, в основном, являются учебными языками ?
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:December 22nd, 2021 - 06:50 pm
(Link)
А есть какой-нибудь скриптовый язык, который применяется в народном хозяйстве, но при этом не обладает C-подобным синтаксисом ?
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:December 27th, 2021 - 10:12 am
(Link)
Кетмар, а как решается следующая проблема:



?

Сложные геометрические формы обрабатываются движком коряво: виден полигональный каркас модели. Можно, конечно, сначала сделать high poly версию, затем запечь и применить normal map. Но существует ли решение проблемы не на уровне ассетов, а на уровне рендера ?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 27th, 2021 - 10:28 am
(Link)
а никак в общем случае не решается, только читерством. лод, правильное освещение, запрет подходить достаточно близко, чтобы рассмотреть корявки, и всё вот это вот. откуда рендеру взять информацию, которой не существует?

до какого-то уровня и на простых формах можно пытаться делать subdivisions в geometry shader, подставлять спецшадеры для известных объектов, и так далее. тупо читерство для набора специальных случаев, и жёсткое лимитирование доступного для камеры пространства.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:December 28th, 2021 - 03:16 pm
(Link)
Почему текстуры размером больше 1024×1024 обычно не используются? В чём их ресурсозатратность? Ты врубаешься? Ты шаришь? Ты ебёшь?

Во-первых, как правило она всё равно мип-мапится, поэтому движок чаще всего будет работать не с исходной текстурой в высоком разрешении, а с соответствующим MIP level. Во-вторых, чтобы вблизи не размывало, используется
detail mapping. Сэкономив на размерах, теперь вместо одной текстуры приходится накладывать две.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 28th, 2021 - 03:24 pm
(Link)
>Почему текстуры размером больше 1024×1024 обычно не используются?
потому что это более-менее гарантировано на любом гпу, а размеры больше — не всегда. у гпу есть аппаратные ограничения на максимальные размеры текстур. сосноли, опять же.

ну и в целом: а зачем больше-то? мультитекстуринг вообще ничего не стоит, потому что текстурных юнитов везде куча, и работают они параллельно.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:December 28th, 2021 - 03:37 pm
(Link)
> а зачем больше-то?

Но ведь если моделька большая и сложная, то и развертка ей нужна большая и сложная...
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:January 14th, 2022 - 08:29 am

суки

(Link)
Выход S.T.A.L.K.E.R. 2 перенесли на 8 декабря. Об этом сообщается в официальном Twitter-аккаунте проекта.

[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:January 14th, 2022 - 01:18 pm

Re: суки

(Link)
ты что, хоть одну секунду верил, что оно выйдет хотя бы примерно вовремя? ты совсем за игроиндустрией не следишь? ну ладно, фиг с игроиндустрией, ты за хералкером даже одним глазом не посматривал? у них НЕТ КОНТЕНТА. на той стадии, на которой должен был быть проект, чтобы выйти в старый срок — уже пора клепать окромные летсплейные трейлеры. а мы видим только печальные мокапы.

так что решение было очень простым, потому что: «мы собрали предзаказы, а продавать как было нечего — так и посейчас нечего. ну и похуй, говноеды привычно схавают. заодно ещё предзаказов соберём. а там и опять перенести можно. или высрать очередное Качество Сайберупанцу и извиниться в твиторе, что мы, дескать, маленькая команда, так старались, так старались, у всех жопы порваны. хахахаха, лошары, несите денежки.»
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:January 14th, 2022 - 01:21 pm

Re: суки

(Link)
это всё не в смысле: «ты дурак», а в смысле: «ну перестань, пожалуйста, уже быть таким доверчивым!» игродевы пиздят ВСЕГДА. если у них закрыт рот — они всё равно пиздят, но молча. это аксиома, закон природы.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:January 15th, 2022 - 01:46 pm
(Link)
По моей логике, единожды наебав, студия должна терять клиентов и бабло, а она — наоборот.
From:(Anonymous)
Date:January 15th, 2022 - 12:21 pm

Re: суки

(Link)
Классика. Советую не следить за новостями про сталкер, и приходить когда игра будет (кхе-кхе) готова. Вообще это какая-то особенность у пидорах — не уметь планировать.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:January 15th, 2022 - 12:33 pm

Re: суки

(Link)
при чём тут… это же григорович. все знают, кто такой григорович и как он работает. а в m$ не знали, лол.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:January 17th, 2022 - 12:59 am

Re: суки

(Link)
кстати, анон — csg вообще-то хохлятская студия. ну, была, щаз хуй знает, где они сидят, мне лень смотреть. это a4 откололись и в москву скипнули.
Re: суки - (Anonymous)
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:January 17th, 2022 - 12:38 am
(Link)
А как тебе серия игр S.T.A.L.K.E.R. ? Видел? Играл? Прошел?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:January 17th, 2022 - 12:57 am
(Link)
унылая херня, ни одну до конца не асилил. там, собственно, нихера интересного кроме сеттинга разъёбаного совка нет. сеттинг прикольный, да: потому что заграничные не вставляют. но игра унылая шопиздец, потому что она так и не поняла, чем хочет быть — и в итоге стала ничем. на ропогэ не тянет, на квест не тянет, на шутан не тянет. унылая хрень из серии: «развлеки себя сам как-нибудь». мне в такое играть скучно.
[User Picture]
From:[info]_______
Date:March 27th, 2022 - 09:12 am
(Link)
а ты же вроде хвалил как раз их a-life или как оно там называлось? т. е. не супер конечно, вылеты периодически, но имитация жизни фауны там неплохая была.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:January 17th, 2022 - 01:01 am
(Link)
ну, то есть, буду справедлив немного: первые несколько часов интересно. всё ожидаешь, когда что-нибудь уже происходить начнёт… а оно не начинает и не начинает. и постепенно понимаешь, что тебе вместо игры опять ебучую песочницу подсунули, где надо заниматься самоудовлетворением.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:January 18th, 2022 - 12:01 pm
(Link)
А как тебе серия Fallout в целом, и каждая игра по отдельности?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:January 18th, 2022 - 04:32 pm
(Link)
я считаю, что «серий фалаут» как минимум две, а то и три.

первые два фалаута от чёрного острова — совершенно охуительны, конечно, до сих пор иногда ностальгически поигрываю, как и в арканум. нестареющая классика (правда, сырцы могли бы и отдать, а то классика немного постарела).

дальше все ебанулись, в ван бурена собирались завезти рилтаймовые бои, так что всё хорошо, что хорошо умирает. но, блядь, пришла ебаная беседка, и сделала высер «хуяут 3». для меня он к фалаутам относится никак, играть в это смысла нет, отвратительно абсолютно всё.

потом обсидиан сделали «нью вегас», в котором «дух старого фалаута», но всё наглухо заруинено боевой системой. боевая система отвратительна, играть через это очень больно.

от «хуяут 4» я блевал дальше чем видел, потому что оказалось, что в «хуяут 3» плохо не всё, и есть ещё куда развиваться. 76… ну, тут всем всё понятно.

в общем, «серия фалаут» — это первые два, восторг и обожание, и вторая серия — «нью вегас», только въебать читы на убивайку с первого раза, потому что иначе в это играть невозможно.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:January 18th, 2022 - 04:34 pm
(Link)
если чо, в НЕНАВИСТНЫЕ я тоже как-то играл или пытался. потому и.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:January 31st, 2022 - 10:36 pm

A star pathfinding

(Link)
https://www.youtube.com/watch?v=-L-WgKMFuhE

A* algorithm канает при одном важном условии: перемещаемый объект должен занимать ровно одну клетку на клеточном поле. А что делать с объектом, который занимает несколько клеток? Существуют ли модификации алгоритма на этот случай? Подскажи, если знаешь.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:February 1st, 2022 - 04:39 am

Re: A star pathfinding

(Link)
отлично работает и во многих других случаях. это же обычный поиск на графе со списком просмотреных нод. представление графа не обязательно должно быть однородным и униформным. be creative.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:February 1st, 2022 - 09:53 am

Re: A star pathfinding

(Link)
Кажется, я понял. Если объект занимает несколько нод, надо выделить одну главную ноду, и её пытаться двигать. А все остальные привязать к ней и использовать для проверки на препятствия. Как-то так, наверное...
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:February 12th, 2022 - 05:07 pm

The Philosophy of Jai

(Link)
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BB%D0%BE%D1%83,_%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BD

https://www.youtube.com/watch?v=TH9VCN6UkyQ

Чувак с нелёгкой судьбой по имени Jon Blow планирует создать новый язык программирования Jai, предназначенный для целей гейм-девелопмента. Видео начинается с того, что Go — говно, Rust — говно, D — лучшее из того, что есть, но всё ещё говно, и только Jai способен изменить ситуацию к лучшему.

Jai Language Features перечислены здесь: https://github.com/BSVino/JaiPrimer/blob/master/JaiPrimer.md
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:February 12th, 2022 - 05:13 pm

Re: The Philosophy of Jai

(Link)
>планирует создать новый язык программирования
в 99% случаев на этом месте можно дальше не читать. а тот факт, что вместо нормального дизайн-документа инфу надо собирать по утуповским видивам однозначно говорит, что автор безмозглый дегенерат. no exceptions.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:February 12th, 2022 - 05:30 pm

Re: The Philosophy of Jai

(Link)
Но что-то же надо с этим делать.
From:(Anonymous)
Date:February 12th, 2022 - 11:26 pm

Re: The Philosophy of Jai

(Link)
https://github.com/BSVino/JaiPrimer/blob/master/JaiPrimer.md#brief-description

> Arbitrary compile-time code execution – Any function of the program can be made to run at compile time with #run

бля, ещё один педалик, не знающий о проблеме останова

/ЧД/
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:February 12th, 2022 - 11:29 pm

Re: The Philosophy of Jai

(Link)
он знает. он вполне сознательно смывает границу, потому что частично использует сырцы и компилятор как билд-систему для ресурсов игорей.
From:(Anonymous)
Date:March 10th, 2022 - 05:17 pm
(Link)
Кетмар, хорош писать в пустоту, включай комменты. Скучно же.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 11th, 2022 - 03:00 am
(Link)
не вижу смысла. и раньше интересных (или хотя бы смешных) каментов было хуй да нихуя, а сейчас и подавно набегут охуенно смешные анонимные комики с ещё более одинаковыми типашутками.

а кто пытается что-то обсуждать — тот часто не знает даже минимальной матчасти, поэтому получается разговор на разных языках.

весь этот цирк мне надоел, а тут подвернулся такой охуенный повод его прихлопнуть. это просто спецоперация по деанонимизации, просим не волноваться.
From:(Anonymous)
Date:March 11th, 2022 - 11:36 am
(Link)
>спецоперация по деанонимизации
Ну неймфагам получается тоже слова нельзя сказать. Анонимных ретардов можно игнорить тащемта.
From:(Anonymous)
Date:March 20th, 2022 - 09:22 pm

never trust a fuckin furfag

(Link)
https://archive.is/Bk75W
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 20th, 2022 - 09:33 pm

Re: never trust a fuckin furfag

(Link)
>archive.is
как хорошо, что меня на эту поебень не пускают.
From:(Anonymous)
Date:March 20th, 2022 - 10:49 pm

Re: never trust a fuckin furfag

(Link)
ну на нах епта

https://forum.palemoon.org/viewtopic.php?t=28003
From:(Anonymous)
Date:March 31st, 2022 - 04:26 pm
(Link)
если ты исчезнешь как dece, что нам тогда делать с твоей пропажей?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 31st, 2022 - 06:52 pm
(Link)
могу предложить три варианта действий:
1. радоваться.
2. грустить.
3. не заметить.
From:(Anonymous)
Date:March 31st, 2022 - 07:41 pm
(Link)
адрес пиши хотя бы примерный, чтобы если что - догадаться, под какими завалами может оказаться твоя задница
From:(Anonymous)
Date:April 6th, 2022 - 07:11 am
(Link)
как тебе Hollow Knight?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:April 6th, 2022 - 07:20 am
(Link)
красиво. но не моё, мне не нравится такой стиль. поэтому я не стал себя мучить, и саму игру нормально оценить не могу. говорят, хорошая.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:April 15th, 2022 - 03:49 am
(Link)
Использовал ли ты когда-нибудь SFML, и какое мнение ?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:April 15th, 2022 - 05:36 am
(Link)
нет, никакого. кроме искреннего удивления, какую отраву жрали авторы, когда решили окреститься.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:April 16th, 2022 - 05:33 am
(Link)
А почему это важно с пользовательской стороны, если какой-нибудь OpenAL или SFML окрестился внутри себя ?
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:May 6th, 2022 - 02:55 am
(Link)
Кетмар, как тебе серия гта до гта 5 включительно ?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 6th, 2022 - 03:47 am
(Link)
абсолютно никак, ваще неинтересно. «социальная сатира» там отсутствует как класс, главный герой дегенерат, терпеть это уебанство ради возможного геймплея мне неинтересно.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:May 20th, 2022 - 03:13 am

Зачем мне игра, когда у меня есть целый город ?

(Link)
Я осилил полностью сюжетку только в вайс сити, особо не вникая. А всё остальное время тупо бродил по большому_открытому_миру, наслаждаясь пейзажами города, его живой атмосферой и геометричностью, попутно собирал всякие ништяки и устраивал веселье. Как-то так.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 6th, 2022 - 03:49 am
(Link)
и на всякий случай: «мафия» — точно то же самое.
Page 5 of 8
<<[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] >>