crypt of decay - для матюгов [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

для матюгов [May. 5th, 2024|09:23 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
оказывается, у меня был верхний пост для матюгов, а потом куда‐то проебался. искать лень, поэтому сделаю новый. каменты торадиционно скринятся.


мой набор модов для GZDooM а всё равно устарело давно.

сумбурные недостатьи по Gilbert-Johnson-Keerthi distance algorithm помечены тэгом gjk.

онгоинг про создание компилятора без генерации AST: MES internals.

форк GZDooM и немного модов к форку тут.

upd: тру и баню, тру и баню. ничего не поделаешь.

пояснение: умных здесь любят. умничающих — нет. умный знает разницу.

для тех, кто пошёл на мой сервер, а его нипущають: если я не проебал обновление днс, то это означает, что ваша подсетка так заебала бедного робота‐охранника, что он ебанул по ней банхаммером. поскольку после банхаммера робот перестаёт видеть вашу подсетку, он постепенно (неделя‐месяц) успокоится и разбанит. извините, это частный сервер, на гладос ресурсов не хватило, взял на распродаже ржавый r2d2. работает как может.

new policy: идиотничание приравнено к спаму, потому удаляется. так что если ты вдруг обнаружил, что твой ценный камент исчез — то или переформулируй его без идиотничания, или иди нахуй, если ты действительно дебил.
Linkmeow!

Comments:
Page 3 of 8
<<[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] >>
From:(Anonymous)
Date:August 30th, 2017 - 10:52 pm

Advanced PLs

(Link)
Отличная статья, тебе понравится:

Advanced programming languages
http://matt.might.net/articles/best-programming-languages/
From:(Anonymous)
Date:September 18th, 2017 - 10:47 am
(Link)
Кетмарь, а что думаешь за leetcode, hackerrank и т.п.? Ну и про competitive programming вообще?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 18th, 2017 - 10:52 am
(Link)
ничего не думаю. мне это неинтересно, поэтому и мнения нет.
From:(Anonymous)
Date:November 13th, 2017 - 02:04 pm
(Link)
блядь!

искал я значит нормальный текстовый редактор для кода. или IDE, от которой можно было бы руками поотвинчивать всё ненужное. и не нашёл. пиздецнахуй!

зачем я вообще полез в это программирование? я ж сам не напишу текстовый редактор сносный никогда бляяяяяяяяяя аааааааааааааааа

сукасукасукасука

да, вим/емакс - другая крайность. мне бы что-то чуть более для бренных людей, чем для населения планеты шелезяка.

/ЧД/
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 13th, 2017 - 02:12 pm
(Link)
текстовый редактор — это очень просто. серьёзно тебе говорю. выделяем кусок памяти. делаем там gap buffer. done. это будет нормально работать для большинства случаев. в остальном говно, конечно, и поэтому у меня в туду переписать ебанину на нормальные страницы, чтобы не было фрагментации памяти. но egedit (угадай, что там изначально значило eg) уже несколько лет отлично летит на простейшей реализации gap buffer. да‐да, при выводе он тупо сканирует буфер на предмет '\n' для определения конца строк. и кэширует это, хотя кэш был совершенно лишний, и для файлов размерами до нескольких мб особого смысла не имеет.
From:(Anonymous)
Date:November 13th, 2017 - 02:19 pm
(Link)
ты куда пропал кстати? я бы с тобой поговорил о том, каким должен быть идеальный редактор для кода.

gap buffer - слышал про это. сложность не в реализации, а в том, что тупо времени нет. так-то давно в планах написать, потому что такой редактор - вещь первостатейной важности для погроммиста. перебиваюсь на codeblocks/kdevelop (их хоть как-то перекрутить можно), не ссы в лицо только.

олсо, жидбрейнс и их поделия - пиздапиздапизда. а eclipse ещё сносен, но жирный как пиздец и выглядит как говно (а хуле, SWT же).

прости, накипело.

/ЧД/
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 13th, 2017 - 02:22 pm
(Link)
ну, я лет почти пятнадцать собирался написать. вот тебе примерные estimates, лол.
[User Picture]
From:[info]perfect_kiss
Date:December 29th, 2017 - 08:56 pm
(Link)
к сожалению кроме жидобрейнса никто не умеет в быстро подрубить рандомный проект на любом языке и, не требуя от программиста понимания устройства платформы этого языка, построить удобную навигацию по библиотекам

поэтому приходится давиться, слегка сдобрив вкус вим плагином
From:(Anonymous)
Date:November 13th, 2017 - 02:21 pm
(Link)
а egedit - даже не знаю. напоминает gedit и regedit, отчего я проиграл. а ещё есть egedit.dll в форточках, отчего я проиграл ещё сильнее.

/ЧД/
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 13th, 2017 - 02:22 pm
(Link)
editor gap жы. это PoC был. а потом редактор получился.
(no subject) - (Anonymous)
From:(Anonymous)
Date:November 20th, 2017 - 09:33 pm
(Link)
Нужно хорошо печатать, в первую очередь, тогда любой текстовый редактор подойдет, даже nano. :D
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 20th, 2017 - 11:05 pm
(Link)
и то правда. есть же ed, зачем ещё что‐то изобретали после него — совершенно неясно.
From:(Anonymous)
Date:November 21st, 2017 - 02:48 pm
(Link)
так я раньше в акелпаде код-то и писал, хуле. ещё со времён qbasic приноровился.
это теперь у меня глазки просели и стал ориентироваться больше на подсветочку да прочие удобства. руки надёжнее глазок.

/ЧД/
From:(Anonymous)
Date:November 19th, 2017 - 07:10 pm
(Link)
Я физически не могу писать код, если мне за это не платят. Я нормален?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 19th, 2017 - 07:36 pm
(Link)
а я доктор‐диагност, что ли?
From:(Anonymous)
Date:December 21st, 2017 - 07:15 pm
(Link)
Кетмарь, а ты посещаешь какие-нибудь ирл сборища по программированию?

Типа https://compsciclub.ru/
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 21st, 2017 - 07:17 pm
(Link)
а что там делать — на задротов смотреть? так я в зеркало могу попыриться.
From:(Anonymous)
Date:January 8th, 2018 - 08:59 pm
(Link)
У тебя с XMPP нормально? Pidgin пишет "Remote Server Not Found".
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:January 8th, 2018 - 11:49 pm
(Link)
люди пишут, работает…
[User Picture]
From:[info]lookatindivid
Date:January 23rd, 2018 - 09:47 am
(Link)
привет, кетмар!

не знаешь, как называется такая технология, когда у пользователя типа "белый адрес", но провайдер втыкает между этим пользователем и удаленным узлом несколько локальных узлов?
https://lj.rossia.org/users/lookatindivid/95307.html
кажется видел стандарты (с пометками, что так делать некошерно) про это, но забыл конкретные номерки и быстро загуглить не получается.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:January 23rd, 2018 - 10:22 am
(Link)
обычный NAT, тащемта. иногда таким образом делают load balancing.

впрочем, я не настоящий сварщик, не особо в курсе нюансов.
[User Picture]
From:[info]lookatindivid
Date:January 23rd, 2018 - 10:52 am
(Link)
Если правильно понимаю, то обычный NAT не позволил бы мне, например, повесить у себя sshd или httpd и ходить на них с любого удаленного хоста.
Плюс пингую себя с vps, и вижу эти пинги в tcpdump на своей машине.
И всякие p2p штуки работают как в настоящем интернете.

Подумал, вдруг ты встречал такое. Ну нет, так и фиг с ним.

Админов паршивости выше средней спрашивал, тоже не могут сходу сказать, надо смотреть говорят.
А в интернетах не хочу спрашивать, потому что там подробности с адресами надо.
Но видел обсуждение этой темы - тоже никто вразумительно не комментирует. Даже в саппорте прова были жалобы на нарушение стандартов и ненастоящесть белых адресов, но как-то прововские админы мутно отвечают, уходят от ответа.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:January 23rd, 2018 - 11:00 am
(Link)
>обычный NAT не позволил бы мне, например, повесить у себя sshd или httpd и ходить на
>них с любого удаленного хоста

да никаких проблем: NAT используется для трансляции адресов одной сети в адреса другой сети. никто не мешает сделать внутреннюю сеть, в которой адреса будут точно соответствовать адресам любой внешней сети, и транслировать внешние адреса сначала в одну внутреннюю сеть, а потом в другую, где адреса опять «как снаружи». всё равно пакеты по дороге проходят кучу маршрутизаторов, просто ты их не видишь, потому что они в «прозрачном» режиме.

поскольку нормальные специалисты из xUSSR бегут при первой же возможности, то это может быть как попытка обрабатывать трафик, так и действительно реализованый через жопу load balancing. в обоих случаях можно так не палиться — но см. выше про специалистов.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:January 23rd, 2018 - 11:07 am
(Link)
p.s.: впрочем, в xUSSR можно смело применять презумпцию виновности. то бишь, набрали на помойке джамшутов за еду, дали им команду сделать «анализатор трафика» — и они сделали как смогли.
From:(Anonymous)
Date:February 9th, 2018 - 06:34 am
(Link)
Привет! Это d******f. А как бы нам снова связаться, а? В Pidgin ты у меня несколько дней offline и не отвечаешь, но это я, наверное, на своей стороне что-то испортил (авторизацию сбросил, что ли.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:February 9th, 2018 - 06:53 am
(Link)
возможно, у меня r2d2 забанил сервер. я его пока заглушил, попробуй опять.
From:(Anonymous)
Date:February 10th, 2018 - 04:06 am
(Link)
Не получается ни в каком xmpp-клиенте с тобой связаться. Они тебя вроде находят, но статус уже несколько дней - offline. В чатик давно охота. Что делать?
https://ibb.co/btXWVc
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:February 10th, 2018 - 04:09 am
(Link)
tox id: 19E9FBD4935E8E5002EE3DB3F49985A04DCB30D13231E643DA41A00B1372271117E6545015A0

можно попробовать как emergency, а там будем разбираться уже нормально.
From:[info]dr_hertz
Date:February 18th, 2018 - 05:03 pm
(Link)
Привет! А ты полноразмерной дишечкой пользуешься, или подмножеством каким? (например, betterC)
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:February 18th, 2018 - 05:04 pm
(Link)
естественно, нормальным языком. бетерц‐говнище из aliced вообще вырезано. равно как будет вырезано extern(C++) в будущем.
From:(Anonymous)
Date:March 5th, 2018 - 03:39 pm
(Link)
Как тебе такой теорминимум?

http://vissi.su/translations/programmer-teormin.php
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 5th, 2018 - 03:52 pm
(Link)
«С++». die. just die. tnx.
[User Picture]
From:[info]hex_laden
Date:March 15th, 2018 - 11:56 pm
(Link)
Привет!
А ты в питоне понимаешь? Хочу выковырнуть из bitmask функцию получения ключей для openvpn и переложить в отдельный скрипт, но сам в питоне ни в зуб ногой совершенно. Пока приходится таскаться к товарищу, у которого есть крутой комп с убунтой-x64, на которой стоит bitmask (он больше ни на чем не запускается), чтобы обновлять ключи, когда те протухнут.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 15th, 2018 - 11:59 pm
(Link)
i won't touch it even with a ten foot long pole.
[User Picture]
From:[info]hex_laden
Date:March 16th, 2018 - 01:34 am
(Link)
Кого? Питон, bitmask или riseup, которого ключи?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 16th, 2018 - 02:06 am
(Link)
всё это вместе. где побывал бидон — разумным существам делать нечего уже.
From:(Anonymous)
Date:April 7th, 2018 - 09:06 pm

вот тебе платформер с ебанутой попиксельной физикой, т

(Link)
https://noitagame.com
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:April 7th, 2018 - 09:14 pm

Re: вот тебе платформер с ебанутой попиксельной физикой

(Link)
неужто они таки придумали игру, где это реально надо? по-моему, выебон.

хотя отчего «по-моему»: выебон и есть. просто платформер с физикой не впаришь, а вот «попиксельную физику» можно попробовать продать.

лажа, кстати. мои техспеки в своё время предусматривали систему слоёв, при помощи которой можно было, например, делать железную основу здания, покрытую сверху штукатуркой, которая обсыпалась. а у них, судя по трейлеру, один слой.

tl;dr: НАХУЯ?
From:(Anonymous)
Date:April 8th, 2018 - 08:16 am

Re: вот тебе платформер с ебанутой попиксельной физикой

(Link)
выглядит как выебон, но можно будет поиграть когда выпустят, вдруг чего
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:April 8th, 2018 - 03:30 pm

Re: вот тебе платформер с ебанутой попиксельной физикой

(Link)
это само собой. мне просто интересна идея за этим: они же продавать собираются. значит, пишут не от любви к искусству.
From:(Anonymous)
Date:February 25th, 2020 - 08:03 pm

Re: вот тебе платформер с ебанутой попиксельной физикой

(Link)
вышла между прочим! судя по ревью получилось ок
судя по видео пиксельная штука для жидкостей и газов ок, лёд трескается и замораживается, ну и всё такое.
[User Picture]
From:[info]hex_laden
Date:September 5th, 2018 - 06:37 pm
(Link)
Что так заагрились на этот простейший алгоритм?
http://lj.rossia.org/users/hex_laden/406941.html
Я еще со времен DOS так писал, если требовался перебор значений из ограниченного множества.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 5th, 2018 - 07:42 pm
(Link)
1. структура данных совершенно уёбищная. error prone to the max. йопт, партия дала им строго типизированый язык — нет, не хотим, хотим как жавоскрипте.
2. садков — дебил.
3. вызов функции на каждой итерации цикла — в данном случае поебать, но в общем — неприлично. приличные люди или используют какой-нибудь foreach (я хуй знает, что там из форичей есть в говношарпе), или хотя бы кэшируют длину в локальной переменной.
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:November 7th, 2018 - 11:00 pm
(Link)
и тут все бля скринится
нигде нет правды

про hyper light driftera спрошу попозже но
ты в am2r играл?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:November 8th, 2018 - 01:57 am
(Link)
неа.
From:(Anonymous)
Date:December 30th, 2018 - 01:32 pm
(Link)
Привет, Кетмар!
Как относишься к WebGL?
С точки зрения самой идеи, технической реализации и практического смысла.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 30th, 2018 - 01:44 pm
(Link)
абсолютно уёбищная хуета — точно так же, как и всё остальное, что превращает браузер в «платформу».
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:January 15th, 2019 - 10:30 am
(Link)
Есть такая книга Hacker's Delight. Стоит ли читать?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:January 15th, 2019 - 10:38 am
(Link)
не знаю, не читал. при беглом просмотре выглядит вполне нормально — но много за пол-минуты на pgdn не проверишь.

именно читать (в смысле сел — и давай читать с начала и до конца) — совершенно не стоит, как и большинство технической литературы. хорошая техническая литература не для такого типа чтения. как справочник рецептов (чем она, похоже, и является) — вполне. хуже точно не сделает.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:January 15th, 2019 - 10:53 am
(Link)
А что вообще стоит читать? Именно читать.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:January 15th, 2019 - 10:56 am
(Link)
откуда ж я знаю? я не гуру, чтобы учить как жить, что читать, и прочим вещам, которые люди вполне в состоянии решить для себя сами.
From:(Anonymous)
Date:January 26th, 2019 - 04:02 pm
(Link)
Просто чем выше уровень языка, тем быстрее идет разработка и тем ниже нужна квалификация программиста. Что пишется на Java за пару дней, на Си займет неделю. А время - деньги.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:January 26th, 2019 - 08:45 pm
(Link)
ну и имеете свои говноиды, которые адово тормозят. да, анон, это называется именно «тормозить». потому что время реакции техники на любое действие пользователя должно быть в пределах примерно 20 миллисекунд. всё остальное — тормоза.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:January 26th, 2019 - 08:47 pm
(Link)
p.s.: то есть, говнокодер и его наниматель сэкономили своё время и свои деньги, но за счёт вас. вы теперь платите своим временем и баблом. постоянно. хуёво жить в вашем мире, анон.
From:(Anonymous)
Date:January 28th, 2019 - 01:50 pm
(Link)
Что полезного сделал этот Terry A. Davis? Кому нужна его TempleOS?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:January 28th, 2019 - 10:40 pm
(Link)
для тебя — ничего. иди новый айфончик покупай, пора уже.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:February 3rd, 2019 - 04:01 pm
(Link)
Я обнаружил, что не понимаю, зачем нужны скрипты в играх. Почему бы не сделать весь проект на одном единственном языке системного программирования ?

Пока в голову приходит только такая мысль: время сборки большого проекта (или компиляции отдельных частей) может занять кучу времени. А изменения в скрипт вносятся быстро, после этого их можно сразу начать тестировать.

P.S. Цель вопроса, чтобы мне объяснили, почему я идиот.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:February 3rd, 2019 - 04:07 pm
(Link)
затем, что игры никогда не делаются так, как запланировано. даже если автор работает один — время твика скриптов намного меньше, да. плюс — обычно есть внутриигровая консоль, откуда можно порулить.

а если команда работает — то ты представляешь себе левел-дизайнеров, которые усердно каждый раз пересобирают проект, или добавляют туда код? это ж ад, ужас, катастрофа.

так что в общем ты правильно понимаешь. плюс нюансы.

вдобавок, скриптовая вм удобна для всяческих сэйвов, потому что её состояние можно легко сохранить и восстановить. вавум, например, делает сэйвы именно как слепки текущего состояния вм.

ну, и ещё одно, на данный момент чуть ли ни самое важное: движки обычно живут совершенно отдельно от проектов. их обычно даже не пишут сами, а берут готовые. намного проще вмонтировать в движок вм со скриптами, чем модифицировать его под каждый проект. хотя анрыл, например, решил таки похерить скрипты (и я считаю, что зря).

как-то так.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:February 3rd, 2019 - 11:47 pm

can involve up to

(Link)
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Overall-Options.html

Compilation can involve up to four stages: preprocessing, compilation proper, assembly and linking, always in that order. GCC is capable of preprocessing and compiling several files either into several assembler input files, or into one assembler input file; then each assembler input file produces an object file, and linking combines all the object files (those newly compiled, and those specified as input) into an executable file.

Я не понимаю, является ли трансляция в ассемблерный код обязательным этапом.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:February 4th, 2019 - 04:15 am

Re: can involve up to

(Link)
а я не понял вопроса. что именно и зачем ты хочешь узнать?
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:February 4th, 2019 - 08:41 pm

Re: can involve up to

(Link)
Разбираюсь, из каких этапов состоит компиляционный процесс с помощью GNU toolchain.

> и зачем

Потому что компиляция сначала в ассемблерный код, а затем в машинный, должна отнимать больше времени, чем если транслировать исходники directly в машинный. VS по умолчанию сразу генерирует машинный код.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:February 5th, 2019 - 04:07 am

Re: can involve up to

(Link)
>VS по умолчанию сразу генерирует машинный код
потому что вендотулзы — говно.

>должна отнимать больше времени
meh. unnoticeable. компилятор не должен знать о структуре объектных или бинарых файлов. и даже о кодировании команд, тащемта. именно поэтому компилятор не делает линкинг, не пишет библиотек — а пишет человекочитаемый промежуточный формат, который потом обрабатывается утилитами, знающими всё, что надо знать.

вон, dmd пошёл по вендопути — и до сих пор там есть баги в писалке объектников, которые не то что починить — у которых причину найти не могут.
From:(Anonymous)
Date:February 21st, 2019 - 02:21 am
(Link)
Что ты думаешь про Haskell?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:February 21st, 2019 - 03:41 am
(Link)
такое же бесполезное дрочево, как мой k8vavoom, только в это дрочево даже поиграть нельзя.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:February 22nd, 2019 - 02:51 pm
(Link)
потому что html — это не инструмент для вёрстки, например. то есть, вообще. и оно никогда не умело нормальный text flow. потому что всю эту хуйню делали люди, которые вообще не имеют понятия о том, что такое типографическая вёрстка, и не дали ни инструментов, ни возможностей. это если побурчать.

а по делу — извини, я просто не знаю. возможно, как-то и можно извратиться со стилями и еблей, но я совершенно не в курсе, как, и не представляю даже, откуда подходить. единственное, что могу сказать — вместо align сейчас рекомендуют css и класс со свойством float. а ещё — у float, очевидно, нет значения center, так что не думаю, что с центром что-нибудь получится.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:February 22nd, 2019 - 02:53 pm
(Link)
p.s.: ну, в смысле — я настолько не знаю, откуда начать, что даже не знаю ссылок. кроме очевидных запросов в гугель.
[User Picture]
From:[info]domachevsky
Date:February 22nd, 2019 - 02:57 pm
(Link)
>потому что html — это не инструмент для вёрстки, например.

ну я видел чтобы красиво делали когда html+css, но тифаретник
разве поддерживает css? или я туплю?
кароче, align = centre нихуя не работает.
хотя с другой стороны я вродел видел как юзеры в фифе
хуярят картинку посреди ленты блеать
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:February 22nd, 2019 - 03:08 pm
(Link)
а, тебе именно здесь? ну, тогда я ваще хуй знает.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:February 22nd, 2019 - 03:12 pm
(Link)
p.s.: отцентрировать-то картинку не проблема: text flow не будет. align=middle, кстати, не center, w3school знает.
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:March 12th, 2019 - 07:12 pm
(Link)


15 сентября 2014 Маркус Перссон продал Minecraft корпорации Microsoft за 2.5 миллиарда долларов США.

Кетмар, если честно, ты бы на месте этого чувака согласился продать права на игру или отказался, когда тебе за неё предлагают 2.5 миллиарда?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 12th, 2019 - 07:22 pm
(Link)
бля, да я бы это говно продал раньше, чем закончили бы предложение договаривать: «хорош пиздеть, где подписывать-то?!» если кто-то настолько идиот, что готов за подобное платить — грешно не взять у него его деньги. я в общем о подобных продажах, а не конкретно о майнкрафте.

если у тебя есть ровно одна идея, то продавай её, когда покупают, отличный бизнес. а если у тебя много идей, то тем более продавай, и занимайся теми, на которые не хватало ресурсов. тем более что когда идея дорастает до бизнеса, то ты занимаешься чем угодно, только не тем, что тебе было изначально интересно. так пусть другие этим ебутся.
[User Picture]
From:[info]_______
Date:March 23rd, 2019 - 12:10 am
(Link)
в каком-то из постов про D ты говорил, что у тебя всякие подручные скрипты на D
переписаны, и с rdmd оно неплохо работает, заменяя тебе шелл. можно на какую-то
их часть где-нибудь посмотреть? если таки нет, то было бы интересно посмотреть,
да.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 23rd, 2019 - 12:21 am
(Link)
а чего там смотреть? обычная дишная софтина. в фобосе есть модули для работы с путями, со строками, с массивами и всё это. напили любой throw-away говнокод — и вот тебе скрипт.
[User Picture]
From:[info]_______
Date:March 23rd, 2019 - 12:34 am
(Link)
да это-то понятно. я про сами тулы. что-то вроде такого, например:
https://github.com/l29ah/w3crapcli.

т.е., может быть, что-то очень нужное и полезное найдётся у тебя там. другие
твои проекты это, конечно, охуенно, но, во-первых, оно далеко не всем
интересно, а во-вторых (как ты и сам, кстати, сообщаешь), оно скорее всего
неюзабельно для всех кроме автора. со скриптами же, я подозреваю, разобраться
будет заметно проще, причём вероятность полезности выше, по-моему.
Page 3 of 8
<<[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] >>