Записки реликта [entries|archive|friends|userinfo]
Latimeria chalumnae

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Игры по вторникам: Haxima [Aug. 2nd, 2011|11:59 pm]
[Tags|, , , , , ]

Люди, знакомые с предыдущими выпусками "Игр по вторникам", знают о моём пристрастии к играм в благородном жанре роглайка (roguelike), он же рогалик. Однако рекламировать в рамках этой серии постов какой-нибудь Nethack я бы не стал — знатоки и ценители и так всё уже знают лучше меня, а человека, незнакомого с жанром, описание популярных роглайков способно скорее отпугнуть.

Однако не так давно я наткнулся на игру, которая, как мне кажется, может увлечь как ценителей рогаликов, так и казуальных игроков, никогда не рубившихся в ADoM или Angband. Это, на самом деле, не совсем рогалик (отсутствует важный признак жанра — автоматически генерируемые лабиринты), но игра, очень близкая рогаликам по духу.

Речь про Haxima, единственную, как я понимаю, на сегодняшний день игру на игровом движке Nazghul. От рогаликов в ней очень много: пошаговость, нетерпимость к бездумному рубилову, сложное — и исключительно клавиатурное — управление, очень подробно прописанный мир, необходимость заботиться о деталях вроде сна, еды и запаса факелов.



Но при этом мир Haxima гораздо сложнее и разнообразнее, чем мир среднего роглайка. В нём есть огромное количество NPC с длинными развесистыми диалогами, квесты, возможность собрать партию, а не просто приручить домашнее животное — словом, многие удачные особенности "мейнстримных" RPG. В Haxima есть сложная магическая система, разнообразное оружие, в том числе метательное и огнестрельное, возможность плавать на кораблях(!).



Интерфейс — примитивный графический (на SDL, естественно), с явной отсылкой к текстовым интерфейсам roguelike-ов, а также к MMORPG Crossfire и любимому современной молодёжью симулятору гномьей крепости Dwarf Fortress. Применение рейтрейсинга для определения видимой части сцены (см. скриншоты) я уже видел в каком-то позднем концептуальном рогалике. Есть музыка, но она немного однообразная, и я лично её отключаю.



Да, людям программирующим может быть небезынтересно заглянуть в исходники. В качестве скриптового языка в Nazghul используется Scheme, причём авторы явно умеют писать на Лиспе, поэтому код читабелен и красив. Кроме того, иногда чтение кода — простейший способ понять, что делать дальше, документация на игру не слишком подробна.



Игра распространяется под лицензией GPL версии 3. Очень впечатлила, рекомендую.
Link7 комментариев|Оставить комментарий

Игры по вторникам: Hero of Allacrost [Aug. 4th, 2009|11:59 pm]
[Tags|, , , , , ]

Я долго решал, писать ли про сегодняшнюю игру. Дело в том, что "Игры по вторникам" были задуманы как серия субъективных постов для людей, которые, как и я, время от времени оказываются за Linux-машиной с некоторым количеством свободного времени (или, по крайней мере, нежеланием заниматься чем-либо содержательным) и мыслью "а во что бы такое поиграть?". Очевидно, что в таком случае имеет смысл писать только про относительно зрелые проекты, интересные уже и пользователям, а не только программистам и идеологическим сторонникам свободного ПО. А RPG Hero of Allacrost пока очень далёка от завершения — игрокам доступен единственный уровень, с одним подземельем и одной деревней.



И всё же взгляните при случае на HoA. Это не просто ещё один пионерский недопиленный проект — уже сейчас видно, насколько авторы аккуратны и внимательны к деталям. Единственный уровень получился вполне интересным и стилистически цельным.



Создатели Hero of Allacrost вдохновлялись приставочными RPG девяностых (о чём они честно пишут на сайте), так что замысловатости игромеханики Nethack, как и сюжетных изысков Eschalon или FreedroidRPG от неё не ждите. Игра нехитра (на чей-то вкус, возможно, прямо-таки туповата), зато не слишком глючит и хорошо нарисована. Система характеристик более или менее стандартна, то, как реализованы бои, читателям постарше напомнит Heroes of Might and Magic третьей, например, версии, а тем, для кого "HoMM" — пустой звук, нынешние браузерные игры.



Правда, игра, как и положено игре с приставочными корнями, заточена под джойстик, управление с клавиатуры получается не слишком логичным (на всякий случай: "F" — действие, "D" — отмена действия, "S" — меню, остальное всё же более или менее интуитивно).



Сборка HoA может оказаться не слишком простым делом. На своей домашней машине (где стоит Alt Linux Sisyphus) я его собрать вообще не смог: игре требуется libluabind, которая, в свою очередь, хочет сборочной утилиты из Boost — а всё, связанное с Boost, в моих руках почему-то работает не очень хорошо, а может, Boost в Альте просто сломан. Поставить пакет для Debian-подобных дистрибутивов из репозитария, адрес которого приведён на сайте проекта, тоже не вышло (apt сообщил о кривых зависимостях), а вот собрать игру из исходников (которые свободно доступны на странице проекта на SourceForge — Hero of Allacrost распространяется под лицензией GPL) в Ubuntu получилось без проблем. Для тех, кто сомневается, стоит ли овчинка выделки, я сделал видео короткой игровой сессии, посмотрите.


Я собираюсь уехать до конца августа, так что в августе "Игры по вторникам" выходить не будут.
Link14 комментариев|Оставить комментарий

Игры по вторникам: FreedroidRPG [Jul. 7th, 2009|02:24 pm]
[Tags|, , , , ]

Сегодняшняя программа, FreedroidRPG — один из самых впечатляющих свободных игровых проектов. Всё-таки классическая RPG, с огромным количеством диалогов, квестов и разнообразной графики — не тот жанр, где большую роль играют преимущества свободной модели разработки, в любом случае такую игру обычно создаёт небольшая команда с единым видением сеттинга и стиля. Тем не менее, хотя разработка FreedroidRPG ещё далека от завершения, уже можно сказать, что игра получилась достойная.



Сюжет типичен для линуксовой игры, разработка которой стартовала в начале двухтысячных: ваш персонаж — пингвинообразный инопланетянин по имени Tux, выведенный из анабиоза в критический для Земли момент. Одна крупная корпорация (нетрудно догадаться, какая), воспользовавшись неудачной формулировкой GPL версии 3.14, уничтожила свободный софт; вскоре после этого полицейские роботы, на которых стояла, опять же, угадайте-какая-операционная-система, ВНЕЗАПНО решили Убить Всех Людей™. И на момент начала игры неплохо продвигаются к успешному выполнению этой задачи.



Не то, чтобы я сильно любил постап и киберпанк, да и сюжет, как видите, не претендует на особенную серьёзность; но, как ни странно, в итоге получилась не плоская агитка, а вполне живая и атмосферная вещь. Диалоги содержательные, персонажи забавные, квесты разнообразные, мир довольно стилистически цельный — в общем, мне игрушка кажется очень симпатичной.



Мир игры — техномагический, возможности героя довольно разнообразны (не поленитесь выяснить, как ещё можно бороться с проприетарной заразой кроме как размахивать тяжёлыми предметами). Графику публика на Сети в основном ругает, а по мне — так вышло очень мило (впрочем, похоже, она просто очень точно соответствует именно моим вкусам: я нежно люблю изометрический вид и недолюбливаю фотореализм). Хотя отдельные раздражающие артефакты встречаются, конечно.


http://www.youtube.com/watch?v=x10GmJwOWb0

К игре прилагается редактор уровней, так что, если вам понравится игра или, наоборот, что-то в ней категорически не понравится, сюжет можно изменить или дополнить.

Ещё скриншоты: http://freedroid.sourceforge.net/screenshots.php?d=rpg

Лицензия игры — GPL, бинарники под популярные ОС и исходный код свежей версии можно невозбранно скачать с сайта проекта.
LinkОставить комментарий

navigation
[ viewing | most recent entries ]