Записки реликта [entries|archive|friends|userinfo]
Latimeria chalumnae

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Про рисование [Jan. 16th, 2012|04:02 am]
[Tags|, , , , , , , ]

Говорили сегодня об этом, но на что-то, как всегда, отвлеклись. В итоге вышло, возможно, так, будто я ругаю Бетти Эдвардс, в то время как у меня и в мыслях такого не было. Так что забью-ка я сюда свои инсайты про рисование, авось ещё кому-нибудь будет интересно.

Собственно, инсайтов, после которых то, что я рисую, сразу стало больше мне нравиться, у меня, кажется, пока было три.

Первый — как раз про то, что называют "правополушарным рисованием". Про то, что рисовать надо не то, что видишь, а то, на что смотришь; не идею чашки, куба или девушки, а конкретные линии, пропорции и пятна, которые складываются в чашку, куб или девушку у тебя в голове.

Второй лучше всего передаёт вот какая байка (я уже не помню, где я её прочитал или услышал): некая ценительница живописи сказала Матиссу про какую-то из его картин (мне сейчас почему-то кажется, что про "Танец", но, возможно, просто потому, что человек малообразованный, вроде меня, в связи с Матиссом только "Танец" обычно и вспоминает): "Но вы же не будете отрицать, что нога у этой женщины нарисована неправильно?", на что Матисс ответил: "Мадам, это не женщина, это картина". Короче, гармония пропорций и тонов важнее правдоподобия. Если говорить цинично, то мы стремимся не к тому, чтобы обогнать фотоаппарат в точности передачи изображения, а к тому, чтобы нейронная сеть в голове зрителя уловила в нашем рисунке легко запоминаемый набор пропорций и, сохраняя его на всякий случай, снабдила бы мозг некоторым количеством дополнительных эндорфинов.

Третий случился со мной недавно, и я не уверен, что уже научился хорошо формулировать понятое. Понял я примерно вот что: если рисовать "наудачу", процент удачных рисунков будет очень маленьким. Нет, рисовать неизвестно что — это вообще-то очень полезно (я очень люблю вот это видео Давида Ревуа, показывающее силу случайного рисования; мне кажется, оно будет интересно не только рисующим людям, но и вообще всем, кто интересуется психологией творчества):

http://vimeo.com/6143607

Но перебирать варианты куда быстрее в голове, чем на бумаге или на экране (даже на этом видео заканчивается всё вполне традиционным, очень умелым и точным рисованием). Кроме того, если не удерживать рисунок в сознании, он, скорее всего, просто "развалится" от какой-то непродуманной локальной правки. В общем, в голове должно заработать что-то типа графического редактора (а если на наших рисунках есть что-то, хотя бы отдалённо напоминающее предметы — 3D-редактора), и вся черновая работа должна переместиться туда.

Так вот, про Бетти Эдвардс. Хорошая новость в том, что всё, написанное в её книжке — правда (по крайней мере, всё, что я оттуда запомнил). И про то, что нарисовать с натуры убедительно выглядящую чашку можно через неделю упражнений. И про трансоподобное состояние, в которое вы попадаете, когда рисуете.

Но фигня в том, что это только начало. И, скажем, создать в голове "внутреннюю рендер-ферму" гораздо сложнее, чем включить "правополушарное рисование" (хрен его знает, я, кажется, пишу очевидные вещи, да? но одно дело понять что-то интеллектуально, а другое дело столкнуться самому; так что всё-таки зафиксирую на всякий случай).

ОТМАЗКА: на всякий случай напоминаю, что сам я только учусь рисовать, с большими боями и очень медленно, как всякий человек, решивший осваивать новую для себя область свински поздно. На роль эксперта я не претендую, этот пост — что-то вроде ученического конспекта, не более того.
Link4 комментария|Оставить комментарий

Нарисовал кабанчика [Jan. 25th, 2009|02:02 am]
[Tags|, ]

Очередная картинка. Постнуклеарный кабанчик такой кабанчик.
Смотреть кабанчика )
Link4 комментария|Оставить комментарий

Inkscape из SVN, кривые Спиро [Oct. 23rd, 2008|01:41 pm]
[Tags|, , , , , , ]

Кривые Спиро (спасибо [info]prokoudine@lj за наводку), недавно добавленные в Inkscape — это просто фантастика! Вот какую лошад я нарисовал буквально за полторы минуты почти случайного тыкания стилусом в планшет:
Смотреть лошад )
Картинка (да ещё нарисованная мной, н-да), понятно, вряд ли может дать представление. Видео по ссылке более информативно, но я рекомендую всем, кто рисует в каком-нибудь векторном редакторе, попробовать использовать кривые Спиро самостоятельно.

Потому что главное достоинство этого инструмента — существенно более естественные движения руки, чем при рисовании кривых Безье. За счёт этого процесс создания рисунка гораздо ближе к нормальному рисованию на бумаге.
LinkОставить комментарий

Нарисовал гоблиншу [Sep. 13th, 2008|02:59 pm]
[Tags|, ]

Нарисовал гоблиншу

Смотреть гоблиншу )

Планшет Wacom Bamboo Fun, Krita 1.6.3, если кому интересно.

P.S. Кстати, на картинке этого не видно, но цветовая модель KM рулит нечеловечески. Спасибо [info]prokoudine@lj, благодаря которому я теперь про неё знаю.
Link4 комментария|Оставить комментарий

Планшет [Apr. 26th, 2008|11:13 pm]
[Tags|, , ]

Тут на днях [info]zmey завела себе планшет. Потестировал его немного. Забавные ощущения.
Смотреть результат тестирования )
При наличии планшета рисование в растровых редакторах приобретает смысл.
Link2 комментария|Оставить комментарий

Снова про SVG [Mar. 30th, 2008|02:50 pm]
[Tags|, , , ]

К написанному ночью.

Вообще-то, разумеется, ряд вещей я сделал очень криво, так что пришлось внести пару поправок.

  • Каждый новый кадр анимации тащил с сервера новый файл. Теперь это не так, заодно, кстати, заработала анимация в Опере.

  • Заменил формат фоновой картинки с PNG на JPEG, теперь качать надо в пять раз меньше.


Забавно, конечно, как легко оно всё получается. Таким образом ведь, например, можно делать онлайновые point'n'click квесты в духе незабвенных Gobliiins, которые можно будет размещать на любом бесплатном хостинге, даже самом поганом, только бы он умел отдавать SVG с HTTP-заголовком "Content-Type: image/svg+xml" (а хотя бы даже и нет, встраивание SVG в HTML должно эту проблему решить). Пример аналогичного подхода можно видеть вот в этой программе для презентаций. Более того: можно написать XSL-таблицу, которая будет порождать такие игры из лёгкого человекочитаемого XML с описанием сюжета. А для совсем недружных с головой компьютером даже сделать программу/веб-сервис, которые позволят пользователю сделать игру путём тыкания мышкой.
LinkОставить комментарий

SVG --- сила! [Mar. 30th, 2008|12:21 am]
[Tags|, , , , ]

Точнее, так. Использовать ли продвинутые возможности SVG в серьёзных сервисах — каждый пусть решает сам. С одной стороны SVG это стандарт W3C, он хорошо документирован, отлично подходит для автоматической обработки, легко интегрируется с другими XML-технологиями (XSLT, CSS, об HTML уже не говорю), имеет ясный синтаксис и очень пологую кривую обучения. С другой стороны — разные реализации всё ещё не вполне совместимы, а в IE до сих пор нет поддержки SVG из коробки, нужен плагин. Но что бесспорно — SVG это невероятно кайфовая технология.

Вот этого чувачка, шарящегося по пустыне (осторожно — по ссылке интерактивный скрипт, если он завесит ваш браузер, удалит вашу почту или отформатирует ваш винчерстер, я не виноват!) я сегодня сделал за три часа (включая сюда перерывы на пожрать и почитать френдленту), не имея ни опыта разработки на JavaScript, ни сколько-нибудь глубокого знания собственно SVG. В мануалы практически не глядел, обошёлся примерами: код продуктов на SVG + JavaScript вполне, что называется, self-explanatory. Никаких, тем более платных, навороченных SDK, которые надо изучать неделями: в процессе "разработки" использованы текстовый редактор Emacs, одна штука, и браузер Firefox, одна штука. Но главное — ощущения. Такого соотношения между незначительностью прикладываемых усилий и прикольностью получаемого результата я не помню со времён восьмибитных компьютеров.

Да, разумеется, чтобы увидеть, что же я там наваял, вам понадобятся Firefox или Opera со включённым JavaScript'ом, причём в Опере персонаж не будет анимированным (учитывая качество "анимации", невелика потеря). У меня есть подозрение, в чём там проблема, но сейчас лень разбираться. Пользователи IE, подозреваю, не увидят ничего (не могу проверить за отсутствием под рукой Windoze).

А вот что SVG может вытворять в умелых (а не как у меня, по крайней мере пока, да) руках.

Тетрис: http://croczilla.com/svg/samples/svgtetris/svgtetris.svg
Ещё один тетрис, чуть погламурнее: http://www.codedread.com/yastframe.php
Пасьянс "Косынка": http://www.codedread.com/solitaire.php
Ещё пасьянс: http://www.codedread.com/freecell.php
"Жизнь": http://www.kevlindev.com/alife/life/life_2_0_bw.svg
Поиск стран на неподписанной карте мира: http://files.myopera.com/orinoco/svg/WorldCountries.svg
А здесь вот целый ворох ссылок на SVG-игры: http://torque.oncloud8.com/archives/000473.html

А вот вещи посерьзёнее.
Здесь замечательный сайт о применении SVG в ГИСах: http://www.carto.net/papers/svg/samples/
А здесь статья про GUI на SVG, очень обстоятельная: http://www.svgopen.org/2004/papers/SPARK/

Для тех, кто захочет попробовать что-нибудь сделать на SVG сам, добавлю, что на intuit.ru недавно появился курс по SVG.

P.S. Да, если вдруг кому понадобится — вот все используемые скриптом по первой ссылке файлы в одном тарболле [1M], вот они же без мегабайтного файла с фоновой картинкой [28k].
И ещё: найдётся хоть кто-нибудь, кому захочется дополнительных слов про то, как оно работает, я готов расписать процесс "разработки" (если это слово применимо к двухкилобайтной программе) по шагам.
P.P.S. На всякий случай. Управляется персонаж клавишами со стрелками.
UPD 30.03.08 14:51 Кое-что поправил.
LinkОставить комментарий

Опять про языки программирования [Oct. 10th, 2006|02:27 am]
[Tags|, , ]

Ай, красота! Via [info]haron@lj

Агитплакат )
Вспоминается какое-то сравнение Haskell с популярными языками, в котором в качестве одного из главных достоинств упоминалось "...and has nothing common with PHP" (не помню, где видел).
LinkОставить комментарий

Lytdybr: аккордеон [Dec. 7th, 2005|02:29 am]
[Tags|, , , ]

Ура! Вася ([info]war_mammoth@lj) отдал мне замечательный старый аккордеон!

Accordeon preview
Посмотреть поближе... )
Привыкаю. Звук, пожалуй, немного резковат по сравнению с привычной мне "Зарёй", но возможно дело тут в моих руках, а не в инструменте. Бас G на левой клавиатуре слегка подвирает в одном из регистров (да, у "Meteor" есть регистры в левой! Красота!), и одна из чёрных клавиш на правой клавиатуре едва держится, а больше я пока никаких повреждений и не заметил, даже удивительно. Механика довольно тугая на мой дилетантский взгляд, но вроде ничего не западает и не тормозит. Совершенные консонансы, особенно в наиболее мощных регистрах, звучат так убойно, что страшно их зажимать. Офигительная динамика, по крайней мере, по сравнению с моим предыдущим инструментом.

Ну, а внешний вид можете оценить сами. В общем, Васе просто огромное спасибо.
LinkОставить комментарий

Скриншоты: мой рабочий стол [Aug. 2nd, 2005|03:03 am]
[Tags|, , ]
[Current Music |Joao Gilberto - Manha de carnival]

А я предупреждал, что в этом журнале буду гнать (если захочу).
Вот, хочется гнать. Только ничего не придумывается. А тесты и прочий псевдокреатив я всё-таки слишком ненавижу. Вот вывешу-ка я тогда скриншот своего рабочего стола (одного из пяти). Я, собственно, такое уже делал, когда был несколько моложе и существенно глупее.
Скриншот


С лучшим разрешением... )
Это Window Maker, поверх которого запущен iDesk; система — ALM 2.4. Мне нравится — действительно очень удобно, достаточно красиво и не отвлекает.

Хотя, надо признаться, и iDesk, и Window Maker могут выглядеть куда привлекательнее.

Красивые скриншоты Window Maker (не мои):
http://windowmaker.org/imageview.php?cat=big&id=47
http://windowmaker.org/imageview.php?cat=big&id=49

Красивые скриншоты iDesk (не мои):
http://idesk.sourceforge.net/screenshots/images/1/screenshots_009.png
http://idesk.sourceforge.net/screenshots/images/1/screenshots_007.png
LinkОставить комментарий

Патология [Jul. 26th, 2005|05:11 pm]
[Tags|, , ]

Н-да. Когда взрослый мужик, не замеченный в художественных способностях, тратит полдня на рисование такой вот картинки, это очевидная subj.
Хреновина
С лучшим разрешением )
LinkОставить комментарий

navigation
[ viewing | most recent entries ]