Пес Ебленский [entries|archive|friends|userinfo]
rex_weblen

[ website | Наши рисуночки ]
[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Links
[Links:| update journal edit friends fif tiphareth recent comments ]

Stange Tales 142-159 [May. 2nd, 2025|08:00 pm]
[Tags|, , , , , , , , , , , , , , , , , ]
[Current Mood | sleepy]
[Current Music |National Health - Of Queues and Cures]

Галерея обложек



галерея обложек
1966–1967 год

Этот журнал «Cтранные Истории» произвел на меня наилучшее впечатление в прошлом рассматриваемом периоде. Поэтому я решил начать с него знакомство с этим периодом, и в целом не был разочарован. В этом журнале параллельно публиковались два комикса «Ник Фьюрри: Агент Щита» и «Доктор Стрэндж».

Комикс «Ник Фьюрри: Агент Шита» был попыткой оседлась волну популярности медиа про шпионов типа Джеймс Бонда. Но Марвел пыталось перещеголять свои источники в деле экшана и супер-науки, и в итоге получалось что-то очень абсурдное, что я никак кроме как комедию воспринимать не могу. И как комедия это дело мне весьма зашло. Тут все продолжается в том же духе. Например тут есть сюжетная линя где друиды проводят оккультные ритуалы и вызывают огромное летающее «Яйцо Сатаны», которое летит бомбить их врагов словно Байрактар. В следующей сюжетной линии появляется научно-исследовательская организация Ц.Е.Л.Ь, которая отказывается продавать разработки Щиту, потому что у Ника Фьюри слишком маленький IQ, и требует его отставки. Однако, примерно в это время создатели пытаются сделать этот комикс серьезней. Также в это время они добавляют много связей с другими комиксами Марвел, например, «Железным Человеком». Мне это направление мысли не очень понравилось. Но на этот комикс посадили Джима Стеранко. И на мой взгляд значительно превзошел все что было до него, включая Джека Кирби. Особенно хорошо получилось? когда Джим Стеранко получил относительную творческую свободу и стал сам себе писать сценарии.

С «Доктором Стренджем» похожая история. Его вполне успешно и довольно интересно рисовал Стив Дитко. Но Стив Дитко ущел из Марвел в 1966-м из-за личного конфликта со Стэном Ли. На этом комиксе его заменил Бил Эверет. И он на мой взгляд довольно верно следовал стилю Стиву Дитко. Но вскоре эту должность унаследовала Мари Северен. Первая женщина художник Марвел. И этот переход, на мой взгляд, был не совсем гладким, несмотря на талант Мари. Проблема была в том, что как мне кажется у создателей к этому времени наступил кризис идей и сюжеты начали повторяться. Но опять же, когда Мари получила относительную свободу, и начала выдумывать своих монстров, то комикс заиграл новыми красками. И таких хороших дизайнов монстров я не видел в прошлых комиксах Марвел.

То есть создается ощущение, что основной проблемой Марвел был исписавшийся Стэн Ли. И когда его заменяли художники, или добавленные в штат писатели вроде Роя Томаса или Дона О’Нила, то ситуация улучшалась. А в плане арта тут мы снова получили очень визуально насыщенный журнал с психоделическим артом, который даже повлиял на дизайн обложек альбомов Пинк-Флойда.
Ник Фьюрри: Агент Щита
142. Кто бьёт по щиту? 7/10 (хорошо) [II]
143. Освободить мозгового раба! 6/10[II] (неплохо)
144. День друида! 7/10 (хорошо) [III]
145. Узри! Из яиц что-то да вылупится! 6/10 (неплохо) [III]
146. Когда неживое атакует! 6/10 (неплохо) [IV]
147. Враг внутри! 5/10 (не хорошо) [IV]
148. Смерть лучше бесчестия! 6/10 (неплохо) [IV]
149. Конец Ц.Е.Л.И. 6/10 (неплохо) [IV]
150. Гидра жива! 7/10 (хорошо) [V]
151. Перегрузка! 6/10 (неплохо) [V]
152. Сила Щита! 6/10 (неплохо) [V]
153. Укрытие! 6/10 (неплохо) [V]
154. Бойся…ужасного дредноута! 8/10 (очень хорошо) [V]
155. Смертельная ловушка! 7/10 (хорошо)[V]
156. Трибунал! 7/10 (хорошо)[V]
157. Кризис! 8/10 (очень хорошо)[V]
158. Последний контакт! 8/10 (очень хорошо)[V]
159. Школа шпионов 7/10 (хорошо)
Среднее: 6.6

IntroNF1
Интересный дизайн робота (арт Джека Кирби)
NF1ESP
Тема экстрасенсорики, на которой мы закончили в прошлый раз, тут продолжается (арт Джека Кирби)
NF1-Super-Science-Sparring
Большую часть содержания этого комикса составляет то, что я бы назвал супер-наукой (арт Джека Кирби)
NF1tubes
Злодеи использует что-то вроде трубы, что проникнуть на базу щита, как в Библии при взятии Иерихона (арт Джека Кирби)
NF1-Battlr
Динамичная боевая сцена (арт Джека Кирби)
NF2ESP
Интересное развитие темы экстрасенсорики (арт Джека Кирби)
NF2-Weapon
Техника (арт Джека Кирби)
NF3-Druids
Высокотехнологичные друиды (арт Генри Пурсела по наброскам Джека Кирби)
NF3-Egg-Of-Satan
Яйцо Сатаны (арт Генри Пурсела по наброскам Джека Кирби)
NF4Egg
Еще Яйцо Сатаны (арт Дона Хека по наброскам Джека Кирби)
NF5IQ
Меня рассмешил этот диалог про IQ (арт Дона Хека по наброскам Джека Кирби)
NF5-Water-Androids
Водные андроиды (арт Дона Хека по наброскам Джека Кирби)
NF7-Sceleton
Забавная сцена со скелетом и рентгеновским пистолетом (арт Дона Хека по наброскам Джека Кирби)
NF9-Super-Speed
Испытание сверхзвукового оружия (арт Джона Бускемы по наброскам Джека Кирби)
NF9Duel
Дуэль на каталках (арт Джона Бускемы по наброскам Джека Кирби)
NF9-Pharaoh
Роботы в виде оживщих статуй охраняют базу Гидры (арт Джона Бускемы по наброскам Джека Кирби)
NF9-Reacion
Забавная реакция (арт Джона Бускемы по наброскам Джека Кирби)
NF11-Battle
Этот комикс выходил задолго до боевиков 80-х, а кажется, что он их пародирует (арт Джима Стеранко по наброскам Джека Кирби)
NF11-Ruins
Секретная база Гидры на руинах (арт Джима Стеранко по наброскам Джека Кирби)
NF12CnC
Огнметчкики Гидры. Иногда кажется, что этот комикс мог серьезно повлиять на серию игр Сommand & Conquer (арт Джима Стеранко по наброскам Джека Кирби)
NF12Joke
Забавная шутка (арт Джима Стеранко по наброскам Джека Кирби)
NF13Dist
Арт Джима Стеранко становится все более авангардным
NF14-Schema
Схема летающей крепости щита (арт Джима Стеранко)
NF13UFO
NF13UFO2
Спецслужбы используют летающую тарелку (арт Джима Стеранко)
NF13Fun
Милая сцена в госпитале (арт Джима Стеранко)
NF14-Dreasnought
Робот Дредноут (арт Джима Стеранко)
NF14-Mouse
Повреждения в летающей крепости заделывают милые робо-мыши. Кажется, это уже было в каком-то фантастическом произведении.
(арт Джима Стеранко)
NF14-Battle
Битва с роботом-дредноутом (арт Джима Стеранко)
NF14-RadiationNF14-Radiation2
Вот так Джим Стеранко нарисовал радиацию
NF15-Sleep
Даже поспать не дают агенты Гидры, все время лезут в окно (арт Джима Стеранко)
NF15-Blackout
А так Джим Стеранко изобразил темноту
NF15-Hypno
А так гипноз
NF15-Explosions
Красивый взрыв
NF16-All-Characters
Стеранко рисует всех персонажей Марвел
NF16-Hydra-Island
Остров Гидры
NF16-Super-Science
Выставка достижений супер-науки
NF16-SplashNF16-Splash2
Внезапно выясняется, что лидером Гидры является давний враг Ника Фьюри, бывший офицер СС Барон Штюкер.
NF17-Action
Психоделичный экшен
NF17-Coombat
Нек Фьюри выносит девять бойцов Гидры на девяти разных панелях
NF17ESP
И про экстрасенсорику никто не забыл
NF17-Psychodelics
Психоделичный арт Джима Стеранка вполне может затмить Джека Кирби
NF17-Satans-Claw
Барон Штюкер использует секретно оружие «Коготь Сатаны», спасибо, что хоть не «Яица Сатаны».
NF18-Face-Off
Финал тут очень необычный. Барон Штюкер сражается с Фьюри. К ним врываются солдаты Гидры и видят двух баронов Штюкеров.
NF18-Reactor
С одного из баронов Штюкиров сдирают маску, и это оказывается Ник Фьюри. Ник Фьюри пугается и бросается в ядерный реактор.
NF18-Super-Twist
Но потом оказывается, что второй барон Штюкер — это тоже Ник Фьюри в маске. А все дело в том, что сюжет фильма Face Off c Николасом Кейджем тоже украли из этого комикса.
NF18-Hydra-Ends
Потом вся остальная Гидра уничтожается с помощью биологического оружия.
NF19-Appartment
Стильные апартаменты Ника Фьюри
NF19-Train
Тренировочный центр Щита


Доктор Стрендж
142. Те кто меня уничтожат! 6/10 (неплохо) [II]
143. И никого на моей стороне! 6/10(неплохо) [II]
144. Где не ступала нога человека! 7/10 [II]
145. Поймать мага! 4/10 (плохо) [II]
146.Наконец-то конец! 8/10 (очень хорошо) [II]
147. Из безымянного нигде приходит Калуу! 6/10 (неплохо)[III]
148. Происхождение древнего 5/10 (не хорошо)[III]
149. Если победит Калуу! 6/10 (неплохо))[III]
150. Завоевание Калуу! 7/10 (хорошо))[III]
151.Умар наносит удар! 4/10 (плохо)[IV]
152. В измерение смерти! 5/10 (не хорошо)[IV]
153. Один, против безмозглых! 6/10 (неплохо)[IV]
154. Кли должна умереть! 6/10 (неплохо)[IV]
155. Страшный конец! 8/10 (очень хорошо)[IV]
156. Умар на Земле! 8/10 (очень хорошо)[IV]
157. Конец древнего! 8/10 (очень хорошо)
158. Пески смерти! 9/10 (великолепно)[IV]
159. Зло человеческое 6/10 (неплохо) [IV]
Среднее: 6.4

DS1-Borrscht
Комикс намекает нам, что даже в рецепте Борща может быть скрыто оккультное знание (арт Стива Дитко)
DS1-Chains
Враги заковывают доктора Стрэнджа в анти-магический костюм.
Странная БДСМ эстетика Стива Дитко.
DS1-Telepathy
Доктор Стрэндж использует телепатию, чтобы освободиться (арт Стива Дитко)
DS2Cape
Доктор Стрэндж креативно использует свой плащ (арт Стива Дитко)
DS3-Transformations
DS3-Transformations3
Магические трансформации (арт Стива Дитко)
DS5-EternityDS5Boom
Дормаму бросается в вечность и происходит большой взрыв.
Стив Дитко решил уйти красиво.
DS5-Visual
Еще прощальный визуал от Стива Дитко
DS7-Ancient-Problems
Предыстория злодея Калуу. Его беда в том, что он хотел воевать. (арт Билла Эверета)
DS8-Minimize
Калуу уменьшает желище Доктор Стрэнджа, чтобы раздавить его. Мне Калу больше напоминает какого-то инопланетянина чем мага (арт Билла Эверета)
DS8-Police
Каллуу парализует полицию.
Отличительной особеностью рана Билла Эверета было то, что его интересовало как маги взаимодействуют с простыми жителями Нью-Йорка
DS10-Griohon-Roy-Thomas
DS10-Grifon2
Доктор Стрэндж борется с грифоном, а Рой Томас демонстрирует свои обширные познания в мифологии (арт Билла Эверета)
DS10-Reflect
Доктор Стрэндж побеждает Калуу с помощью отражения заклятия от книжки (арт Билла Эверета)
DS11-Money
Доктор Стрэндж решает материальные проблемы с помощью Магии (арт Билла Эверета).
DS12-Twins
Умар вызывает Демонических близнецов (арт Билла Эверета)
DS13-Mary-Fight
Эта драчка с безмозглыми первая работа Мари Северин над комиксом. Обратите внимание на отсутствеие бэкграундов. Возможно это связано с жесткими дедлайнами.
DS13-Red-Mages
Что было неминуемо, комикс про Доктора Стренджа привлёк внимание настоявших магов, и они стали писать редакции. Вот это письмо пытается прояснить разницу между светлой, темной и красной магией. Но заметьте, что Стэн Ди как посвящеггый сразу сказал, что красная магия — это та, которую практикуют комми в Кремле.
DS14Hell
Адские Казиматы Умар (арт Мари Северин)
DS14Umar
Еще Умар. Мне нравится, какая она тут гадкая. Напоминает какое-то фентази (арт Мари Северин)
DS14-VeritasDS14-Veritas2
Еще Мари создала духа правды Веритаса.
DS15-Topology
Мне очень понравилась эта сцена, когда Доктор Стрендж путешествует через мир со страной топологией, где он видии самого себя, и в конце-концов сталкивается с самим собой.
DS15-Unexist
После этого столкновения герои попадают в плоскость несуществования.
DS16-House
Умар проникает на Землю и снова разрушает дом Доктора Стрендж
DS16Zom
DS16Zom3
Мари создает этого прекрасного монстра по имени Зом. Не знаю как его существование не нарущало комикс-код? То есть это какой-то настоящий черт с кульпами и оселедцем.
DS16-Command
Доктор Стрендж использует Зома, чтобы победить Умар.
DS16-Zom-Free
Но Зом сам вырывается на свободу и становится угрозой для мира.
DS17-Death-OFAO
Зом убивает учителя Доктора Стренджа, замуровав того в Стоун-Хендж.
DS17-Hairs
Но Доктор Стрендж успеваеи узнать, что слабым местом Зома является его оселедец и вырывает его.
DS17-Battle
Но лучше бы он этого не делал, потому что из лысины Зома выделяется огромное количество темной магической энергии.
DS17Magi
И по всему миру начинают пробуждаться темные маги
DS17-Tribunal
И на землю является Оживший Трибунал, чтобы уничтожить ее со всеми темными магами.
DS18-Tribunal-Design
Вот на этой странице можно рассмотреть дизайн ожившего трибунала. У него три лица: одно открытое, одно наполовину закрытое, и одно полностью закрытое. А голова отделена от тела. То есть это такая ходячая революционная тройка. Отличный дизайн от Мари.
DS18-Pink-Floyd
Этот арт настолько значителен, что его фрагмент оказался даже на обложке альбома Pink Floyd A Saucerful of dectrts.

Link207 comments|Leave a comment

Strange Tales 124-141 [Mar. 2nd, 2025|07:02 pm]
[Tags|, , , , , , , , , , , ]
[Current Mood | sleepy]

Галерея обложек



галерея обложек
1964–1966 год


Этот журнал комиксов я просматривал, потому что там публиковались комиксы про Доктора Стренджа от Стива Дитко, которые мне весьма понравились в прошлом периоде 1961–1964 год. Напомню, что это был вспомогательный материал к основному комиксу про Человека-Факела. Тогда я этот комикс вообще пропустил, потому что человека-факела я презираю. Но в этот раз, видимо, чтобы бороться с убывающим вниманием читательской аудитории, этот комикс превратили в «Человек-Факел и Существо». То есть теперь перед нами половина Фантастической Четверки, не самая интеллектуально развитая. И я изнасиловал себя и также прочитал этот материал. И видимо в Марвел все понимали, какой это отстой. И поэтому в какой-то момент они поменяли эту серию на «Ник Фьюри: Агент Щита». Что из этого вышло читайте ниже. Тут главное то, что у меня тут набралось впечатлений сразу про три серии комиксов.

Доктор Стрэндж

124. 4/10 Дама из ниоткуда! (плохо)
125. 4/10 Мордо не должен меня поймать!(плохо)
126. 7/10 Владения ужасного Дормаму!(хорошо)[I]
127. 7/10 Дуэль с ужасным Дормаму!(хорошо)[I]
128. 6/10 Ученик Демона!(неплохо)
129. 5/10 Бойтесь… Тиборо! Тирана Шестого Измерения!(не хорошо)
130. 6/10 Поражение Доктора Стрэнджа!(неплохо)[II]
131. 6/10 Охотник и жертва!(неплохо)[II]
132. 6/10 Наконец-то лицом-к-лицу с бароном Мордо!(неплохо)[II]
133. 6/10 Безымянная страна, безвременная страна!(неплохо)[II]
134. 7/10 Земля будет моим полем брани!(хорошо)[II]
135. 6/10 Вечность завет!(неплохо)[II]
136. 7/10 Что скрывается за маской!(хорошо)[II]
137. 7/10 Когда встречаются мистические умы!(хорошо)[II]
138. 7/10 Если вечность падет!(хорошо)[II]
139. 6/10 Берегись!… Дормаму зрит!(неплохо)[II]
140, 6/10 Жвалы энергии!(неплохо)[II]
141. 6/10 Да будет победа!(неплохо)[II] -> [III]
Cреднее: 6.4/10

Это комикс про то, как волшебник доктор Стефан «Доктор» Стрэндж борется со злом. Особо глубокого сюжета даже на уровне «Человека-Паука» тут нет. Например, тут всего один персонаж второго плана, учитель Доктора по кличке «Древний». Это частисно объясняется малым 10-страничным форматом выпуском. Но это не так важно. Потому что, когда великий дизайнер Дитко дает визуал, про сюжетную бедность комикса можно забыть.

Удивительно, но этот комикс на этот раз мне очень напомнил сёнён-мангу, типа каких-нибудь клонов Драгон Бола, но очень покоцанную в плану сюжета, и количества персонажей. То есть почти во всех выпусках Доктор сражается, использует заклинания с кучей спец-эфектов, чтобы побеждать. Иногда Древний заряжает Доктора Стрэнджа энергией и он становится золотым супер-саян Доктором Стренджем. После победы над боссами, у него появляются апгрейды снаряжения от Древнего. Короче, если Ли и Дитко пытались сделать максимально восточный комикс Марвел, то у них это удалось.

Первая сюжетная арка это что-то в плане визуала. Там появляется второй персонаж второго плана (извинти за каламбура), дьяволица по кличке «Девочка», которая влюбляется в Доктора Стренджа, и помогает ему, хотя только в контексте противостояния с Дормаму. Вторая сюжетная арка тут содержит в себе переработанные элементы всех прошлых номеров, поэтому очень длинная, и на мой вкус довольно затянутая. Там злой маг барон Мордо объединяется с демоническим владыком Дрмаму, и они наносят сокрушительный удар по Древнему. И Доктор вначале спасает и прячет Древнего, потом несколько номером бегает от и сражается с Мордо. Когда Доктор пытается лечить Древнего, то Древний говорит ему в полукомотозном состоянии, что нужно найти Вечность. И доктор ходит по разным магам и пытается получить у них инфу, что же такое Вечность. Но все напросно. Потом он все же проникает в мозг своего учителя, и узнает, что такое Вечность. И когда Доктор наконец-то встречает Вечность, то Вечность говорит ему, что может дать ему великую силу, но не даст, потому что у Доктора уже есть мудрость, и это все что ему нужно для победы. Вот такой вот суходроч. Но на самом деле не все так плохо, потому что такая структура сюжета, как раз якобы подражает струкуре восточных притч типа Чань-буддизма. Не уверен правда что тут реально какая-то суть сохранилась. Но видно, что Ли и Дитко пытались сделать восточный комикс. И у них это действительно получилось. Поэтому оценка скорее положительная чем отрицательная.

image
Даже в не самых лучших номерах есть психоделисический арт
image
Барон Мордо ультует
image
image
Вход в царство Дормаму
image
Доктор сражается с карликом из Бэд-трипа
image
Та самая Дьяволица Девочка.
image
На границе владений Дормаму живут аноны безмозглые. Бнзмоглые атаку.т все что видят. Ужасный Дормаму вынужден все время отвлекаться на расскринивание комментов на поддержание защитного барьера, иначе его измерение погибнет.
image
Сражения в мире Дормаму похожи на возню человечков на картинах Кандинского.
image
Ужасный Дормаму
image
image
битва магов
image
Дитко также может в Нуар
image
Дормаму бафает барона Мордо
image
Красивый дизайн
image
Доктор проваливается в безымянный мир
image
Доктор узнает секреты от чудика
image
Дьяволица совершает диверсию с помощью волшебного яйца и безмозглых.
image
image
Доктор летит на солнце сражаться с бароном Мордо
image
Встреча мистических умов
image
Доктор находит Вечность




Факел и Существо
124 2/10 Пит Банка-с-клеем (ужасно)
125 4/10 Подводника нужно остановить!(плохо)
126 3/10 Пешки ужасной пары!(очень плохо)
127 3/10 Загадочный злодей!(очень плохо)
128 4/10 Ртуть и Алая Ведьма(плохо)
129 2/10 Ужасное Трио!(ужасно)
130 1/10 Встречайте Битлз!(отвратительно)
131 4/10 Скачущий шар погибели!(плохо)
132 2/10 Зловещая космоловушка!(ужасно)
133 4/10 Ужасные игрушки!(плохо)
134 6/10 Испытание… Смотрителя! (неплохо)
Cреднее: 3.2/10

А вот этот комикс уже откровенно неудачный на мой взгляд. Первую его половину, чисто про Человека-Факела (Джонни Шторма), я пропустил. Как я понял там была идея в том, чтобы показывать жизнь супергероя-подростка. Но подростковая жизнь Джонни Шторма была какой-то совсем гламурной и идеализированной цвета и запаха жевательной резинки бубль-гум. Он катался на тюнингованных машинах и возил подружек в кафе-дайннеры на обязательный молочный коктейль с кучей сливок и вишенкой на вершине. Когда появился «Человек-Паук» с условно реалистичными проблемами Питера Паркера — этим сам Марвел своего Человека-Факела и похронили.

То что в комиксе теперь добавили Существо, комиксу совершенно не помогло. Это было что-то типа комикса про то, как два не самых умных члена фантастической четверки проводят выходные. Ничего важного или интересного в таких историях в принципе произойти не могло. Поэтому обычно все сводилось к шутке, не умной, и не смешной. Я писал, что если я бы мальчиком в 60-е годы в США, то мне мог бы понравится комикс про Мстителей. Этот комикс вряд ли мог кому-нибудь понравиться, но, возможно, маленькие дети могли его просто протерпеть и прожевать, не включая критическое мышление.

Но был у этого комикса, и не очень плохой компонент. Это было визуальное исполнение. Иногда оно было вполне приличным, хоть я бы не сказал бы, что он спасало комикс, интересно что начиная со 130-го номера этот комикс рисовал Боб Поуэл, довольно заслуженный художник-комиксист, который, как мне кажется, развил довольно интересный экспресионистский стиль, рисуя нуар «Тень». Иногда этот экспресионизм проскакивал в этом комиксе, когда этому не мешали ужасные сценарии, хотя серию это не спасало. Жаль, не серию, а Боба Поуэла, потому что он умрет совсем скоро, в 1967-м. Надо было дать ему рисовать все, что он захочет, а не говно это!

Из выпусков я могу выделить два. 130-й «Встречайте Битлз» и последней. «Встречайте Биттлз» точно должен кого-то оскорбить, то ли фанатов Битлз, то ли правообладателей. Потому что Битлз тут появляются в паре кадров и ничего почти не делают. От этого комикса осталось ощущения кого-то наебалова, поэтому поставим ему 1 из 10 баллов. А вот последний комикс в серии оказался вполне приличным, не выдающимся, но приличным. Очень обидно, что создатели не могли сразу придерживаться такой планки качества. Тем более этот комикс тушевал еще один талантливый художник, Уоллис Вуд.

image
И это Битлз?
image
image
image
image
image
Пример хорошего арта от Боба Поула
image
Боб Поуэл также придумал эту куклу Ледяную королеву, похожую на робота из фильма Метрополис Ланга
image
image
Волшебник Мерлин сражается с Кангом завоевателем, вызывая бесов.




Ник Фьюри: Aгент Щита
135 7/10 Человек на должность!(хорошо)
136 6/10 Найти Фьюри или умереть'(неплохо)
137 7/10 Приз… планета Земля!(хорошо) [I]
138 7/10 Иногда хорошие парни проигрывает!(хорошо) [I]
139 6/10 Отважные не умирают!(неплохо)[I]
140 6/10 Конец Гидры!(неплохо)[I]
141 8/10 Операция: взрыв мозга!(очень хорошо)[I] -> [II]
Cреднее: 6.7/10

Новый комикс «Ник Фьюри: Aгент Шита " стал попыткой для Марвел оседлать волну популярности классической Бондианы. Главным недостатком этой серии можно назвать чрезмерное копирование Джеймса Бонда. Но я сам эти фильмы не смотрел, поэтому для меня это не так уж существенно. И это даже не столько копирование, сколько попытка довести все до какого-то максималистского безумия. Поэтому я получил от этой серии достаточно фана.

По сюжету тут ветерана Второй Мировой Войны Ника Фьюри назначают директором международной секретной организации «Щит». Эта организация воюет с другой международной секретной организацией «Гидра». Представители «Гидры» типа плохие, бегают в масках, отрицают индивидуальность, и орут «Хайль Гидра!» (почти что «Хайль Гитлер!»). Иногда тактически побеждает Щит, иногда Гидра. Это добавляет азарта. В первой сюжетной арке Гидра с територии Югославии запускает орбитальную платформу «Бетатронной бомбой» и начинает шантажировать ООН. В ответ на это Щит бомбит югословию. Щит планирует решить проблему с помощью секретного оружия «Мозгозавра»
. Но Ника Фьюри Берут в плен. В итоге главу Гидру предаёт его собственная дочь, а сам он был простым бухгалтером, и создал Гидру, чтобы эту суку-дочь деньгами обеспечивать. Кстати, дочь зовут тут тоже просто «Девочка». А в конце выясняется, что у Щита есть свой отдел по экспериментам с экстрасенсорными способностями прямо как в фильме «Безумный Спецназ». И дальше Нику Фьюрри придется ловить сбежавшего экстрасенса. Интересно, где Марвел получили секретную инфу по MK Ultra?

В плане визуала тут тоже все не плохо. Первый и последний номер из прочитанных рисовал Кирби. Еще пару рисовал Джонни Северин, и я остался доволен. Джонни Северин такой же ветеран как и Боб Поуэл, но во многом его противоположность. Он реалист и прожил долгую жизнь, почти всю ее посветив рисованию комиксов.

image
Пример летающей шпионской машины
image
Провалившем задания членам Гидры приходится участвовать в безумных сражениях и испытаниях со смертельным исходом
image
Девиз Гидры
image
Рентгеновское сканирование для безопасности
image
Штаб-квартира щита представляет собой гигантский дирижабль-авианосец
image
Ник Фьюри использует лампочку для промывки мозгов как в «Людях в Черном».
image
Балистический самолет
image
Награждение членов Гидры. Обратите внимание на пантеру. Он тут заменяет кота из бондианы.
image
Колесо профессий Гидры. У каждой профессии своя Фурсона.
image
Мозгозавр атакует бетатронную бомбу
image
Создание стейков из концентрата
image
Элитные убийцы Гидры перемещаются на скейтбордах
image
Главарь Гитры погиб от руки собственных людей, которые не узнали его без маски
image
Система для ведения телепатической войны
image
image
image
Специалист по Remote Viewing видит как заключенный собирает из говна и палок реактивный двигатель и улетает из тюрьмы.

Link336 comments|Leave a comment

Doctor Strange in Strange Tales 110,111,114-123 [Nov. 11th, 2024|08:14 pm]
[Tags|, , , , , , , ]
[Current Mood | discontent]
[Current Music |Hawkwind - Quark, Strangeness and charm]




галерея обложек
1963-1964 год

оценки

  • 110. Доктор Стрэндж — мастер черной магии. 8/10

  • 111. Лицом к лицу с магией барона Мордо 6/10

  • 114. Возвращение всемогущего барона Мордо 6/10

  • 115. Происхождение Доктора Стрэнджа 7/10

  • 116. Возвращение в мир кошмаров 7/10

  • 117. Множество ловушек барона Мордо 6/10

  • 118. Одержимые! 6/10

  • 119. За фиолетовой вуаль! 6/10

  • 120. Дом теней! 5/10

  • 121. Ведовство в музее восковых фигур 6/10

  • 122. Мир за пределом 5/10

  • 123. Вызов Локи! 6/10


Так как мы уже начали разговор о Стиве Дитко нужно упоминать второе по известности его создание для марвел. Это был мог Доктор Стрэндж. Если взгляните на приведенные выше номере, где публиковались первые истории про этого персонажа, то вряд ли там его заметите. А все дело в том, что Доктор Стрэндж изначально появился в журнале Strange Tales в качестве дополнительной истории, в то время как звездой издания был Человек-Факел. И это не удивительно, потому что изначально Стив Дитко специализировался на фантастических историях в стиле« Cумерочной Зоны». Но когда пришла мода на супер-героев Стиву Дитко пришлось приспосабливаться к рынку.


текст и картинки
Рисуя фантастику Стив Дитко набил руку на необычных, нездешних мирах. Поэтому, например в книге «Электропрохладительный кислотный тест» Марка Вульфа описывается как члены коммуны хиппи Кена Кизи брали эти комиксы, закидывались ЛСД, и балдели, глядя на нарисованные Стивом Дитко космические ландшафты. Но официально считается, что Стив Дитко никогда ничего не употреблял, и все это просто результат хорошо работающего воображения.

Shadow-word
nightmare
Вот примеры таких миров пока.


Сам малый формат на мой взгляд пошел комиксу на пользу. Потому что чем короче история тем меньше шансов, что Стэн Ли пихнет туда какую-то дурь. Также из-за малого размера я прочитал эти комиксы, как вы видите, довольно быстро. К рисовке тут такие же претензии как человек пауку, что все довольно мелкое и из-за этого часто плохо детализировано. А из плюсов тут относительная мрачность и те самые психоделические миры. Также стоит отметить, что у Стива Дитко получается создавать очень читаемые 2D экшен-сцены, похожие на 2D игры с сайд-скроллингом. Так что общее впечатление от комикса с визуальной точки зрения у меня однозначно положительное. А вот сюжеты довольно простые, и всегда сводятся к тому, что у Доктора Стренджа получается обхитрить своих противников.

Agammon
Вот примеры таких 2D сражений. Поединок на выносливость с владыкой
мира за фиолетовой вуалью.
mental-battle
Ментальный поединок с бароном Морда.


Главная способность Доктора Стренджа в этих комиксах это астральная проекция. В то время астральной проекцией занимались не только крупные оккультисты, но и, например, такие светские деятели как издатель фантастики Джон Кэмбелл, о котором я сам недавно писал. Поэтому эпизод часто проходит вообще без того, чтобы Доктор Стрендж вышел из дома. Он просто путешествует по другим мирам не расставаясь с комфортом своей комнаты.

Еще один интересный факт — это то, что все жесты, которые использует доктор Стрендж это аутентичные буддийские мудры. Это хорошо укладывается в сюжет комикса. Потому что Доктор Стрендж — это медицинский доктор, хирург, который повредил руки в автокатастрофе. И он приходит искать исцеление в тибетский монастырь, где из него делают мага. Не уверен на какой мистической литературе основан этот сюжет и другие приключения.

Third-eye
Так, например, Стив Дитко проиллюстрировал заклинание ясновиденье.


Первый выпуск этого комикса особенно хорош. Там человек просит Доктора Стренжа помочь cправиться с ночными кошмарами. И ночью, используя астральную проекцию, Доктор Стрендж проникает в сон человека. Там он видит темную фигуру в балахоне, всю закованную в цепи. Оказывается, что это дух вины этого человека, и он не отпускает спящего, потому что тот подставил своих партнеров по бизнесу. И тут на доктора стрэнджа нападает его давний враг, принц мира снов Кошмар (Кошмар мне напоминает Дэвида Боуи в фильме «Лабиринт»). В это время нечестный человек просыпается, и поняв, что Доктор Стрендж, теперь знает о его преступлениях, он достает из тумбочки пистолет и пытается его застрелить....

dream-ghost
Доктор Стрендж встречает призрака в цепях, сам он в  то время использует астральную проекцию
image
Кошмар уменьшает Доктора Стренджа
Amulet

Доктор Стрендж спасает себя, применив амулет.

Другая тема на которую я бы тут хотел обратить внимание это раса зеленных пришельцев из другого измерения. Они пытаются захватить альпийскую деревушку вселяясь в тела ее жителей. Интересно, что таких историй про вселяющихся в людей пришельцев тогда было очень много в фантастики. У Рона Хаббарда тоже была какая-то такая идея в сайентологии. Потому что, кажется, что предполагалось, что подавляющие личности это вселившиеся в людей агенты злой галактической конфедерации.

Aliens
Встреча с ебучеми зеленными пришельцами

В последнем прочитанном мной номере Доктор Стрендж встречается с Локи, врагом супергероя тора. В моей иерархии сил Тор соответствует Солнцу, а Доктор Стрендж меркурию. Солнце это самая высокая ступень, а Меркурий следующая за ней. Интересно, что авторы тут тоже делают акцент на том насколько доктор Стрендж слабее Локи, хотя он сталкивается только с его астральной проекцией.

dream-battle
Еще одна сцена планарного сражения в необычном мире
Link33 comments|Leave a comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]